牛顿迭代求平方根

牛顿迭代简单来说就是不断递归的过程
话不多说直接上代码后面解释原理

float my_sqrt(float number) {
    float new_guess;
    float last_guess;
    
    if (number < 0) {
        printf("Cannot compute the square root of a negative number!\n");
        return -1;
    }
    
    new_guess = 1;
    do {
        last_guess = new_guess;
        new_guess = (last_guess + number / last_guess) / 2;
        printf("%.15e\n", new_guess);
    } while (new_guess != last_guess);
    
    return new_guess;
}

简单来说 求出根号a的近似值:首先随便猜一个近似值x,然后不断令x等于x和a/x的平均数,迭代个六七次后x的值就已经相当精确了。
例如,我想求根号2等于多少。假如我猜测的结果为4,虽然错的离谱,但你可以看到使用牛顿迭代法后这个值很快就趋近于根号2了:
( 4 + 2/4 ) / 2 = 2.25
( 2.25 + 2/2.25 ) / 2 = 1.56944…
( 1.56944…+ 2/1.56944…) / 2 = 1.42189…
( 1.42189…+ 2/1.42189…) / 2 = 1.41423…
….

用数学角度来说
求解步骤:

  1. 原函数:f(x)=xm−af(x)=xm−a
  2. 原函数的导函数:f′(x)=mxm−1f′(x)=mxm−1
  3. 使用牛顿迭代公式xn+1=xn−f(xn)f′(xn)xn+1=xn−f(xn)f′(xn):
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    曲线的斜率就是x的跟
    或者节点为0的地方是跟
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值