一、入门
现在假设我们需要处理的是学生的姓名、语文成绩、数学成绩这三个数据,要求打印输出这个学生的总成绩,和平均成绩。
遇到这样的需求,我们以前都会定义方法来做,如下图所示:
注意:这里每一个方法有三个参数。
定义好方法之后,我们调用方法的时候,需要给每一个方法传递三个实际参数。
在上面案例中,这种编程方式是一种面向过程的编程方式。所谓面向过程,就是编写一个的方法,有数据要进行处理就交给方法来处理。
但是实际上姓名、语文成绩、数学成绩三个数据可以放在一起,组合成一个对象,然后让对象提供方法对自己的数据进行处理。这种方式称之为面向对象编程。
总结一些:所谓编写对象编程,就是把要处理的数据交给对象,让对象来处理。
二、深刻认识面向对象
弄懂以下三个问题:
2.1 面向对象编程有什么好处?
先来看第一个问题,面向对象编程到底有什么好处呢? 那就不得不谈,Java的祖师爷对这个世界的理解了。
Java的祖师爷,詹姆斯·高斯林认为,在这个世界中 万物皆对象。任何一个对象都可以包含一些数据,数据属于哪个对象,就由哪个对象来处理。
这样的话,只要我们找到了对象,其实就找到了对数据的处理方式。
所以面向对象编程的好处,用一句话总结就是:面向对象的开发更符合人类的思维习惯,让编程变得更加简单、更加直观。
2.2 程序中对象到底是个啥?
说完面向对象编程有什么好处之后,这里有同学可能会有问题了,你刚才举的例子中,“汽车”、“手机”、“蔡徐坤”是一个实实在在的东西,你说是一个对象好理解。那我们程序中的对象到底是个啥呢?
对象,实质上是一种特殊的数据结构。这种结构怎么理解呢?
你可以把对象理解成一张表格,表当中记录的数据,就是对象拥有的数据。
这里黑马程序员讲的很通俗易懂,大赞!!!
这就是程序中的对象到底是个啥! 一句话总结,对象其实就是一张数据表,表当中记录什么数据,对象就处理什么数据。
2.3 对象是怎么出来的?
刚刚我们讲到对象就是一张数据表,那么这个数据表是怎么来的呢?这张表是不会无缘无故存在的,因为Java也不知道你这个对象要处理哪些数据,所以这张表需要我们设计出来。
用什么来设计这张表呢?就是类(class),类可以理解成对象的设计图,或者对象的模板。
我们需要按照对象的设计图创造一个对象。设计图中规定有哪些数据,对象中就只能有哪些数据。
一句话总结:对象可以理解成一张数据表,而数据表中可以有哪些数据,是有类来设计的。
三、对象在计算机中的执行原理
按照我们之前讲的数组的执行原理,数组变量记录的其实数数组在堆内存中的地址。其实面向对象的代码执行原理和数组的执行原理是非常类似的。
详细代码分析:
其实Student s1 = new Student();
这句话中的原理如下
-
Student s1
表示的是在栈内存中,创建了一个Student类型的变量,变量名为s1 -
而
new Student()
会在堆内存中创建一个对象,而对象中包含学生的属性名和属性值同时系统会为这个Student对象分配一个地址值 0x4f3f5b24
-
接着把对象的地址赋值给栈内存中的变量s1,通过s1记录的地址就可以找到这个对象
-
当执行
s1.name=“播妞”
时,其实就是通过s1找到对象的地址,再通过对象找到对象的name属性,再给对象的name属性赋值为播妞
;
搞明白Student s1 = new Student();
的原理之后,Student s2 = new Student();
原理完全一样,只是在堆内存中重新创建了一个对象,又有一个新的地址。s2.name
是访问另对象的属性。
四、类和对象的一些注意事项
第一条:一个代码文件中,可以写多个class类,但是只能有一个是public修饰,且public修饰的类必须和文件名相同。
假设文件名为Demo1.java
,这个文件中假设有两个类Demo1类和Student类
,代码如下
//public修饰的类Demo1,和文件名Demo1相同
public class Demo1{
}
class Student{
}
**第二条:**对象与对象之间的数据不会相互影响,但是多个变量指向同一个对象会相互影响。
如下图所示,s1和s2两个变量分别记录的是两个对象的地址值,各自修改各自属性值,是互不影响的。
如下图所示,s1和s2两个变量记录的是同一个对象的地址值,s1修改对象的属性值,再用s2访问这个属性,会发现已经被修改了。