(1)UDP为什么比TCP速度快?为什么TCP数据传输可靠而UDP数据传输不可靠?
- UDP是面向报文、无连接的传输层协议。UDP尽最大努力交付数据但不保证可靠传输。
- TCP是面向字节流、有连接的传输层协议。TCP保证可靠传输。
(2)下列不属于UDP特点的是?
b、c、e
b.UDP是无连接的,所以只需要一个套接字,发送完一个接着再发送令一个就行
c.UDP套接字使用的端口号可以和TCP套接字使用的端口号一样,因为UDP和TCP本身就存在区别,所以不需要区别端口号
e.争对UDP可以调用connect函数,但是只是保持连接,提高了效率,但是并不会进行三次握手(从三次握手内容分析也可知道是争对TCP用的)
(3)UDP数据包向对方主机的UDP套接字传递过程中,IP和UDP分别负责哪些部分?
路由器通过IP负责链路选择,应用程序通过UDP负责端到端的传输。
(4)UDP一般比TCP快,但根据交换数据的特点,其差异可大可小。请说明何种情况下UDP的性能优于TCP
TCP于UDP传输过程最大不同就是TCP要先建立连接,数据传输结束还要断开连接。所以在传输数据少,又要频繁传输数据的情况下,UDP简单轻巧的优势就凸显出来了。
(5)客户端TCP套接字调用connect函数时自动分配IP和端口号。UDP中不调用bind函数,那何时分配IP和端口号?
首次调用sendto函数发送数据时,操作系统给其套接字自动分配IP和端口号。
(6)TCP客户端必须调用connect函数,而UDP中可以选择性调用。请问,在UDP中调用connect函数有哪些好处?
每当以UDP套接字为对像调用sendto函数时,都要经过以下过程:
第一阶段:向UDP套接字注册目标和端口号
第二阶段:数据传输
第三阶段:删除UDP套接字中注册的IP和端口号
如果调用connect函数,就可以忽略每次传输数据时反复进行的第一阶段和第三阶段。然而,调用connect函数并不意味着经过连接过程,只是将IP地址和端口号绑定在UDP套接字上。这样connect函数使用后,还可以用write、read函数进行数据处理,不需要sendto、recvfrom函数指定目的地址。
(7)请参考本章给出的uecho_sever.c和uecho_client.c,编写示例使服务器端和客户端轮流收发消息。收发的消息均要输出到控制台窗口
uecho_server.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t clnt_adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
if(argc!=2){
printf("Usage : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
serv_sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(serv_sock==-1)
error_handling("UDP socket creation error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[1]));
if(bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr))==-1)
error_handling("bind() error");
clnt_adr_sz=sizeof(clnt_adr);
while(1)
{
str_len=recvfrom(serv_sock, message, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, &clnt_adr_sz); //客户端先发,服务端先收
message[str_len]=0;
printf("Message from client: %s", message);
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(serv_sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&clnt_adr, clnt_adr_sz);
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
uecho_client.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
int main(int argc, char *argv[])
{
int sock;
char message[BUF_SIZE];
int str_len;
socklen_t adr_sz;
struct sockaddr_in serv_adr, from_adr;
if(argc!=3){
printf("Usage : %s <IP> <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
sock=socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(sock==-1)
error_handling("socket() error");
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family=AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
serv_adr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
while(1)
{
fputs("Insert message(q to quit): ", stdout);
fgets(message, sizeof(message), stdin);
if(!strcmp(message,"q\n") || !strcmp(message,"Q\n"))
break;
sendto(sock, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr*)&serv_adr, sizeof(serv_adr)); //客户端先发,服务端先收
adr_sz=sizeof(from_adr);
str_len=recvfrom(sock, message, BUF_SIZE, 0,NULL, NULL);
message[str_len]=0;
printf("Message from server: %s", message);
}
close(sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}