FileReader读取文件

基于该对象,我们可以实现对选中的读取操作

let fileReader = new FileReader()

fileReader读取的文件需要从input中获取

input.onchange = function () {
  let file = this.files[0] // 就是我们选中的文件

  fileReader.readAsDataURL(file) // 读是一个异步操作。需要在fileReader的onload事件中获取对应的结果
}

给fileReader绑定onload事件

fileReader.onload = function () {
  // this.result 就是我们的读取的结果 是一个base64
  // 然后我们把base64放到图片的src中,就可以在img上显示图片
}

限制上传类型

html标签上的限制

<input type="file" accept=".png,.jpeg,.jpg">

js中的限制

file.type就是我们选择到的文件的类型,通过这样的操作,可以判断,符合某些类型时,我们才通过

fileInput.onchange = function () {

  // 获取到我们选中的文件
  let file = this.files[0]

  if (file.type === 'image/png' || file.type === "image/jpeg" || file.type === 'image/jpg') {
    // 利用FileReader读文件
    reader.readAsDataURL(file)
  } else {
    alert('格式不正确')
  }
}

完整例子

// 获取到fileInput
let fileInput = document.querySelector('[type="file"]')
let imgList = document.querySelector('.img-list')

// 生成一个fileReader
let reader = new FileReader()

reader.onload = function () {
  console.log("读取完成")

  // 从reader.result中获取到dataurl
  console.log(this.result)

  // 当读取到内容时,生成一个img的DOM对象,然后插入到
  let img = new Image()
  img.src = this.result

  imgList.appendChild(img)
}

fileInput.onchange = function () {
  console.log("文件状态修改成功")

  console.log(this.files[0])
  // console.log(this.value)
  // console.log(this.files[0])
  // 获取到我们选中的文件
  let file = this.files[0]

  if (file.type === 'image/png' || file.type === "image/jpeg" || file.type === 'image/jpg') {
    // 利用FileReader读文件
    reader.readAsDataURL(file)
  } else {
    alert('格式不正确')
  }
}

裁切图片的操作

实现预览后裁切功能,需要用到canvas

  1. 获取到图片需要裁切位置值,和需要裁切的大小
  2. 利用ctx.drawImage将图片裁切到canvas中
  3. 利用canvas.toDataURL 将canvas转成base64格式
  • base64需要上传给后台,进行提交 (没学过数据交互)
  • 我们现在只需要能够在网页上显示一个img,src为生成的base64即可

这个例子中涉及到了拖拽效果,通过拖拽,进行图片选择裁切的操作。

function sliceImage (img, x, y) {
  let xScale = img.naturalWidth / img.width
  let yScale = img.naturalHeight / img.height
  
  let iWidth = 150 * xScale
  let iHeight = 150 * yScale

  let _x = x * xScale
  let _y = y * yScale 

  ctx.drawImage(img, _x, _y, iWidth, iHeight, 0, 0, 100, 100)
}

canvas.toDataURL必须在服务器环境下才能使用。

let data = canvas.toDataURL("image/图片格式")
// 如果导出的格式jpeg还可以压缩图片。
let data = canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5) // 0 - 1 1是不压缩

如果未来我们涉及到图片的裁切、图片格式的修改等操作,就需要用到canvas。

html2canvas

html2canvas - Screenshots with JavaScript

在移动端分享海报时可以使用该插件进行绘图操作。绘制图片后,用户可以长按保存图片。

想要直接把一个html结构绘制成canvas

html2canvas(dom对象).then(canvas => {
  // 这个canvas就是我们绘制出来的canvas,可以直接显示在页面上。
})
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值