线程
单线程
基本概念
**程序的概念:**静态代码,为了完成某种功能而用计算机语言编写的指令的集合
**进程的概念:**正在运行中的程序,被加载到内存中(资源加载分配的单位)
**线程的概念:**进程可以进一步细化为线程,就是一个具体的执行任务,是操作系统调度的最小单位
**进程和线程的关系:**一个进程至少有一个线程(主线程 main),也可以包含多个线程,
线程依赖于一个进程,进程结束,线程也就结束。
创建线程
创建线程,在线程中可以写一个独立任务的代码
方法一:先创建一个类,继承Thread类,重写其中的run方法
package com.ff.javathread.day1;
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("MyThread"+i);
}
}
}
方法二:先创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法
package com.ff.javathread.day1.demo1;
public class MyThread implements Runnable{
//任务
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
/* try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}*/
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":MyThread"+i);
}
}
}
方法二相较于方法一的优点:避免了单继承的局限性,提高了扩展性,可以继承其它的类,实现多个接口
线程的执行
线程启动
package com.ff.javathread.day1.demo1;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//一个时间节点只能有一个任务(线程)执行
//cpu轮番调度执行线程
//时间片,按照时间分配;
// 抢占式,比较优先级的高低,优先级高抢先执行
MyThread myThread=new MyThread();
//线程的构造方法(有参)
Thread t1=new Thread(myThread,"t1");// 新建状态 新建Thread及其子类对象
t1.start(); //就绪状态 排队等待CPU调度
/*运行状态 线程进入CPU
失去CPU执行权或者使用Thread.yield()方法
从运行状态直接进入就绪状态,排队等待
*/
/*阻塞状态 退出运行状态。然后重新进入就绪状态排队等待
t1.join(3000); 和 Thread.sleep(1000);*/
//结束状态 线程销毁或死亡 stop()
Thread t2=new Thread(myThread,"t2");// 新建状态
t2.start(); //就绪状态
//设置当前正在执行的t1线程的优先级
t1.setPriority(1);
//设置当前正在执行的t2线程的优先级,最高优先级为MAX_PRIORITY=10
t2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
//取值为5(Thread.NORM_PRIORITY),默认的优先级为5
Thread.currentThread().setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
//获得当前正在执行的线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//获得当前正在执行的线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
}
}
在主线程中创建一个线程,并启动它
启动线程的时候不能调用run方法,因为这样就是普通方法的调用
必须使用start方法调用
线程需要在CPU中运行,被执行。但是一个时间节点只能有一个线程在执行,CPU轮番调度执行线程
线程在CPU中运行的两种方式
方式一:时间片,按照时间片段分配运行时间
方式二:抢占式,每个线程都在抢占CPU的运行,优先级高的先运行
设置优先级 thread.setPriority(10);
获得优先级 thread.getPriority(10);
优先级最高级为10,最低为1,默认为5
线程中的方法
Thread.currentThread() ; 获得当前线程
Thread.currentThread().getName() ; 获得当前线程的名称
Thread.sleep(1000); 让线程休眠,括号内的参数为long类型的毫秒
thread.join(); 表示该线程先执行,其他线程进入阻塞状态
thread.setPriority(10);设置优先级
thread.getPriority(10); 获得优先级
线程的状态
新建状态 new Thread(); 此时CPU不会执行
就绪状态 start (); 等待CPU加载,并不是立即执行
运行状态 线程获得CPU执行权,开始运行
阻塞状态 join(); sleep();
死亡状态 任务结束,自动销毁或者死亡 stop();
线程的分类
用户线程
守护线程
package com.ff.javathread.day1.demo3;
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
/*阻塞
if (i%10==0){
Thread.yield();阻塞
}*/
System.out.println("MyThread"+i);
}
}
}
package com.ff.javathread.day1.demo3;
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
// myThread.join(5000);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main" + i);
MyThread myThread1 = new MyThread();
myThread1.setDaemon(true);
myThread1.start();
// myThread.join(5000);
}
}
}
守护线程是对用户线程进行保护,当最后一个非守护线程结束后,守护线程也会结束
设置守护线程:thread.setDaemon(true);括号内必须传入true
必须在start启动前设置
多线程
多线程基本概念
多线程:一个进程同时存在多个线程,CPU执行多个任务,提高了程序性能
优点:提高了CPU的利用率,改善了程序结构
缺点:占用内存多
多线程需要协调和管理,需要CPU时间管理跟踪线程(这两个缺点硬件提升可以解决)
最大的缺点在于安全问题,多线程同时对同一资源共享访问存在安全问题;
解决问题的办法:线程同步,也就是添加同步锁
线程同步(并发与并行)
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
并发就是同一个对象被多个线程同时操作,比如 1张票有100个人去抢
1 synchronized 隐式
确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源。
在Java代码中实现同步:
使用synchronized(同步监视器)关键字同步方法或代码块。
synchronized (同步监视器){
// 需要被同步的代码;
}
synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。
例如:
public synchronized void show (String name){
// 需要被同步的代码;
}
同步代码块执行完成后,同步对象(同步锁)会自动释放,不会显现出来
方法1
使用synchronized(同步监视器)关键字同步方法或代码块。
package com.ff.javathread.day2;
public class TicketThread extends Thread {
static int num=10;
static Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
if (num>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经售出了最后的第"+num+"张票");
num--;
}else {
break;
}
}
}
方法2
synchronized放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。
package com.ff.javathread.day2.demo3;
public class TicketThread implements Runnable{
//实现Runnable的好处,当多个线程执行同一个任务时候,因为只创建了一个对象,可以共享同一个属性
int num=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (num>0){
print();
}else {
break;
}
}
}
//synchronized 默认同步对象为this
public synchronized void print(){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经售出了最后的第"+num+"张票");
num--;
}
}
}
测试
package com.ff.javathread.day2.demo3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//只创建了一个TicketDemo类的对象,所以两个线程共享同一个属性
TicketThread ticketThread=new TicketThread();
Thread t1=new Thread(ticketThread,"窗口一");
Thread t2=new Thread(ticketThread,"窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
2 Lock(锁) 显式
• Lock
• 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象
来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。
• java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的
工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,
线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。
• ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存
语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示加
锁、释放锁,但是只能对某一段代码加锁
package com.ff.javathread.day2.demo4;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ThreadDemo implements Runnable{
int num=10;
Lock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while(true){
if (num>0){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(java.lang.Thread.currentThread().getName()+"已经售出了最后的第"+num+"张票");
num--;
}else {
break;
}
}
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
package com.ff.javathread.day2.demo4;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
Thread t1=new Thread(threadDemo,"窗口一");
Thread t2=new Thread(threadDemo,"窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
多线程同步
多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,
即各线程间要有先来后到;
同步就是排队+锁:
几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作;
为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制
当线程1拿到同步锁进行访问,线程2就不能访问必须等待,等到线程1结束之后,释放了同步锁,线程2和其他线程才能访问。
案例模拟卖票
两个窗口分别售票,票数为10张
方法1
使用synchronized(同步监视器)关键字同步方法或代码块。
package com.ff.javathread.day2.demo3;
public class TicketThread implements Runnable{
//实现Runnable的好处,当多个线程执行同一个任务时候,因为只创建了一个对象,可以共享同一个属性
int num=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (num>0){
print();
}else {
break;
}
}
}
//synchronized 默认同步对象为this
public synchronized void print(){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经售出了最后的第"+num+"张票");
num--;
}
}
}
方法2
synchronized放在方法声明中,表示整个方法,为同步方法。
package com.ff.javathread.day2.demo3;
public class TicketThread implements Runnable{
//实现Runnable的好处,当多个线程执行同一个任务时候,因为只创建了一个对象,可以共享同一个属性
int num=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (num>0){
print();
}else {
break;
}
}
}
//synchronized 默认同步对象为this
public synchronized void print(){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (num>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经售出了最后的第"+num+"张票");
num--;
}
}
}
测试
package com.ff.javathread.day2.demo3;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//只创建了一个TicketDemo类的对象,所以两个线程共享同一个属性
TicketThread ticketThread=new TicketThread();
Thread t1=new Thread(ticketThread,"窗口一");
Thread t2=new Thread(ticketThread,"窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
线程死锁
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步 资源,就形成了线程的死锁.
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续.
