目录
1. C++关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就时针对这种问题的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
//全局变量
int rand = 10;
int main()
{
//编译后报错,rand重定义以前定义的是函数
printf("%d", rand);
return 0;
}
由于C语言无法解决这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
命名空间定义
定义命名空间,需要使用namespace关键字,后面跟 命名空间的名字 然后接一对{} 即可 ,{}中即为命名空间的成员
1.正常的命名空间定义
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
namespace ma
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
2.命名空间可以嵌套
namespace m1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace m2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
最终编译器会合成一个命名空间中
一个工程中的test.h和上述的test.cpp中的两个m1会被合并成一个
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
namespace m1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
命名空间使用
当直接进行使用时,会报错
namespace m1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a);// “a”: 未声明的标识符
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式
- 加命名空间及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", m1::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using m1::b;
int main()
{
printf("%d\n", m1::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace命名空间名称引入
using namespace m1;
int main()
{
printf("%d\n", m1::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
using namespace m1
编译默认查找
a、当前局部域
b、全局域找
c、到展开的命名空间中找
3. C++输入&输出
#include <iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello World!!!" << endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘时),必须包含 < iostream > 头文件以及按命名空间使用方法使用std
- cout和cin是全局的流对象,endl使特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在< iostream >头文件中
- <<使流插入运算符,>>是流提取运算符
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识
自动识别变量类型
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
//可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b;
cin >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例:
std使C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,可以直接using namespace std即可,这样比较方便
- using namespace std展开,标准库全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。在项目开发中使用时,像std::cout这样使用时指定命名空间+using std::cout展开常用的的库对象/类型等方式。
4. 缺省参数
缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func();//没有传参时,使用参数的默认值
Func(2);//传参时,使用指定的实参
}
缺省参数分类
- 全缺省参数
- 半缺省参数
#include<iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10,int b=20,int c=30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();//全缺省参数,使用参数的默认值
Func(1,2);/半缺省参数
}
//test.h
void Func(int a = 10);
// test.cpp
void Func(int a = 20)
{}
// 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次出来给,不能间隔着
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
5. 函数重载
概念:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中 声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
1.参数类型不同
#include <iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int rught)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 10.2);
}
2.参数个数不同
#include <iostream>
using namespace std;
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f();
f(2);
}
3.参数类型顺序不同
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,, char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(2, 'a');
f('a', 2);
}
6. 引用
概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体
void Test()
{
int a = 10;
int& re = a;//定义引用类型
printf("%d ", &a);
printf("%d", &re);
}
注意:引用类型必须和引用实体的同种类型的
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
#include <iostream>
using namespace std;
void Test()
{
const int a = 10;
//int& re = a;//该语句编译时会报错,a为常量
const int& ra = a;
//int& b = 20;//该语句编译时会报错,b为常量
const int& b = 20;
double c = 3.14;
//int& cd = d;//该语句编译时会报错,类型不同
const int& cd = c;
}
使用场景
1.做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
2.做返回值
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大的,效率就更低。
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
7. auto关键字
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
- 类型难于拼写
- 含义不明确导致容易出错
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{ "pear","梨" } };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了特别容易写错
auto简介
在早期C/C++中的auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但是一直未被使用过。
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
#include <iostream>
using namespace std;
int TestAuto()
{
return 10;
}
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
auto c = 'a';
auto d = TestAuto();
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
注意
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明声明时的“占位符”编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用规则
- auto与指针和引用结合起来
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
- 在同一行定义多个变量
当同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
8. 基于范围的for循环
范围for的语法
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl; }
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
return 0; }
范围for的使用条件
-
for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl; }
- 迭代的对象要实现++和==的操作
9. 指针空值–nullptr(C++11)
C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int) {
cout<<"f(int)"<<endl; }
void f(int*) {
cout<<"f(int*)"<<endl; }
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0; }
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void)0)所占的字节数相同。*
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。