继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
// 继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了Student和
Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。
调用Print可以看到成员函数的复用。
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
class Teacher : public Person
{
protected:
int _jobid; // 工号
};
int main()
{
Student s;
Teacher t;
s.Print();
t.Print();
return 0;
}
在子类student和teacher中,我们并没有写_name和_age这两个成员变量,这两个成员变量是从父类Person中继承过来的。
继承的格式
class 类名:父类
class Person//父类
{
private:
string name;
int year;
string sex;
};
class Student :public Person//Student是子类,公有继承
{
private:
int stuid;
int major;
};
继承的访问限定符
1.不可见是指在在派生类中不可以访问父类的某些成员。
2.基类的私有成员在子类都是不可见,基类的其他成员在子类的访问方式 = Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected > private。例如某个成员是protected成员,子类是public继承,子类的访问方式=Min(protected,public),protected比public小,因此这个成员在子类的访问方式是protected。
3.在实际的开发过程中,父类一般使用公有和保护成员,子类一般使用公有继承。
基类和派生类对象赋值转换
1.派生类对象可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。(注意:派生类赋值给基类不是类型转换!!是语法天然支持行为)
2.基类对象不能赋值给派生类对象。
3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
4.基类也可以通过强制类型转换赋值给派生类的引用。
class Person
{
protected:
string _name; // 姓名
string _sex; // 性别
int _age; // 年龄
};
class Student : public Person
{
public:
int _No; // 学号
};
void Test()
{
Student sobj;
// 1.子类对象可以赋值给父类对象/指针/引用
Person pobj = sobj;
Person* pp = &sobj;
Person& rp = sobj;
//2.基类对象不能赋值给派生类对象
//sobj = pobj;
// 3.基类的指针可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针
pp = &sobj;//父类指针pp指向子类
Student* ps1 = (Student*)pp; // 这种情况转换时可以的。父类指针强制传给子类指针
ps1->_No = 10;//因为父类指针pp原本是指向子类的,子类有 _No 这个成员变量
pp = &pobj;//父类指针指向父类
Student* ps2 = (Student*)pp; // 这种情况转换时虽然可以,但是会存在越界访问的问题
ps2->_No = 10;//父类指针pp指向父类,父类没有 _No 这个成员变量
//父类通过强制类型转换传给子类引用
Person po;
Student& stt1 = (Student&)po;//可以但不安全,越界访问
stt1._No;//stt1引用的是父类,父类po没有 _No 这个成员变量
Student dd;
Person& p = dd;
Student& stt2 = (Student&)p;//可以,也安全
stt2._No;//因为父类p原本也是引用了子类,子类有 _No 这个变量
}
继承的作用域
在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
// B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
// B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
class A
{
public:
void fun()
{
cout << "func()" << endl;
}
};
class B : public A
{
public:
void fun(int i)
{
A::fun();
cout << "func(int i)->" <<i<<endl;
}
};
void Test()
{
B b;
b.fun(10);
};
隐藏
- 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问(即不加域作用符,子类默认访问自己的”同名成员“,若要访问父类的”同名成员“,要加域作用符显示访问),这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
- 需要注意的是如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
- 注意在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员。
// Student的_num和Person的_num构成隐藏关系,可以看出这样代码虽然能跑,但是非常容易混淆
class Person
{
protected :
string _name = "小李子"; // 姓名
int _num = 111; // 身份证号
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout<<" 姓名:"<<_name<< endl;
cout<<" 身份证号:"<<Person::_num<< endl;//Person::就是显示访问,此时范围的是父类Person的_num成员。
cout<<" 学号:"<<_num<<endl;//没加域作用符,默认访问自己的,此时访问的是子类student的_num成员。
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
void Test()
{
Student s1;
s1.Print();
};