浅谈C语言中的三子棋小游戏
1. 三子棋的思考过程:
很多小白在一开始看到这个三子棋,会感觉到无从下手,不知道应该把哪里作为突破口,但是大可不必,只需要在脑子中将这个游戏的几个步骤分成一个个小程序,把它们一个个写出来,然后将它们像组装零件一样组装起来,即可。
步骤如下:
(1)起始界面
(2)初始化棋盘
(3)打印棋盘
(4)玩家输入
(5)位置是否合法判断
(6)输赢判断
(7)电脑输入
(8)输赢判断
(9)结束
是不是拆分成一个个部分就想得出来了?
那接下来就是零件的制造了
2. 零件制造
这次我们分别创建game.h,game.c和test.c,
game.h文件中主要写一些预处理信息、一些需要用到的现有的函数的头文件和自定义函数的声明。
game.c文件中就主要写game.h中自定义函数的具体定义。
test.c文件中就主要写三子棋游戏的主体代码。
起始界面
起始界面写于test.c中
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
初始化棋盘
在game.h文件中先对初始化棋盘的函数进行声明,再在game.c中对其进行具体定义
别忘了在这些文件开头引用头文件,其中game.c和test.c只需要引用”game.h“头文件,因为game.h文件中需写入所需的头文件
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
其中的ROW和COL,是我们在game.h文件中宏定义的两个数,这样的话,就避免因为条件的变换,而大幅度更改代码。
打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
玩家输入并位置是否合法判断
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:>\n");
while (1)
{
printf("请输入一个坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
printf("坐标被占用,请重新输入!\n");
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑输入
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑走:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
因为电脑在这是随意下棋的,所以我们在这引入一个随机变量
rand();生成随机数,它的头文件是<stdlib.h>,因为在使用rand函数之前要调用srand(x)函数,并且要求x要时刻变化,所以我们要引用时间戳。
srand((unsigned int)time(NULL));
其中NULL为空指针,为了让每一次程序的调用都产生不同的值,所以经常使用系统时间来初始化,也就是time(NULL)。time的头文件为<time.h>,所以我们还需在game.h中将其写入开头。
输赢判断
game.c中
char CheckWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
return board[0][0];
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
return board[0][2];
//判断是否为和其
if (IsFull(board, row, col) == 1)
return 'q';
//胜负未定,继续游戏
return 'c';
}
test.c中
if (ret == '#')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '*')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'q')
printf("和棋\n");
零件都做好了,接下是组装了
3. 组装
在组装的时候,如果还要考虑到窗口整洁明了,可以用system(“cls”);来对窗口进行清理。
其中game()是其它函数的整和,在其中进行。
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL];
//初始化
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
system("cls");
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = CheckWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
break;
}
if (ret == '#')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '*')
printf("电脑赢\n");
else if (ret == 'q')
printf("和棋\n");
}
总结
这是我身为小白写的第一篇关于C语言内容的博客,我在听老师讲解的时候也是一知半解,写代码的时候也是写一点,改一点;但是当我写完这篇博客后,我感觉我对这个小游戏的了解更加深了,知识也巩固了。希望我的这篇博客可以对你起到一些帮助;也希望可以指出我的问题或者给我多补充点知识,我会很开心。