Android12 rk3588解决静音后按音量减声音恢复,但界面显示静音的问题

文章描述了一个在RK3588sAndroid12主机的项目中,静音后按音量减不正确显示静音的问题。通过日志分析发现,静音后按音量加能正确恢复声音和UI,但按减时仅恢复声音。解决办法是添加发送解除静音广播以更新UI。

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问题:算力主机项目(RK3588s Android 12),在播放页面按静音键,静音成功后,按音量减,界面显示静音,但有声音输出。但是按音量加,有声音输出,界面不显示静音。

目标:使得静音后按音量减可以恢复ui,界面不显示静音。

原因:可能在某处会有静音后的音量调整逻辑判断,在静音后按音量加的时候,恢复了声音以及重新设置了ui,但是在静音后按音量减的时候只恢复了声音没有恢复ui。

分析过程:

从抓取日志开始入手,首先复现一次在静音后按音量加的操作,将抓取的日志导出

可以看到在按下静音减后STREAM_MUSIC被设置为了静音,并且当前活跃的音频流是STREAM_MUSIC,按下静音是音量为7,随后按下音量加。

可以看到修改后的音量为8,并且日志表明STREAM_MUSIC被解除静音了。

复现一次在静音后按音量减的操作,将抓取的日志导出

可以看到静音时音量为7,按下音量减键后

音量被设置为了6,但是没有打印出解除静音的日志信息,此时屏幕上的音量条还是静音图标,但是声音却恢复了。所以必定是在静音后按音量加减有不同的操作,并且打印出解除静音的位置应该会有关于ui绘制的内容。然后直接在framework中搜索writeEvent mute_changed STREAM_MUSIC

发现这句话在EventsTest.java的这个列表中被定义,随后检索这句话的句柄,检查这句信息在哪里被调用了。发现打印出解除静音的位置是在updateStreamMuteW()函数,这个函数在VolumeDialogControllerImpl.java文件中,这个文件专门处理ui相关的内容会判断是否显示ui。这个函数接收音频流类型和静音状态,会根据传入的参数进行判断静音状态是否改变,最终会返回一个bool值。

接下来要找到调用这个函数的位置

可以看到上面的函数在onReceive()中被调用,这是一个用于接收广播事件的方法。上面函数被调用的分支是静音修改,调用后返回了一个change,这个变量决定了是否更新ui的状态。

如果change为真表示ui状态需要修改,会调用onStateChange函数,最终会调用VolumeDialogImpl.java文件中的回调函数onStateChangedH,最终在这个函数中完成ui状态的修改。

所以修改ui的位置已经找到了,现在的目标就是找到调用onReceive()函数的位置,即发送静音状态修改广播的位置。查找发送广播的位置可以搜索action,STREAM_MUTE_CHANGED_ACTION

然后发现发送广播的位置在AudioService.java中的mute函数中。

在change为真的时候会发送静音修改的广播,state为false时change会被修改为真。关于发送广播一般过程是new一个Intent,用action初始化,这里为EXTRA_VOLUME_STREAM_TYPE和EXTRA_STREAM_VOLUME_MUTED设置为mStreamTypestate,原因是在onReceive()中处理这个action时要获取这两个变量的参数。最后sendBroadcast发送广播就行了。

所以现在要找到调用mute的地方,并且那个位置是跟静音后的音量修改有关。

最终发现调用mute的位置是

这个函数比较长,主要处理音量调整的相关内容

调用mute的位置在这个else if分支中,表示不是全音量设备且调整了音量索引值,或者是静音状态,首先处理已被静音后的修改,如果是音量加,就调用mute发送广播修改ui,同时在mute’中也用了sendMsg恢复音量。如果是音量减就发送解除静音的消息。

       以上就是问题追踪的流程了,虽然这部分调用关系并不是特别复杂,但是在追踪代码的过程中并不是特别轻松,因为之前对音频不了解,以及Android广播,JNI,音量曲线,音量管理这些概念不是很清楚,导致阅读这些代码比较困难,在音频处理的过程中大量使用了回调,JNI,binder,AIDL,广播这些方法,导致摸清调用关系花了很久。

修改方案:

上面的代码在静音后的音量减操作中缺少了发送广播更新ui的操作,所以解决问题的方法就是加上发送广播的代码。

False表示解除静音。

### RK3566 芯片在 Android 12音量键功能实现流程与架构分析 #### 一、RK3566 基础特性概述 RK3566 是一款基于 ARM Cortex-A55 的四核处理器,集成了 Mali-G52 GPU 和独立 NPU,支持运行 Android 11 或更高版本的操作系统[^1]。尽管官方文档提到其主要适配于 Android 11,但由于硬件架构的通用性和开源社区的支持,RK3566 同样可以移植到 Android 12 平台。 #### 二、Android 音量键基础原理 在 Android 系统中,音量键的功能由 `SystemUI` 组件中的 `VolumeUI` 类负责处理[^3]。当用户按下设备上的物理按键时,事件会通过 Linux 内核驱动层传递至 HAL(Hardware Abstraction Layer),随后被框架层捕获并分发给相应的服务模块。 具体来说,在 Android 12 中,音量键的核心逻辑如下: - **输入事件捕获**:Linux 内核接收来自键盘控制器的中断信号,并将其转换为标准的 input_event 数据结构。 - **HAL 层转发**:这些数据会被 Keymaster 或其他相关 HAL 模块解析后发送至上层 Java 应用程序接口。 - **Framework 处理**:最终到达 `InputManagerService`,触发回调函数通知当前前台 Activity 进行响应操作。 #### 三、RK3566 下的具体实现细节 对于搭载 RK3566 的设备而言,由于该 SoC 支持主流操作系统及其衍生版本,因此理论上可以直接沿用上述机制完成音量调节任务。然而考虑到实际开发过程中可能存在的兼容性问题以及性能优化需求,则需特别关注以下几个方面: ##### 1. 设备树配置调整 (Device Tree Configuration) 为了使硬件能够正确识别按钮位置及行为模式,必须修改对应的 DTS 文件定义相关内容。例如设置 GPIO 引脚用途属性等参数以匹配目标平台规格说明书的要求。 ##### 2. 编译定制化 Framework 如果希望进一步增强用户体验或者修复已知缺陷,则可以通过重新构建 Android Framework 来达成目的。按照惯例做法,先进入项目工作区根路径下执行相应指令即可生成最新版库文件供后续部署测试验证使用[^2]: ```bash make framework ``` ##### 3. VolumeUI 功能扩展 针对特殊场景下的个性化需求(比如静音状态切换提示动画效果展示等等),还可以深入研究 SystemUI 源码内部运作规律从而实施针对性改造升级措施。以下是关于如何定位关键代码片段的一个简单例子演示过程描述: 打开位于以下地址处的目标 java 文件: ```plaintext frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/volume/ ``` 找到名为 `VolumeUI.java` 的核心控制单元之后便可以根据业务逻辑编写新增加的方法体内容来满足特定条件约束条件下产生的新动作表现形式要求。 --- ### 总结 综上所述,RK3566 在 Android 12 上实现音量键功能的整体思路是从底层驱动到高层应用逐级打通各个环节之间的交互链路关系。这不仅涉及到对现有软硬件资源的有效利用同时也考验着开发者团队的技术实力水平高低差异程度大小不等问题解决方案制定能力等方面因素综合考量结果体现出来的情况反映情况怎么样呢?
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