链式存储结构
栈的链式存储结构,简称链栈。
由于栈只是栈顶在做插入和删除操作,所以栈顶应该放在单链表的头部。另外,都有了栈顶在头部了,单链表中的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的。
对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有使用空间了。
对于空栈来说,链表原来的定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。
结构体
typedef struct StackNode
{
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,*LinkTop;
typedef struct LinkStack
//链栈的数据结构
{
LinkTop top;//栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
初始化
int InitLinkStack(LinkStack *stack)
//初始化
{
if (!stack)// 等价于 if(stack == NULL)
{
cout << "链栈创建失败" << endl;
}
stack->count = 0;
stack->top = NULL;
return 1;
}
进栈操作
void push(LinkStack *stack, int e)//压栈:先将压入元素放入到链表表中,然后再将栈顶指针指向压入的元素,然后count+1.
{
if (!stack)
{
cout << "链栈创建失败" << endl;
}
else
{
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
node->next = stack->top;//将元素加入链表中
node->data = e;
stack->top = node;//栈顶元素指向压入元素
stack->count++;
cout << "压入元素" << e << endl;
}
}
出栈操作
void pop(LinkStack* stack, int* e)
//弹栈:栈顶指针指向要弹出元素前置结点,然后释放弹出元素内存空间,然后count-1
{
if (!stack&&stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
else
{
StackNode* node = stack->top;
*e = node->data;
cout << "弹出元素" << *e << endl;
stack->top = node->next;//栈顶指针指向新的栈顶元素
free(node);//释放元素空间
stack->count--;
}
}
清栈操作
void ClearLinkStack(LinkStack* stack)
//清空数据,释放结点内存,实际上就是pop所有数据
{
if (!stack && stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
while (stack->count)
{
StackNode* node = stack->top;
stack->top = node->next;
free(node);
stack->count--;
}
}
总代码:
#include<iostream>//ZJJ数据据结构-栈3.1
using namespace std;
typedef struct StackNode
{
int data;//结点数据域
struct StackNode* next;//结点指针域
}StackNode,*LinkTop;
typedef struct LinkStack
//链栈的数据结构
{
LinkTop top;//栈顶结点,定义了一个指向上个结构体的指针
int count;//元素个数
}LinkStack;
int InitLinkStack(LinkStack *stack)
//初始化
{
if (!stack)// 等价于 if(stack == NULL)
{
cout << "链栈创建失败" << endl;
}
stack->count = 0;
stack->top = NULL;
return 1;
}
void push(LinkStack *stack, int e)//压栈:先将压入元素放入到链表表中,然后再将栈顶指针指向压入的元素,然后count+1.
{
if (!stack)
{
cout << "链栈创建失败" << endl;
}
else
{
StackNode* node = (StackNode*)malloc(sizeof(StackNode));
node->next = stack->top;//将元素加入链表中
node->data = e;
stack->top = node;//栈顶元素指向压入元素
stack->count++;
cout << "压入元素" << e << endl;
}
}
void pop(LinkStack* stack, int* e)
//弹栈:栈顶指针指向要弹出元素前置结点,然后释放弹出元素内存空间,然后count-1
{
if (!stack&&stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
else
{
StackNode* node = stack->top;
*e = node->data;
cout << "弹出元素" << *e << endl;
stack->top = node->next;//栈顶指针指向新的栈顶元素
free(node);//释放元素空间
stack->count--;
}
}
void ClearLinkStack(LinkStack* stack)
//清空数据,释放结点内存,实际上就是pop所有数据
{
if (!stack && stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
while (stack->count)
{
StackNode* node = stack->top;
stack->top = node->next;
free(node);
stack->count--;
}
}
void EmptyLinkStack(LinkStack* stack)
//判断链栈是否为空
{
if (!stack && stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
cout << "链栈不为空" << endl;
}
void GetLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack && stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
cout <<"链栈元素个数为:"<< stack->count << endl;
}
void PrintLinkStack(LinkStack* stack)
{
if (!stack && stack->count)
{
cout << "链栈不存在" << endl;
}
StackNode* node = stack->top;
while (node)
{
cout << node->data << endl;
node = node->next;
}
}
int main()
{
LinkStack stack;
InitLinkStack(&stack);
push(&stack, 1);
push(&stack, 5);
push(&stack, 6);
push(&stack, 7);
GetLinkStack(&stack);
EmptyLinkStack(&stack);
PrintLinkStack(&stack);
int e;
pop(&stack, &e);
pop(&stack, &e);
pop(&stack, &e);
ClearLinkStack(&stack);
PrintLinkStack(&stack);
}
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