要是构造函数的话,其对象直接采取这种赋值方式(上面和下面)
这
这
这
这、2.定义一个点类Point,生成它的对象p1,键盘输入p1的x坐标和y坐标,然后将点的坐标(x,y)显示在屏幕上。
输入描述
点p1的x坐标和点p1的y坐标
输出描述
点p1的坐标(x,y)
输入样例
点p1的x坐标为:1
点p1的y坐标为:2
这1. 计算矩形的区域绘制成本。
1)编制一个Shape父类,拥有width和height两个属性,并分别带有2个公有的赋值方法(setWidth()和setHeigth())。
2)编制一个PaintCost绘图成本类,拥有一个 int getCost(int area) 公有方法,传入面积,计算出绘图成本。
3)编制一个Rectangle类,分别继承Shape和PaintCost类,该类有额外的专有的计算面积的方法。
4)在主函数中测试,使用Rectangle类计算区域绘制成本。
、
这
若不是构造函数的话,对象采用以下赋值方法
这
这