单例设计模式

设计模式

** 对于特别大的项目时,把项目的开发经验、模块划分经验,总结整理成设计模式
**程序灵活,维护起来可能方便,用设计模式理念写出来的代码很晦涩,但是别人接管、阅读代码都会很痛苦

单例设计模式

整个项目中,有某个或者某些特殊的类,只能创建一个属于该类的对象。
单例类:只能生成一个对象。关键在于将构造函数声明为私有类型。

创建

class Singelton
{
public:
	static Singleton * getInstance() {
        if (instance == NULL) {
		    static CGarhuishou huishou;
		    instance = new Singelton;
        }
        return instance;
	}
	class CGarhuishou {
	public:
		~CGarhuishou()
		{
			if (Singleton::instance)
			{
				delete Singleton::instance;
				Singleton::instance = NULL;
			}
		}
	};
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

如果觉得在单例模式new了一个对象,而没有自己delete掉,这样不合理。可以增加一个类中类CGarhuishou,new一个单例类时创建一个静态的CGarhuishou对象只有静态成员函数和静态类才能处理静态成员变量,这样在程序结束时会调用CGarhuishou的析构函数,释放掉new出来的单例对象。
其中一个解释:(不能在析构函数中直接delete的原因时自始至终都没有创建实体类,所以不会自动调用析构函数。)

class Singelton
{
public:
	static Singleton * getInstance() {
        if (instance == NULL) {
		    static CGarhuishou huishou;
		    instance = new Singelton;
        }
        return instance;
	}
	class CGarhuishou {
	public:
		~CGarhuishou()
		{
			if (Singleton::instance)
			{
				delete Singleton::instance;
				Singleton::instance = NULL;
			}
		}
	};
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

单例设计模式共享数据分析、解决

面临问题: 需要在自己创建的线程中来创建单例类的对象,这种线程可能不止一个。我们可能面临GetInstance()这种成员函数需要互斥。可以在加锁前判断m_instance是否为空,否则每次调用Singleton::getInstance()都要加锁,十分影响效率。
建议在进入子线程之前初始化单例类对象

#include <iostream>	
#include <mutex>
using namespace	std;

mutex myMutex;
//懒汉模式
class Singleton
{
public:
	static Singleton * getInstance() {
         //双重锁定 提高效率
		if (instance == NULL) {
			lock_guard<mutex> myLockGua(myMutex);
			if (instance == NULL) {
				instance = new Singleton;
			}
		}
		return instance;
	}
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

//饿汉模式
class Singleton2 {
public:
	static Singleton2* getInstance() {
		return instance;
	}
private:
	Singleton2() {}
	static Singleton2 * instance;
};
Singleton2 * Singleton2::instance = new Singleton2;

int main(void)
{
	Singleton * singer = Singleton::getInstance();
	Singleton * singer2 = Singleton::getInstance();
	if (singer == singer2)
		cout << "二者是同一个实例" << endl;
	else
		cout << "二者不是同一个实例" << endl;

	cout << "----------		以下 是 饿汉式	------------" << endl;
	Singleton2 * singer3 = Singleton2::getInstance();
	Singleton2 * singer4 = Singleton2::getInstance();
	if (singer3 == singer4)
		cout << "二者是同一个实例" << endl;
	else
		cout << "二者不是同一个实例" << endl;

	return 0;
}

std::call_once()
函数模板,该函数的第一个参数为标记,第二个参数是一个函数名(如a())。
功能:能够保证函数a()只被调用一次。具备互斥量的能力,而且比互斥量消耗的资源更少,更高效。
call_once()需要与一个标记结合使用,这个标记为std::once_flag;其实once_flag是一个结构,call_once()就是通过标记来决定函数是否执行,调用成功后,就把标记设置为一种已调用状态。

多个线程同时执行时,一个线程会等待另一个线程先执行。

once_flag g_flag;
class Singleton
{
public:
    static void CreateInstance()//call_once保证其只被调用一次
    {
        instance = new Singleton;
    }
    //两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕
	static Singleton * getInstance() {
         call_once(g_flag, CreateInstance);
         return instance;
	}
private:
	Singleton() {}
	static Singleton *instance;
};
Singleton * Singleton::instance = NULL;

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