1、let
基本用法
ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
let a = 10;
let b = 1;
}
a //ReferenceError:a is not defined.
b // 1
上面的代码块中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果let 声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let 声明的变量只在它所在的代码块有效。即 let 具有块级作用域。
for 循环的计数器,就很适合 let 命令。
for(let i = 0;i< 10;i++) {
// ...
}
console.log(i);
// ReferenceError:i is not defined
上面的代码中,计数器 i 只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
下面的代码如果使用var,最后输出的时10。
var a = [];
for(var i = 0;i<10;I++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
上面的代码中,变量 i 是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每一次循环,变量 i 的值都会发生改变,而循环内被赋值给数组 a 的函数内部的console.log(i),里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是10。
如果使用 let ,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6。
var a = [];
for(let i=0; i< 10;i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); //6
上面的代码中,变量 i 是let声明的,当前的 i 只在本轮循环中有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为Javascript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0;i < 3;i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代码正确运行,输出了三次abc。这表明函数内部的变量 i 与循环变量 i 不在同一个作用域,有各自单独的作用域(同一个作用域不可使用 let 重复声明同一个变量)。
不存在变量提升
var 命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用,否则报错。
// var 情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;
上面代码中,变量foo用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量bar用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所在的变量就“绑定”这个区域,不再受外部的影响。
var tmp = 123;
if(true) {
tmp = 'abc'; //ReferenceError
let tmp;
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6明确规定,如果区块中年存在let和const命令,这个区块对象这些命令声明的变量,从一开始就形成封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。
if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
上面的代码中,在let命令声明变量tmp之前,都属于变量tmp的“死区”。
“暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代码中,变量 x 使用 let 命令声明,所以在声明之前,都属于x的死区,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError。
作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undefined_varible // "undefined"
上面的代码中,undefined_varible是一个不存在的变量名,结果返回“undefined"。所以,在没有 let 之前,typeof 运算符百分之百是安全的,永远不会报错。现在不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计视为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
有些死区比较“隐蔽”,不太容易发现。
function bar(x = y,y= 2) {
return [x,y];
}
bar(); // 报错
上面代码中,调用了bar函数之所以报错(某些时候可能不报错),是因为参数 x 默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。
function bar (x =2,y=x) {
return [x,y];
}
bar(); // [2,2]
另外,下面的代码也会报错,与var的行为不同。
// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面的代码报错,也是因为暂时性死区。使用let 声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错“x未定义”。
ES6规定暂时性死区和 let 、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5中是很常见的,现在有了这种ui规定避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func() //报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() //不报错
2、块级作用域
为什么需要块级作用域?
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。第一种场景,内存变量可能会覆盖外层变量。
var tmp = new Date();
function f() {
if(false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined
上面代码的原意是,if 代码块的外部使用外层tmp变量,内部使用内层tmp变量。但是,函数 f 执行后,输出结果为undefined,原因在于变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。
第二种场景,用来计数的循环变量泄漏为全局变量。
var s = 'hello';
for(var i = 0;i< s.length;i++) {
console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5
上面代码中,变量 i 只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄漏成了全局变量。
ES6 的块级作用域
let 实际上为Javascript新增了块级作用域。
function f1() {
let n = 5;
if(true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n ,运行后输出5。这表示外层代码不受内层代码的影响。如果两次都使用var定义变量n,最后输出的值才是10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
{{{{
{ let insane = 'hello world' }
console.log(insane); //报错
}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域,每一层都i是一个单独的作用域。第四层作用域无法读取第五层作用域的内部变量。
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
{{{{
let insane = 'hello world';
{let insane = 'hello world'}
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名IIFE)不再必要。
// IIFE 写法
(function (){
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
块级作用域与函数声明
函数能不能在块级作用域之中声明?这是一个相当令人混淆的问题。
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}
上面两种函数声明,根据ES5的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面这种情况实际都能运行,不会报错。
ES6引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作呕用于之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside); }
(function () {
if(false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.loog('I am inside'); }
}
f();
}());
上面代码在ES5 中运行,会得到“I am inside”,因为在if内声明的函数会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。
// Es5环境
function f() {console.log('I am outside'); }
(function () {
function f() {
cconsole.log('I am inside'); }
if(false) {
}
f();
}())
ES6 即完全不一样了,理论上会得到“I am outside"。因为块级作用域内声明的函数类似于 let ,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在ES6 浏览器中运行一下上面的代码会报错的,这是为什么?
// 浏览器的ES6环境
function f() { console.log('I am outside');}
( function () {
if(false){
//重复声明一次函数f
function f() {console.log('I am inside');}
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not function
上面的代码在ES6浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数处理规则,显然会对老代码产生很大的影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6在附录B里规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式。
- 允许在块级作用域内声明函数。
- 函数声明类似于var,即会提升到全局作用域或函数作用域的头部。
- 同时,函数声明还会提升到所在的块级作用域的头部。
注意,上面的三条规则只对ES6的浏览器有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。
根据这三条规则,浏览器的ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下。
// 浏览器的ES6 环境
function f() { console.log('I am outside');}
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() {console.log('I am inside'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式。
{
let a = 'sercret';
let f = function () {
return a;
};
}
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,Javascript引擎就认为不存在块级的作用域。
// 第一种写法:报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}
上面的代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let 只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。
函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
// 不报错
'use strict'
if(true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if(true)
function f() {}
3、const 命令
基本用法
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError:Assignment to constant varible.
上面的代码表明改变常量的值会报错。
const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError:Missing initializer in const declaretion
上面的代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const 的作用域与let命令相同:只在声明的块级作用域内有效。
if(true) {
const Max = 5;
}
MAx //Uncaught ReferrnceError:MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
if (true) {
console.log(MAX);
const MAX = 3
上面代码在常量MAX声明之前就调用,结果报错。
const声明的常量,也与let一样不可重复声明。
var message = 'hello';
let age = 25;
// 以下两行都会报错
const message = 'Good";
const age = 21;
本质
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值,字符串,布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将foo对象指向另一个对象,就会报错
foo = {}; //TypeError:"foo" is read-only
上面的代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但是对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
下面是另一个例子。
const a = [];
a.push('hello'); //可执行
a.length = 0; // 可执行
a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。
const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;
上面的代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是将一个对象彻底冻结的函数。
var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj);
Object.keys(obj).forEach(key,i) => {
if(typeof obj[key] === 'Object') {
constantize(obj[key]);
}
})
};
ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加let和const命令,还有import 命令和class命令。所以,ES6一共有6种声明变量的方法。
顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2
上面的代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是Javascript语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量为声明的错误,只有在运行时才知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很不容易不知不觉就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可读写的,这非常不利于模块化编程,另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。
ES6为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined
上面代码中,全局变量a由var 命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined。
globalThis对象
javascript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是window,但Node和Web Worker 没有window。
- 浏览器和Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是Node没有self。
- Node里面,顶层对象是global,但其他环境不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this关键字,但是有局限性。
- 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js模块返回的是当前模块,ES6模块中this返回的是undefined。
- 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯的作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
- 不管是严格模式还是普通模式,new Function(‘return this’)(),总是返回全局对象。但是,如果浏览器用了CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'Object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if(typeof self !== 'undefined') {return self;}
if(typeof window !== 'undefined') {return window;}
if(typeof global !== 'undefined') {return global;}
throw new Error('unable to locate global object');
};
ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。