变量的特性
变量名、变量类型、作用域
- 变量名
最好是遵循驼峰原则增强代码的可读性; - 作用域
public class Type{
static int PI=3.14; //类变量
String Name=AYandLJ; //实例变量
public static void main(String[] args){
char letter='a'; //局部变量
}}
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实例变量:从属于一个类,不在方法内,而是在类里面的最外层,调用类变量的话得先用该类声明一个对象,使用该对象调用不然无法调用该变量,而且该变量在定义的时候可以不用赋值,但是在不赋值的情况下都是为默认值,整型默认为0,浮点型默认为0.0,字符型默认为□,布尔类型默认为false,除了基本类型其余类型的默认值都是null;
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类变量:定义类变量的时候必须赋初值,位置跟实例变量所在的位置一样,但是在此类中该变量以下的所有位置都可以直接调用这个变量。
格式:static Type TyprName=value; -
局部变量:定义在类中的方法内的变量,其作用域只会在该方法内,而且也必须赋初值,不然将毫无意义。
常量:初始化之后不能再变动的值。(常量一般用大写字符)
格式:final Type Name=value;
final double PI=3.14;
static以及final都被称作是修饰符,修饰符不存在先后顺序,例如类常量:
final static double PI=3.14; or static final double PI=3.14;没有区别。