尚硅谷——第六章、面向对象(下)

一、关键字:static(静态的)

  1. 可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    属性、方法、代码块、内部类

  2. static修饰属性:静态变量(或类变量)
    2.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    静态变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    2.2 static修饰属性的其他说明:
    ① 静态变量随着类的加载而加载,可以通过”类.静态变量“的方式进行调用
    ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存一份:存在方法区的静态域中。
    ④   类变量    实例变量
    类     yes     no
    对象    yes      yes
    2.3 静态属性举例:System.out;Math.PI;

  3. 静态变量内存解析
    在这里插入图片描述

  4. static修饰方法:静态方法、类方法
    ① 随着类的加载而加载,可以通过”类.静态方法“的方式进行调用
    ②      静态方法     非静态方法
    类       yes        no
    对象       yes        yes
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性。
     非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

  5. static的注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字(this:当前对象)
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

  6. 如何判定属性和方法应该使用static关键字:
    6.1 关于属性
    ① 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    ② 类中的常量也常常声明为static
    6.2 关于方法
    ① 操作静态属性的方法,通常设置为static的;
    ② 工具类中的方法,习惯上声明为static的。比如:Math、Arrays、Collections

  7. 使用举例:
    举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
    举例二:单例模式
    举例三:

class Circle{

    private double radius;
    private int id;//自动赋值

    public Circle(){
        id=init++;
        total++;
    }

    public Circle(double radius){
        this();
        /*id=init++;
        total++;*/
        this.radius=radius;
    }

    private static int total;//记录创建的圆的个数
    private static int init=1001;//static声明的属性被所有对象共享

    public double findArea(){
        return 3.14*radius*radius;
    }

    public double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public static int getTotal() {
        return total;
    }
}

单例模式

  1. 设计模式的说明
    1.1 理解
    设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。
    1.2 常用设计模式——23种经典的设计模式
    创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
    结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
    行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

  2. 单例模式
    2.1 要解决的问题:
    所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
    2.2 具体代码的实现:
    饿汉式:

class Bank{
    //1. 私有化类的构造器
    private Bank(){

    }
    //2. 内部创建类的对象
    //4. 要求此对象也必须声为静态的
    private static Bank instance=new Bank();

    //3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}
class Order{
    //1. 私有化类的构造器
    private Order(){

    }
    //2. 内部创建类的对象
    //4. 要求此对象也必须声为静态的
    private static Order instance=null;
	static{
		instance=new Order;
	}
    //3. 提供公共的静态的方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance(){
        return instance;
    }
}

懒汉式:

class Order{
    //1. 私有化类的构造器
    private Order(){

    }
    //2. 声明当前类对象,没有初始化
    //4. 此对象也必须声明为static的
    private static Order instance=null;
    //3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
    public static Order getInstance(){
        if (instance==null){
            instance=new Order();
        }
        return instance;
    }
}

2.3 两种方式的对比
饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长
    好处:饿汉式是线程安全的
懒汉式:
     好处:延迟对象的创建
    目前的写法坏处:线程不安全。——>到多线程内容时,再修改

二、main()的使用说明

  1. main方法作为程序的入口。
  2. main()方法也是一个普通的静态方法。
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前,使用Scanner)
    如何将控制台获取的数据传给形参

小结:一叶知秋

public static void main(String[] args){//方法体}

public:权限修饰符:private、缺省、protected、public——>封装性
static:关键字(修饰符)static、final、abstrac、native可以用来修饰方法
void:返回值类型:无返回值/有返回值——>return
main:方法名:需要满足标识符命名的规则、规范:“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写:参数的值传递机制:体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能

三、类的结构:代码块

或称为初始化块,重要性较属性、方法、构造器差一些

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
  2. 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
  3. 静态代码块:
    ① 内部可以有输出语句
    ② 随着类的加载而执行,而且只执行一次
    ③ 作用:初始化类的信息
    ④ 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    ⑤ 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
    ⑥ 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
    非静态代码块:
    ① 内部可以有输出语句
    ② 随着对象的创建而执行
    ③ 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
    ④ 作用:可以在创建对象时,对对象的属性进行初始化
    ⑤ 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
    ⑥ 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
  4. 实例化对象时,涉及到父类、子类种静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序
    总结:由父及子,静态先行。

