StringBuffer

StringBuffer是可变长的字符串

  1. 追加 删除 插入 反转

    append 追加

    delete 删除

    insert 插入

    reverse 反转

    用法

    String str1 = "let there ";
    StringBuffer sb = new StringBuffer(str1); //根据str1创建一个StringBuffer对象
    sb.append("be light"); //在最后追加
    System.out.println(sb);
    sb.delete(4, 10);//删除4-10之间的字符  不包括4,包括10
    System.out.println(sb);
    sb.insert(4, "there ");//在4这个位置插入 there  在4的位置后面插入
    System.out.println(sb);
    sb.reverse(); //反转    字符串的内容倒序
    System.out.println(sb);
    

结果

let there be light let be light let there be light thgil eb ereht tel

注意:

对于插入insert和append

边界条件判断

插入之前,首先要判断的是一些边界条件,比如插入位置是否合法,插入的字符是否为空

扩容

  1. 要判断是否需要扩容,如果插入的字符串加上原来的总长度超过了初始容量,就需要扩容。

  2. 数组的长度是固定且不能改变的,所以数组本身不支持扩容。这时需要其他方式解决问题------------------

    根据需要插入的字符串的长度和已经存在的内容的长度,计算出一个新的容量,再根据这个容量创建一个新的数组,把原来数组中的内容复制到新的数组中,让value这个引用指向新的数组,从而达到扩容的效果。

    插入字符串

    1. 找到要插入字符串的位置,从这个位置开始,把原数据看成两段,把后半段向后挪动一个距离,这个距离刚好是插入字符串的长度。

    2. 然后把要插入的数据,插入这个挪出来的,刚刚好的位置里。

修改length的值
最后修改length的值,是原来的值加上插入字符串的长度

insert(int, char)
参数是字符的insert方法,通过调用insert(int, String) 也就实现了。

append
追加,就是在最后位置插入。 所以不需要单独开发方法,直接调用insert方法,就能达到最后位置插入的效果

  1. 长度 容量

    和String内部是一个字符数组一样,StringBuffer也维护了一个字符数组,但这个数组留有多余的长度,以便于在现有的数组上调用插入和追加,例如

    String str = new StringBuffer("the"),//内部的字符数组的长度是19而不是3,如果追加的长度超过了19,就会分配一个新的数组,长度比原来多,把原来的数据复制到新的数组中,看上去数组长度就变长了 不同的JDK数量不一样

  2. IStringBuffer接口

    public interface IStringBuffer {
    public void append(String str); //追加字符串
    public void append(char c); //追加字符
    public void insert(int pos,char b); //指定位置插入字符
    public void insert(int pos,String b); //指定位置插入字符串
    public void delete(int start); //从开始位置删除剩下的
    public void delete(int start,int end); //从开始位置删除结束位置-1
    public void reverse(); //反转
    public int length(); //返回长度
    }

    1. value和capacity

      value: 用于存放字符数组

      capacity: 容量

      无参构造方法: 根据容量初始化value

      public class MyStringBuffer implements IStringBuffer{
      int capacity = 16;
      int length = 0;
      char[] value;
      public MyStringBuffer(){
          value = new char[capacity];
      }
       
      @Override
      public void append(String str) {
          // TODO Auto-generated method stub
           
      }
       
      @Override
      public void append(char c) {
          // TODO Auto-generated method stub     
      } 
      @Override
      public void insert(int pos, char b) {
          // TODO Auto-generated method stub
           
      } 
      @Override
      public void delete(int start) {
          // TODO Auto-generated method stub     
      } 
      @Override
      public void delete(int start, int end) {
          // TODO Auto-generated method stub     
      } 
      @Override
      public void reverse() {
          // TODO Auto-generated method stub     
      } 
      @Override
      public int length() {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
       }
      }
      

      以下是 StringBuffer 类支持的主要方法:

      序号方法描述
      1public StringBuffer append(String s) 将指定的字符串追加到此字符序列。
      2public StringBuffer reverse() 将此字符序列用其反转形式取代。
      3public delete(int start, int end) 移除此序列的子字符串中的字符。
      4public insert(int offset, int i) 将 int 参数的字符串表示形式插入此序列中。
      5replace(int start, int end, String str) 使用给定 String 中的字符替换此序列的子字符串中的字符。

**注意:**String 类是不可改变的,所以你一旦创建了 String 对象,那它的值就无法改变了

string1.concat(string2);字符串连接

"我的名字是 ".concat("Runoob");

更常用的是使用’+'操作符来连接字符串,如:

"Hello," + " runoob" + "!"

Java 中 StringBuffer 和 String 是有一定的区别的,首先,String 是被 final 修饰的,他的长度是不可变的,就算调用 String 的 concat 方法,那也是把字符串拼接起来并重新创建一个对象,把拼接后的 String 的值赋给新创建的对象,而 StringBuffer 的长度是可变的,调用StringBuffer 的 append 方法,来改变 StringBuffer 的长度,并且,相比较于 StringBuffer,String 一旦发生长度变化,是非常耗费内存的!

String 长度大小不可变

StringBuffer 和 StringBuilder 长度可变

StringBuffer 线程安全 StringBuilder 线程不安全

StringBuilder 速度快

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值