案例:中国人和美国人吃饭
正常情况:
中国人:两个筷子
美国人:刀和叉
特殊情况:
中国人: 一个筷子 一把刀
美国人:一个筷子 一把叉
解决方法:设计时考虑清楚锁的顺序,尽量减少嵌套的加锁交互数量。
package com.ff.javathread.day2.demo1;
public class ThreadDeno extends Thread {
static int num=10;
static Object obja=new Object();
static Object objb=new Object();
boolean flag;
public ThreadDeno(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public ThreadDeno() {
}
@Override
//线程死锁
public void run() {
if (flag==true){
synchronized (obja){
System.out.println("ifobja");
synchronized (objb){
System.out.println("ifobjb");
}
}
}
else {
synchronized (obja){
System.out.println("elseobja");
synchronized (objb){
System.out.println("elseobjb");
}
}
}
package com.ff.javathread.day2.demo1;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadDeno ticketThread=new ThreadDeno();
Thread thread=new Thread(ticketThread);
thread.start();
}
}
分别使用继承Thread和实现Runnable两种方式实现
线程通信
两个线程交替打印1-100之间的数字
package com.ff.javathread.day2.demo5;
public class PrintnNumThread extends Thread {
static int num=100;
static Object obj=new Object();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
obj.notify();
if (num>=1){
try {
Thread.sleep(0);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+num);
num--;
}else {
break;
}
try {
obj.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
测试(无法控制Threa1和Threa2线程进入同步代码的顺序,这是由CPU调度)
package com.ff.javathread.day2.demo5;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
PrintnNumThread p1=new PrintnNumThread();
PrintnNumThread p2=new PrintnNumThread();
p1.setName("Threa1");
p2.setName("Threa2");
p1.start();
p2.start();
}
}
线程通信是指由多个线程通过消息传递实现相互牵制,相互调度,即就是线程间的相互作用
static Object obi=new Object();设置同步监视器
synchronized (obj){
obj.notify();
同步代码块
obj.wait();
}
当线程1进入同步代码块的时候,他会拿到同步锁先执行同步代码块,线程2无法进入,当线程1执行结束之后会obj.wait(); 释放同步监视器(同步锁)。 然后线程1 就会进入就绪状态,线程2拿到同步锁,线程2进入同步代码块之后先用obj.notify();唤醒执行完的线程1,然后才会执行同步代码块。 等线程2执行结束之后会用obj.wait(); 释放同步监视器,进入就绪状态。然后线程1和线程2这样循环,起到相互牵制,相互调度的作用。但是,我们无法控制线程1,线程2谁先进入的顺序,这是由CPU调度的。
线程通讯指的是多个线程通过消息传递实现相互牵制,相互调度,即线程间的相互作用。
涉及三个方法:
.wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
.notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,
就唤醒优先级高的那个。
.notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
说明:
.wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
.wait(),notify(),notifyAll()三个方法是定义在java.lang.Object类中
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-P4f4Qeq7-1624970552923)(D:\非凡英才\笔记\线程状态.png)]
线程通信
经典例题:生产者/消费者问题
生产者(Productor)将产品放在柜台(Counter),而消费者(Customer)从柜台
处取走产品,生产者一次只能生产固定数量的产品(比如:1), 这时柜台中不能
再放产品,此时生产者应停止生产等待消费者拿走产品,此时生产者唤醒消费者来
取走产品,消费者拿走产品后,唤醒生产者,消费者开始等待.
编写添加和取走的方法
package com.ff.javathread.day2.demo6;
public class Counter {
int num=0;
public synchronized void add(){
while (true){
this.notify();
if (num<5&&num>=0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// this.notify();
num++;
System.out.println("生产者线程生产了一个");
}else {
break;
}
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void sub (){
while(true){
notify();
if (num>0&&num<5){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// notify();
num--;
System.out.println("消费者线程消费了一个");
}else {
break;
}
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
创建线程,使用counter对象调用add();方法和sub();方法
package com.ff.javathread.day2.demo6;
public class CustomerThread extends Thread{
Counter counter;
public CustomerThread(Counter counter) {
this.counter = counter;
}
@Override
public void run() {
counter.sub();
}
}
package com.ff.javathread.day2.demo6;
public class ProductThread extends Thread {
Counter counter;
public ProductThread(Counter counter) {
this.counter = counter;
}
@Override
public void run() {
counter.add();
}
}
新建一个Counter 类型的counter对象,所以counter对象的num属性和资源两个线程共享,
package com.ff.javathread.day2.demo6;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Counter c=new Counter();
ProductThread p=new ProductThread(c);
CustomerThread cu=new CustomerThread(c);
p.start();
cu.start();
}
}
线程创建的方式
1, extends Thread
2, implement Runnable
3, implement Callable
第三种方式是JDK5以后的新建线程的方式,与其他两种不同的是,第三种方式重写的方法为call();方法,而且它可以抛出异常,支持返回泛型的返回值,这是run();方法无法达到的。
package com.ff.javathread.day2.demo7;
import java.util.concurrent.Callable;
public class MyThred implements Callable<Integer> {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int num=10;
for (int i = 0; i <10 ; i++) {
num+=i;
}
return num;
//如果没有返回值 return null;
}
}
package com.ff.javathread.day2.demo7;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThred m=new MyThred();
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(m);
Thread t=new Thread(futureTask);
t.start();
try {
//获得返回值的方法 futureTask.get();
Integer te=futureTask.get();
System.out.println(te);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
相比run()方法,可以有返回值
•方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值
System.out.println(val);打印输出返回值
ic class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThred m=new MyThred();
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(m);
Thread t=new Thread(futureTask);
t.start();
try {
//获得返回值的方法 futureTask.get();
Integer te=futureTask.get();
System.out.println(te);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些.
相比run()方法,可以有返回值
•方法可以抛出异常
• 支持泛型的返回值
• 需要借助FutureTask类,获取返回结果
接收任务
FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask(任务);
创建线程
Thread t = new Thread(futureTask);
t.start();
Integer val = futureTask.get();获得线程call方法的返回值
System.out.println(val);打印输出返回值