计算机基础
1、人类通过计算机语言向计算机发出命令。
2、计算机语言分为机器语言、汇编语言、高级语言。
3、机器语言适合计算机最终识别的语言,不利于我们写代码。于是有了高级语言。js属于高级语言的一种。
4、高级语言需要一个翻译器转换为计算机所识别的语言。
5、计算机分为硬件和软件,软件运行在硬件上。硬件包含输入设备、输出设备、CPU、硬盘(永久存储)、内存(暂时存储,断电既无;)。软件分为:系统软件(windows、linux、macos、应用软件。
6、程序运行过程:硬盘——内存条——cpu【内存条是电,硬盘是机械(慢),cpu运行极快,为了不浪费性能,所以借助内存这个桥梁】
初识js
1、js,是运行在客户端的脚本语言。(逐行来解释)。
脚本语言,不需要编译,直接由js引擎逐行进行解释并执行。现在也可以基于node技术进行服务器端编程。
浏览器分为两部分:1、渲染引擎(用来解析HTML和css)和js引擎。
2、js由js语法和dom(页面文档对象模型)和bom(浏览器对象模型)组成。
在html中我们推荐用双引号,js中推荐用单引号来区分。
变量
1、变量的本质是在内存中申请一块空间用来存储数据的。
(类似于酒店的房间。通过变量名来区分不同的变量。变量由两部分组成:变量名和空间)
2、变量的使用:先声明变量,后赋值。
3、声明并赋值,称为变量的初始化。
4、后输入的变量的值会把原来的覆盖掉(类似于css的层叠性)。
5、变量的特殊情况:a,只声明不赋值,undefind。b、不声明不赋值,直接使用某个变量,则报错。c、不声明,直接赋值,可以输出,但不建议(会变成全局变量)。
6、 变量命名规范
规则:
- 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号( $ )组成,如:usrAge, num01, _name
- 严格区分大小写。var app; 和 var App; 是两个变量
- 不能 以数字开头。 18age 是错误的
- 不能 是关键字、保留字。例如:var、for、while
- 变量名必须有意义。 MMD BBD nl → age
- 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。
7、交换变量的写法:
(1)、先准备一个空的临时变量。
(2)、apple1的值给临时变量。
(3)、apple2的值给appl1.
数据类型
1、为什么需要数据类型?不同的数据所占据的存储空间不同,为了节省存储空间所以做了分类。(胖的睡大床,小的谁小床,嘻嘻)
2、变量的数据类型,只有在被程序运行时,根据右边的值 才能确定。
3、js是动态语言,变量的数据类型是可以变化的。
4、js数据类型分为简单和复杂数据类型(object)。
简单数据类型有:数字、字符串、布尔值、undefind、null。
5、在js中,八进制前面加0 ,十六进制前面加0x。
6、isNaN 这个方法用来判断非数字,如果非数字则返回true,如果是数字则返回true。
7、外双内单或内单外双。
8、字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。通过字符串的 length 属性可以获取整个字符串的长度。
9、字符串+任何类型=拼接之后的新字符串,是新!字符串!哟哟哟!(数值相加,字符相连)
10、变量不要写到字符串里面,是通过和字符串相连的方式实现的。引引加加。
11、布尔值类型有两个:true和false。布尔型和数字型相加时,true代表1,false代表0.
12、underfind和一个数字相加,结果是NAN。
13、一个声明后没有被赋值的,会有一个默认值underfind。
14、一个声明变量给null值,里面存的值为空。
获取变量的数据类型
1、typeof+变量名 用来检测数据类型。
2、使用表单、prompt获取过来的数据默认是字符串类型 的,不能直接进行加法等运算,需要进行数据类型的转换。
数据类型的转化
1、数字转换为字符串,通过+
2、字符串转换为数字型,parseInt(变量),此方法适用于取整。parseFloat(变量),会取到小数点位置的。
3、转换为布尔型;Boolean()函数;代表空、否定的值会被转换为false,如0、NaN、underfind、null。其余值都会转换为true。
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
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