一.操作系统——操作系统概述

1.计算机系统的层次结构:

裸机(纯硬件)->操作系统->应用程序->用户 用户也可以直接和操作系统进行交互

2.操作系统的定义及功能

操作系统是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配,以提供给用户和其他软件方便的接口和环境,它是计算机最基本的系统软件。

系统资源的管理者:

提供的功能:处理机管理,存储器管理,文件管理,设备管理

作为用户与计算机硬件的接口:

命令接口:允许用户直接使用

  • 联机命令接口:用户说一句,系统做一句

  • 脱机命令接口:用户说一堆,系统做一堆

程序接口(程序调用):允许用户通过程序间接使用,由一组系统调用组成

GUI:

作为最接近硬件的层次:实现对硬件机器的拓展

3.操作系统的特征:
  • 并发:指两个或者多个事件在同一时间间隔发生。这些事件在宏观上是同时发生的,但在微观上是交替发生的。

操作系统的并发性是指计算机系统同时存在多个运行着的程序。

  • 共享:资源共享,系统中的资源可以供内存中多个并发执行的进程共同使用。

  1. 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但是一个时间段内只允许一个进程访问该资源。

  1. 同时共享方式:允许一个时间段内由多个进程"同时"对它们进行访问(微观上这些进程可能是对其交替的进行访问)。

并发性和共享性互为存在条件。

  • 虚拟:把一个物理上的实体(实际存在的)变为若干个逻辑上的对应物(用户感受到的)。

  1. 空分复用技术(虚拟存储器技术):

  1. 时分复用技术(虚拟处理器):

  • 异步:在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不会贯彻到底,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进。

4.操作系统的发展与分类:
  • 手工操作阶段:用户独占全机,人机速度矛盾,资源利用率极低

  • 批处理阶段:

  1. 单道批处理系统:引用脱机输入/输出技术(磁带),并监督程序负责控制作业的输入,输出。资源利用率有所提升,但内存中仅有一道程序可以运行。

  1. 多道批处理系统:优点是多道程序并发执行,共享计算机资源,资源利用率大幅提升。主要缺点是用户响应时间长,没有人机交互功能。

  • 分时操作系统:计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可以通过终端与计算机进行交互。主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业是完全公平的。

  • 实时操作系统:主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需要时间片排队。及时性和可靠性

  1. 硬实时系统:必须在绝对严格的规定时间内处理

  1. 软实时系统:能接收偶尔违反时间规定

  • 网络操作系统:把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源共享和各个计算机之间的通信。

  • 分布式操作系统:分布性和并行性

  • 个人计算机操作系统:MacOs,Windows

5.操作系统的运行机制与体系结构:特权指令只能在核心态运行,内核程序只能在核心态运行

指令就是处理器(CPU)能识别,执行的最基本指令。

两种指令

  1. 特权指令:不允许用户程序使用(如内存清零指令)

  1. 非特权指令:允许用户程序使用

两种处理器状态(程序状态字寄存器PSW)

  1. 用户态(目态):CPU只能执行非特权指令

  1. 核心态(管态):CPU特权指令和非特权指令都可以执行

两种程序

  1. 内核程序:操作系统的内核程序是系统的管理者,运行在核心态,既可以执行特权指令,也可以执行非特权指令。

  1. 应用程序:为了保证系统能安全运行,普通应用程序只能执行非特权指令,运行在用户态。

内核是计算机上配置的底层软件,是操作系统最基本,最核心的部分,实现操作系统内核功能的那些程序就是内核程序

操作系统内核的功能

  • 时钟管理:实现计时功能

  • 中断处理:负责实现中断机制

  • 原语:处于操作系统最底层,是最接近硬件的部分

  • 对系统资源进行管理的功能

  1. 进程管理

  1. 存储器管理

  1. 设备管理

不同的操作系统对于内核功能的划分是不一样的

操作系统的体系结构

  • 大内核:将操作系统的主要功能模块都作为系统内核,运行在核心态。

优点:高性能

缺点:内核代码庞大,结构混乱,难以维护

  • 微内核:只把最基本的功能保留在内核

优点:内核功能少,结构清晰,方便维护

缺点:需要频繁地在核心态和用户态切换,性能低,效率低

6.中断和异常

引入中断机制,实现了多道程序并发执行。

中断的本质:发生中断意味着需要操作系统介入,开展管理工作

中断发生的过程:

  1. 当中断发生时,CPU立即进入核心态

  1. 当中断发生后,当前运行的进程暂停运行,并由操作系统内核对中断进行处理

  1. 对于不同的中断信号,会进行不同的处理

用户态,核心态之间的切换是怎样进行的?

用户态->核心态是通过中断实现的。并且中断是唯一途径

(广义的中断)中断的分类:

  • 内中断(异常,例外,陷入):信号的来源:CPU内部与当前执行的指令有关

  1. 自愿中断——指令中断:系统调用时使用的访管指令

  1. 强迫中断:硬件故障(缺页),软件中断(整数除0)

  • 外中断(狭义的中断):信号的来源:CPU外部与当前执行的指令无关

  1. 外设请求:I/O操作完成发出的中断信号

  1. 人工干预:用户强行终止一个程序

外中断的处理过程:

每条指令结束后,CPU检查是否有外部中断信号

若有外部中断信号,则需要保护被中断进程的CPU环境

根据中断信号类型进入相应的中断处理程序

恢复原进程的CPU环境并退出中断,返回原进程继续往下执行。

7.系统的调用:系统调用的相关处理在核心态

操作系统作为用户和计算机硬件之间的接口,需要向上提供一些简单易用的服务。主要包括命令接口和程序接口。其中,程序接口由一组系统调用组成。

“系统调用”是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务。

系统调用和库函数的区别:

普通应用程序:可直接进行系统调用,也可以使用库函数。有的库函数涉及系统调用(创建一个文件),有的库函数不涉及系统调用(取绝对值)。

编程语言:向上提供库函数,有时会将系统调用封装成库函数,使上层进行系统调用更加方便。

操作系统:向上提供系统调用。

系统调用的背后过程:

高级语言代码 编译后 汇编语言(运行在用户态)

传递系统调用参数->执行陷入指令(用户态)->执行系统调用相应服务程序(核心态)->返回用户程序

注意:

1.陷入指令是在用户态执行的,执行陷入指令之后立即引发一个内中断,从而CPU进入核心态

2.发出系统调用请求是在用户态,而对系统调用的相应处理在核心态下进行

3.陷入指令(产生内中断)是唯一一个只能在用户态执行,而不可在核心态执行的指令

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