2021-05-17

实验目的:掌握JAVA多线程结构和开发过程。了解多线程生命周期和运行机制。实验内容:使用多线程机制实现动画。

代码如下(示例):

package zstu;

import javax.swing.;
import java.awt.;
import java.lang.Math.*;

public class Panel extends JPanel implements Runnable {
int px1 = 0, py1 = 350;
int px2 = 0, py2 = 350;
int x = 380;
int flag = -1;
int x1[] = new int[500];
int y1[] = new int[500];
int sun[] = new int[500];

public Panel() {
    for (int i = 0; i < 500; i++) {
        x1[i] = this.randomNum(800);
        y1[i] = this.randomNum(600);
    }

}

public int randomNum(int a) {
    return (int) (Math.random() * a);
}

@Override
public void paint(Graphics g) {
    super.paint(g);
    setBackground(Color.black);
    g.setColor(Color.yellow);
    g.fillOval(500, 70, 130, 130);
    g.setColor(Color.black);
    g.fillOval(x, 70, 130, 130);
    g.setColor(Color.red);
    g.drawOval(px1, py1, 20, 20);
    g.setColor(Color.red);
    g.fillOval(px2, py2, 20, 20);
    g.setColor(Color.red);
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        // String.valueOf(randomNum(10)), x1[i], y1[i]
        g.drawString(String.valueOf(randomNum(10)), x1[i], y1[i]);
        //    g.setColor(Color.white);

    }
}

@Override
public void run() {
    while (true) {
        //snow
        for (int i = 0; i < y1.length; i++) {
            if (y1[i] <= 600) {
                y1[i]++;
            } else {
                sun[i]++;
                y1[i] = 0;
            }
        }
        //ball
        x += 1;
        if (px1 > 800) {
            px1 = 0;
        } else {
            px1 += 10;
        }
        if (px2 > 800) {
            px2 = 0;
        } else {
            px2 += 10;
            py2 = 350;
            py2 += 100 * flag;
            flag = -flag;
        }
        this.repaint();

        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
}
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