面向对象
1.什么是面向对象?谈谈你对面向对象的理解
对比面向过程,是两种不同的处理问题的角度
面向过程更注重事情的每一个步骤及顺序,面向对象更注重事情有哪些参与者(对象)、及各自需要做什么
面向过程更高效,面向对象更易于复用、扩展和维护
面向对象的三大特征:封装、继承、多态
封装:封装的意义,在于明确标识出允许外部使用的所有成员函数和数据项
内部细节对外部调用透明,外部调用无需修改或关心内部实现
常见封装的有两种:
javabean:属性私有,提供get、set对外访问
orm框架:操作数据库,我们不需要关心链接是如何建立的、sql是如何执行的、只需要引入mybatis,调方法即可
继承:继承基类的方法,并做出自己的改变和扩展
子类共性的方法或者属性直接使用父类的,而不需要自己再定义,只需扩展自己个性化的
多态:基于对象所属类的不同,外部对同一个方法的调用,实际执行的逻辑不同
继承、方法重写、父类引用指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类对象; 变量名.方法名();
父类无法调用子类特有的功能
JDK、JRE、JVM三者区别和联系
JDK: java开发工具
JRE: java运行时环境
JVM: java虚拟机
==和equals比较
区别:
一、对象类型不同
1、equals():是超类Object中的方法。
2、==:是操作符。
二、比较的对象不同
==:用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能,==对比的是栈中的值,基本数据类型是变量值,引用类型是堆中内存对象的地址
equals():用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等。
三、运行速度不同
1、equals():没有==运行速度快。
2、==:运行速度比equals()快,因为==只是比较引用。
简述final作用
最终的
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修饰类:表示类不可被继承
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修饰方法:表示方法不可被子类覆盖,但是可以重载
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修饰变量:表示变量一旦被赋值就不可以再改变它的值
(1)修饰成员变量
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如果final修饰的是类变量,只能在静态初始化块中指定初始值或者声明该类变量时指定初始值
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如果final修饰的是成员变量,可以在非静态初始化块、声明该变量或者构造其中执行初始值
(2)修饰局部变量
系统不会为局部变量进行初始化,局部变量必须由程序员显示初始化。因此在使用final修饰局部变量时,即可以在定义时指定默认值(后面的代码不能对变量赋值),也可以不指定默认值,而后面的代码中对final变量赋初值(仅一次)
(3)修饰基本数据类型和引用数据类型
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如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改
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如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。但是引用的值是可变的
String、StringBuffer、StringBuilder区别及使用场景
String是final修饰的、不可变的,每次操作都会产生新的String对象
StringBuffer和StringBuilder都是在原对象上操作
StringBuffer是线程安全,StringBuilder线程不安全的
StringBuffer方法都是synchronized修饰的
性能:StringBuilder>StringBuffer>String
场景:经常需要改变字符串内容时使用后面两个
优先使用StringBuilder,多线程使用共享变量时使用StringBuffer
重载和重写的区别
重载:发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时
重写:发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为private则子类就不能重写该方法
接口和抽象类的区别
抽象类可以存在普通成员函数,而接口中只能存在public abstract方法。
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
抽象类只能继承一个,接口可以实现多个
使用场景:当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类
当你关注一个操作的时候,用接口
List和Set的区别
List:有序,按对象进入的顺序保留对象,可重复,允许多个Null元素对象,可以使用Iterator(迭代器)取出所有元素,再逐一遍历,还可以使用get(int index)获取指定下标的元素
Set:无序,不可重复,最多允许有一个Null元素对象,取元素时只能用Iterator接口取得所有元素,再逐一遍历各个元素
hashCode与equals
hashCode()的作用是获取哈希码,它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置
hashCode()定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有hashCode()函数
哈希表储存的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“健”快速地检索出对应的“值”。这其中就利用到了哈希码!(可以快速找到所需要的对象)
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如果两个对象相等,则hashCode一定也是相同的
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两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法,都返回true
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两个对象有相同的hashCode值,他们也不一定是相等的
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因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖过
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hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则class的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)
ArrayList和LinkList的区别
ArrayList:基于动态数组,连续内存存储,适合下标访问(随机访问)
LinkList:基于链表,可以存储在分散的内存中,适合做数据插入及删除操作,不适合查询需要逐一遍历的
遍历LinkList必须使用iterator,不能使用for循环,因为每次for循环体通过get()取得某一元素时都需要对list重新进行遍历,性能消耗极大
另外不要使用indexOf等返回元素索引,并利用其进行遍历,使用indexOf对list进行遍历,当结果为空时会遍历整个列表
扩容机制:因为数组长度固定,超出长度存数据时需要新建数组,然后将老数组的数据拷贝到新数组,如果不是尾部插入数据还会涉及到元素的移动(往后复制一份,插入新元素)
HashMap和HashTable的区别?
(1)HashMap方法没有synchronized修饰,线程非安全,HashTable线程安全
(2)HashMap允许key和value为null,而HashTable不允许
如何实现一个ioc容器
1.配置文件配置包扫描路径
2.递归包扫描获取.class文件
3.反射、确定需要交给ioc管理的类
4.对需要注入的类进行依赖注入