设计模式之十三--命令模式

命令模式是一种设计模式,它将请求封装为独立的对象,以实现请求者与执行者的解耦。该模式允许对请求进行排序、记录和撤销操作。不同于简单的接口实现,命令模式更关注于请求的生命周期管理。例如,在顾客点餐系统中,顾客是请求者,厨师是执行者,而命令模式使得记录顾客的点餐历史、改变订单顺序或取消订单成为可能。理解这一模式的关键在于其提供的额外功能,如请求的可追踪性和可逆性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操

思考:
说实话我有点懵,没太懂这个模式在解决什么问题。好像是要解耦?就是请求者跟执行者的解耦。

网上文章中,用得最多的就是顾客点餐,小二传餐,厨师做餐的例子。我想了一下,如果要凭空实现这个功能,按目前的趋势,可能就是一个做菜的接口。顾客发起请求,厨师接到就生产?

但命令模式强调了有排序、记录、撤消等操作。那么这就是与平时接口实现 的区别?

假如不是接口实现,所有角色和动作在同一个系统,那很可能也是用角色的注入和持有实现。比如做一个监听器或者监视者,顾客有需求,那么厨师会听到,就去生产。命令模式的区别在哪儿?

还是没太懂,如果读者中能搞清楚,哪位大佬可以在评论区交流

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