属性赋值的位置

① 默认初始化
② 显式初始化⑤ 在代码块中赋值
③ 构造器中初始化
④ 有了对象以后,可以通过"对象.属性"或“对象.方法”的方式,进行赋值
⑤ 在代码块中赋值

执行的先后顺序:①——②/⑤——③——④

四、关键字:final(最终的)

  1. 可以用来修饰:类、方法、变量
  2. 具体的:
    2.1 final用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
      比如:String类、System类、StringBuffer类
    2.2 final用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
      比如:Object类中getClass()
    2.3 final用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量
    ① final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化。
    ② final修饰局部变量:
    尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

局部变量
形参: 在定义方法签名时定义的变量,形参的作用域在整个方法内有效
方法局部变量: 在方法体中定义的变量,作用域从定义该变量的地方生效,到该方法结束时失效
代码块局部变量: 在代码块中定义的变量,作用域从定义该变量的地方生效,到该代码块结束时失效

static final用来修饰属性:全局常量

五、关键字:abstract(抽象的)

  1. 可以用来修饰:类、方法
  2. 具体的:
    2.1 abstract修饰类:抽象类
    ① 此类不能实例化
    ② 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
    ③ 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作。——抽象的使用前提:继承性
    2.2 abstract修饰方法:抽象方法
    ① 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
    ② 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法。
    ③ 若子类重写了父类中的所有的抽象方法,此子类方可实例化
    ④ 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
  3. 注意点
    abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
    abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
  4. abstract的应用举例
    举例一:
public abstract class Vehicle{
	public abstract double calcFuelEfficiency(); //计算燃料效率的抽象方法
	public abstract double calcTripDistance(); //计算行驶距离的抽象方法
}
public class Truck extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算卡车的燃料效率的具体方法 }
	public double calcTripDistance( ) { //写出计算卡车行驶距离的具体方法 }
}
public class RiverBarge extends Vehicle{
	public double calcFuelEfficiency( ) { //写出计算驳船的燃料效率的具体方法 }
	public double calcTripDistance( ) { //写出计算驳船行驶距离的具体方法}
}

举例二:

class GeometricObject{
	public abstract double findArea();
}

class Ciecle extends GeometricObject{
	private double radius;
	public double findArea(){
		return 3.14*radius*radius;
	}
}

举例三:IO流中涉及到的抽象类:InputStream/OutputStream/Reader/Writer。在其内部定义了抽象的read()、write()

模板方法的设计模式

  1. 解决的问题
    在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式。

  2. 举例

abstract class Template{
    //计算某段代码执行所需要花费的时间
    public void spendTime(){
        long start=System.currentTimeMillis();
        code();//不确定的部分、易变的部分
        long end=System.currentTimeMillis();
        System.out.println("花费的时间为:"+(end-start));
    }

    public abstract void code();
}

class SubTemplate extends Template{

    @Override
    public void code() {
        for (int i=2;i<=1000;i++){
            boolean isFlag=true;
            for (int j=2;j<=Math.sqrt(i);j++){
                if (i%j==0){
                    isFlag=false;
                    break;
                }
            }
            if (isFlag){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}
  1. 应用场景
    模板方法设计模式是编程中经常用得到的模式。各个框架、类库中都有他的
    影子,比如常见的有:
    • 数据库访问的封装
    • Junit单元测试
    • JavaWeb的Servlet中关于doGet/doPost方法调用
    • Hibernate中模板程序
    • Spring中JDBCTemlate、HibernateTemplate等

六、关键字:interface(接口)

  1. 使用说明
    ① 接口使用interface来定义
    ② Java中,接口和类是并列的两个结构
    ③ 如何定义接口:定义接口中的成员
    JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
    全局常量:public static final的。但是书写时,可以省略不写
    抽象方法:public abstract的
    JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)。
    ④ 接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化
    ⑤ Java开发中,接口都通过让类去实现(implements)的方式来使用。
    如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
    如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
    ⑥ Java可以实现多个接口———弥补了Java单继承性的局限性
    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
    ⑦ 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
    ⑧ 接口的具体使用,体现多态性
    ⑨ 接口,实际上可以看作是一种规范

  2. 举例:
    在这里插入图片描述

class Computer{

    public void transferDate(USB usb){//USB usb=new Flash();
        usb.star();
        System.out.println("具体的传输数据的细节");
        usb.stop();

