Java基础笔记(6)

1、final关键字

1.1、final修饰的类无法继承,final修饰的方法无法覆盖,inal修饰的变量只能赋一次值.

1.2final修饰的引用一旦指向某个对象,则不能再重新指向其它对象,但该引用 指向的对象内部的数据是可以修改的。

1.3、final修饰的实例变量必须手动初始化,不能采用系统默认值。

1.4、final修饰的实例变量一般和static联合使用,称为常量。 public static final double PI = 3.1415926;

2、抽象类和接口以及抽象类和接口的区别。

2.1、抽象类
    第一:抽象类怎么定义?在class前添加abstract关键字就行了。
    第二:抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
    第三:final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
    第四:抽象类的子类可以是抽象类。也可以是非抽象类。
    第五:抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
    第六:抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
    第七:抽象方法怎么定义?
        public abstract void doSome();
    第八:一个非抽象的类,继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法进行覆盖/重写/实现。
​

​
2.2、接口的基础语法。
    1、接口是一种“引用数据类型”。
    2、接口是完全抽象的。
    3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
    4、接口支持多继承。
    5、接口中只有常量+抽象方法。
    6、接口中所有的元素都是public修饰的
    7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
    8、接口中常量的public static final可以省略。
    9、接口中方法不能有方法体。
​
2.3、接口在开发中的作用。
注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。
​
        多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
            /*
            public class Master{
                public void feed(Dog d){}
                public void feed(Cat c){}
                //假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
                //这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
            }
            */
​
            public class Master{
                public void feed(Animal a){
                    // 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
                    //所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
                    //这样程序的扩展力就强。
                }
            }
        
        接口在开发中的作用?
            接口是不是完全的?是。
            而我们以后正好要求,面向抽象编程。
            面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
            有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。
​
            主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
            买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)
​
            接口在现实世界中是不是到处都是呢?
                螺栓和螺母之间有接口
                灯泡和灯口之间有接口
                笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
                接口有什么用?扩展性好。可插拔。
                接口是一个抽象的概念。
            
            分析:
                中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?
​
                    接口是抽象的。 
​
                    菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)
​
                    谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)
​
                    谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)
​
                    这个接口有什么用呢?
                        这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
                        顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
            
            总结一句话:三个字“解耦合”
                面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
                接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)
​
                接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
                任何一个接口都有调用者和实现者。
                接口可以将调用者和实现者解耦合。
                调用者面向接口调用。
                实现者面向接口编写实现。
​
                以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
                模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。

2.4、类型和类型之间的关系:

    is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)
​
        is a:
            Cat is a Animal(猫是一个动物)
            凡是能够满足is a的表示“继承关系”
            A extends B
​
        has a:
            I has a Pen(我有一支笔)
            凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
            关联关系通常以“属性”的形式存在。
            A{
                B b;
            }
        
        like a:
            Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
            凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
            实现关系通常是:类实现接口。
            A implements B
​
2.5、抽象类和接口有什么区别?
    在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
    至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。
​
    抽象类是半抽象的。
    接口是完全抽象的。
​
    抽象类中有构造方法。
    接口中没有构造方法。
​
    接口和接口之间支持多继承。
    类和类之间只能单继承。
​
    一个类可以同时实现多个接口。
    一个抽象类只能继承一个类(单继承)。
​
    接口中只允许出现常量和抽象方法。
    
    这里先透露一个信息:
        以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
        接口一般都是对“行为”的抽象。
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