three.js导入外部json文件生成世界地图

文章介绍了如何使用THREE.js库中的FileLoader异步加载GeoJSON文件,将世界地图数据转换为Three.js可识别的坐标数组,并创建线性模型来展示国界线。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//定义外部文件加载器
var loader=new THREE.FileLoader();
loader.setResponseType('json');
//生成一个组,能让所有的国家模型添加进去
var mapGroup=new THREE.Group();
scene.add(mapGroup);
//异步加载包含世界各个国家的坐标文件
loader.load('../../../public/world.json',function(data){
    //访问所有国家边界坐标数据
    data.features.forEach(area => {
        //type的值为Polygon表示国家只有一个轮廓
        if(area.geometry.type=='Polygon'){
            //声明一个空数组用于存放顶点坐标数据
            var pointArr=[];
            //因为只有一个轮廓所以下标是0
            area.geometry.coordinates[0].forEach(elem=>{
                //把坐标拆开分别写成一个三维向量z是0,作为顶点坐标数据
                pointArr.push(elem[0],elem[1],0);
            });
            //调用函数生成模型添加到模型组里面
            mapGroup.add(makeMesh(pointArr))
        }else if (area.geometry.type === "MultiPolygon") {
          // 解析所有封闭轮廓边界坐标area.geometry.coordinates
          area.geometry.coordinates.forEach(polygon => {
            var pointArr = [];//边界线顶点坐标
            polygon[0].forEach(elem => {
              pointArr.push(elem[0], elem[1], 0);
            });
            mapGroup.add(makeMesh(pointArr));//国家边界轮廓插入组对象mapGroup
          });
        }
        ;
      
        
    });
});
function makeMesh(pointArr){
    //创建一个Buffer类型几何体对象
    var geometry=new THREE.BufferGeometry();
    //类型数组创建顶点数据
    var vertices=new Float32Array(pointArr);
    // 创建属性缓冲区对象
    var attribute=new THREE.BufferAttribute(vertices,3);//3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
    // 设置几何体attributes属性的位置属性    
    geometry.attributes.position=attribute;
    //用线模型首尾相连渲染
    var material=new THREE.LineBasicMaterial({
        color:0x00ffff
    })
    //关联模型和材质
    var line=new THREE.LineLoop(geometry,material);
    //返回完整的模型
    return line
}

这块内容其实主要只有两步

第一步,处理数据把数据转成three可以转换的坐标数组(一个国家一个数组能够完成连线);

第二步,封装一个根据坐标数组生成类型数组再通过线模型进行连线

效果图:

世界地图json文件

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### 回答1: 你可以使用如下代码导入当前文件夹下的three.js外部文件: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three.js Example</title> </head> <body> <script src="three.js"></script> <script> // your Three.js code here </script> </body> </html> ``` 其,`three.js`是当前文件夹下的外部文件名。在`<script>`标签内添加你自己的Three.js代码即可。 ### 回答2: 要导入当前文件夹下的three.js外部文件,首先需要在HTML文件引入three.js的库文件。可以通过以下代码实现: ``` <script src="three.min.js"></script> ``` 上述代码,"three.min.js"是three.js文件在当前文件夹下的相对路径。确保该文件存在并正确命名。 接下来,在JavaScript代码创建一个Three.js场景,并在场景使用导入外部文件。可以使用以下代码示例: ``` // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个几何体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建一个材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建一个网格对象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景 scene.add(cube); // 渲染场景 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 上述代码,通过引入的外部文件创建了一个立方体,并将其添加到场景进行渲染。请根据具体外部文件的内容和需求进行相应的修改和调整。 ### 回答3: 要导入当前文件夹下的three.js外部文件,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 确保你的three.js文件和你要导入外部文件都在同一个文件夹下,例如将它们放在一个名为"js"的文件。 2. 在你的HTML文件,通过使用`<script>`标签来导入three.js文件。你可以使用相对路径来指定当前文件夹下的文件,例如: ``` <script src="js/three.js"></script> ``` 3. 然后,你可以使用`<script>`标签再次导入你想要导入外部文件。同样,使用相对路径指定当前文件夹下的文件位置。例如: ``` <script src="js/your_external_file.js"></script> ``` 4. 通过这样的导入方式,你就可以在你的代码使用three.js外部文件定义的函数、变量或对象了。 需要注意的是,确保在导入文件时按照正确的文件路径进行操作,以及确保文件名和后缀名的正确匹配。 希望这能帮到你!

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