    }
}
//定义了一个规范,比如和电脑传输数据时,需要遵循一个规范,就叫做USB的规范了
interface USB{
    //常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    void star();
    void stop();
}

class Flash implements USB{

    @Override
    public void star() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}

class Printer implements USB{

    @Override
    public void star() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
}

体会:
① 接口使用上也满足多态性
② 接口,实际上就是定义了一种规范
③ 开发中,体会面向接口编程

  1. 体会面向接口编程的思想在这里插入图片描述
    面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个数据库场上的API。
  2. Java8中关于接口的新规范
    ① 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
    ② 通过实现类的对象,可以调用接口中默认的方法。如果实现类重写了接口中默认的方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法。
    ③ 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中同名同参数的方法——类优先原则。
    ④ 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错——接口冲突,这就需要我们必须在实现类中重写此方法。
    ⑤ 如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法。
public void myMethod(){
        method3();;//自己定义的重写的方法
        super.method3();//调用的是父类中声明的
        //调用接口中的默认方法
        CompareA.super.method3();
        CompareB.super.method3();
    }
  1. 面试题:抽象类和接口的异同?
    相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法。
    不同点:
    ① 把抽象类和接口(java7,Java8,Java9)的定义、内部结构解释说明
    ② 类:单继承性,接口:多继承,类与接口:多实现

代理模式

  1. 解决的问题
    代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其
    他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

  2. 举例

interface NetWork{
    public void browse();
}

//被代理类
class Server implements NetWork{

    @Override
    public void browse() {
        System.out.println("真实的服务器访问网络");
    }
}

//代理类
class ProxyServer implements NetWork{

    private NetWork work;

    public ProxyServer(NetWork work){
        this.work=work;
    }

    public void check(){
        System.out.println("联网之前的检查工作");
    }
    @Override
    public void browse() {
        check();
        work.browse();
    }
}
  1. 应用场景在这里插入图片描述

工厂的设计模式

  1. 解决的问题
    实现了创建者与调用者的分离,即将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
  2. 具体模式
    ① 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,
    需要修改已有代码)
    ② 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)
    ③ 抽象工厂模式:用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无
    能为力;支持增加产品族)

七、类的结构:内部类(类的第五个成员)

  1. 定义:
    Java中允许将一个类声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类。
  2. 内部类的分类:
    成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块类、构造器内)
  3. 成员内部类的理解:
    3.1 一方面,作为外部类的成员:
    ① 调用外部类的结构
    ② 可以被static修饰
    ③ 可以被4种不同的权限修饰
    3.2 另一方面,作为一个类:
    ① 类内可以定义属性、方法、构造器等
    ② 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
    ③ 可以被abstract修饰,表示此类不能被实例化。
  4. 成员内部类
    4.1 如何创建成员类的对象?(静态的、非静态的)
		//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
        Person.Dog dog=new Person.Dog();
        dog.show();
        //创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
        //Person.Bird bird=new Person.Bird();//错误的
        Person p=new Person();
        Person.Bird bird=p.new Bird();

  4.2 如何在成员内部类中调用外部类的结构?

class Person {
    String name="小明";
    public void eat(){
    }
	//非静态成员内部类
    class Bird{
        String name="杜鹃";
        public void display(String name){
            System.out.println(name);//方法的形参
            System.out.println(this.name);//内部类的属性
            System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
            //Person.this.eat();
        }
    }
}
  1. 局部内部类的使用
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
    public  Comparable getComparable(){
        //创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
        //方式一:
        /*class MyComparable implements Comparable{

            @Override
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        }
        return new MyComparable();//匿名对象 非匿名实现类*/

        //方式二:匿名实现类 匿名对象
        return new Comparable() {
            @Override
            public int compareTo(Object o) {
                return 0;
            }
        };
    }

  注意点:在局部内部类的方法中(比如show),如果调用局部内部类所声明的方法(比如method)中的局部变量(num)的话,要求此局部变量声明为final的。
JDK7及之前的版本:要求此局部变量显示的声明为final的
JDK8及之后的版本:可以省略final的声明
  总结:成员内部类和局部内部类,在编译后都会生成字节码文件。成员内部类和局部内部类的文件命名格式不同。

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