2021-01-24

浅谈C语言中的三子棋小游戏

1. 三子棋的思考过程
很多小白在一开始看到这个三子棋,会感觉到无从下手,不知道应该把哪里作为突破口,但是大可不必,只需要在脑子中将这个游戏的几个步骤分成一个个小程序,把它们一个个写出来,然后将它们像组装零件一样组装起来,即可。
步骤如下:
(1)起始界面
(2)初始化棋盘
(3)打印棋盘
(4)玩家输入
(5)位置是否合法判断
(6)输赢判断
(7)电脑输入
(8)输赢判断
(9)结束
是不是拆分成一个个部分就想得出来了?
那接下来就是零件的制造了

2. 零件制造
这次我们分别创建game.h,game.c和test.c,
game.h文件中主要写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。
game.c文件中就主要写game.h中自定义函数的具体定义。
test.c文件中就主要写三子棋游戏的主体代码。

起始界面

起始界面写于test.c中

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*********1.play*********\n");
	printf("*********0.exit*********\n");
	printf("************************\n");
}

初始化棋盘

在game.h文件中先对初始化棋盘的函数进行声明,再在game.c中对其进行具体定义
别忘了在这些文件开头引用头文件,其中game.c和test.c只需要引用”game.h“头文件,因为game.h文件中需写入所需的头文件

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

其中的ROW和COL,是我们在game.h文件中宏定义的两个数,这样的话,就避免因为条件的变换,而大幅度更改代码。

打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割的行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家输入并位置是否合法判断

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入一个坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '#';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑输入

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑走:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '*';
			break;
		}
	}
}

因为电脑在这是随意下棋的,所以我们在这引入一个随机变量
rand();生成随机数,它的头文件是<stdlib.h>,因为在使用rand函数之前要调用srand(x)函数,并且要求x要时刻变化,所以我们要引用时间戳。

srand((unsigned int)time(NULL));

其中NULL为空指针,为了让每一次程序的调用都产生不同的值,所以经常使用系统时间来初始化,也就是time(NULL)。time的头文件为<time.h>,所以我们还需在game.h中将其写入开头。

输赢判断

game.c中

char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
		return board[0][2];
	//判断是否为和其
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
		return 'q';
	//胜负未定,继续游戏
	return 'c';
}

test.c中

if (ret == '#')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == 'q')
		printf("和棋\n");

零件都做好了,接下是组装了

3. 组装
在组装的时候,如果还要考虑到窗口整洁明了,可以用system(“cls”);来对窗口进行清理。
其中game()是其它函数的整和,在其中进行。

void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL];
	//初始化
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		system("cls");
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = CheckWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
			break;
	}
	if (ret == '#')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '*')
		printf("电脑赢\n");
	else if (ret == 'q')
		printf("和棋\n");
}

总结

这是我身为小白写的第一篇关于C语言内容的博客,我在听老师讲解的时候也是一知半解,写代码的时候也是写一点,改一点;但是当我写完这篇博客后,我感觉我对这个小游戏的了解更加深了,知识也巩固了。希望我的这篇博客可以对你起到一些帮助;也希望可以指出我的问题或者给我多补充点知识,我会很开心。
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