前面讲到的所有内容,都是为Java程序开发做一些准备工作,我们还没有正式教大家如何编写代码。
想要编写Java代码,就必须学习Java的语法,学习语法最主要做到下面两点就可以了
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记住语法格式
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明确这种语法格式能达到什么效果
这里需要给大家说明一点:语法格式是Java语言的设计者规定好的,我们不用关心它为什么这么写,因为它造出来就是这么写的。
4.1 注释
我们先从最简单的语法开始学习,先来学习注释!
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什么是注释?
注释是解释说明程序的问题,方便自己和别人阅读代码
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注释有哪几种?格式怎样?
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新建包:
com.itheima._02note
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新建类:
Note01
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下面用注释解释一段代码
package com.itheima._02note; /** * 这是文档注释 */ public class Note01 { // 这是程序的入口, 程序就是从这里开始运行的(大门) public static void main(String[] args) { /* System.out.println: 打印, 作用是把括号中的数据显示在控制台 括号里面就是要打印的内容 */ System.out.println("Hello World"); } }
再多学一招:每次手动加注释比较麻烦,也可以使用快捷键加注释
Ctrl + / 单行注释(对当前行进行注释) Ctrl + Shift + / 对选中的代码进行多行注释。
4.2 字面量
学习完注释之后,我们来学习一个全新的知识点叫字面量。
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什么是字面量?
大家不要被这个词搞晕了,它其实很简单,我们知道计算机是来处理数据的,字面量其实就是告诉程序员数据在程序中的书写格式。下面是常用的数据在程序中的书写格式
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新建包:
com.itheima._03literal
新建类:Literal01
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编写程序,在命令行打印输出各种类型的字面值
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package com.itheima._03literal; /* 目标:掌握常见数据在程序中的书写 1.整数 2.小数 3.字符 4.字符串 5.布尔值 */ public class Literal01 { public static void main(String[] args) { // 1.整数 System.out.println(666); // 2.小数 System.out.println(3.33); // 3.字符: 字符必须用单引号包裹起来, 单引号里面只能放一个内容 System.out.println('a'); System.out.println('3'); System.out.println('中'); System.out.println(' '); System.out.println('\n'); System.out.println('\t'); // 4.字符串: 字符串是双引号包裹起来, 双引号里面内容任意 System.out.println("青衫"); System.out.println("青衫plus"); System.out.println(""); System.out.println(" "); // 5.布尔值 System.out.println(true); System.out.println(false); } }
总结一下:对于字面量,大家只要能够正确写出各种数据就可以了
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4.3 变量
学习完字面量之后,接下来我们再来学习变量。对于变量的学习路径如下所示
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先认识什么是变量?
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学习为什么要用变量?
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学习变量有啥应用场景?
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什么是变量?
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变量是用来记录程序中的数据的。其本质上是内存中的一块区域,你可以把这块区域理解成一个小盒子。
我们通过先通过一段代码演示一下,并解释变量的含义
新建包:
com.itheima._04variable
新建类:Variable01
package com.itheima._04variable; /* 目标:认识变量,理解变量的作用和应用场景 变量格式: 数据类型 变量名 = 值; 假设多个地方用到整数10, 现在想把10改为20 使用变量的好处: 把x值改了, 后面用到x的地方都会改变 变量有应用场景: 假设你微信有200元, 中午吃饭花了16元, 晚上吃饭用了18元, 睡觉前女朋友给你发了个红包66元, 请问微信余额是多少? */ public class Variable01 { public static void main(String[] args) { // 变量格式: 数据类型 变量名 = 值; int age = 18; System.out.println(age); } }
当执行int age = 18;
这句代码时,JVM会在内存中申请一块区域,在这个区域中存储了一个整数18,给这个区域取的名字叫age; 相当于在盒子中存了一个数据18,这个盒子的名字是age,当我们打印age时,就是从盒子中把盒子中的数据取出来再打印。
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为什么要用变量呢?
使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。比如我们有多个地方用到一个整数10,
package com.itheima._04variable;
/*
目标:认识变量,理解变量的作用和应用场景
变量格式: 数据类型 变量名 = 值;
假设多个地方用到整数10, 现在想把10改为20
使用变量的好处: 把x值改了, 后面用到x的地方都会改变
变量有应用场景: 假设你微信有200元, 中午吃饭花了16元, 晚上吃饭用了18元, 睡觉前女朋友给你发了个红包66元, 请问微信余额是多少?
*/
public class Variable01 {
public static void main(String[] args) {
// 变量格式: 数据类型 变量名 = 值;
int age = 18;
System.out.println(age);
// 假设多个地方用到整数10, 现在想把10改为20
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
// 没有使用变量存在的问题: 需要一条语句一条语句的修改
// 使用变量的好处: 把x值改了, 后面用到x的地方都会改变
// 可以先用一个变量记录这个整数10, 然后在需要用到整数10的地方用x代替就行
int x = 10;
System.out.println(x);
System.out.println(x);
x = 20;
System.out.println(x);
System.out.println(x);
}
}
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变量有应用场景?
变量的应用场景无处不在,只要是程序中能发生变化的数据,都可以用变量存储。比如:你微信钱包中的余额,你微信的昵称,你微信的个性签名; 余额随着你花钱是不是在变少,昵称和个性签名也可以经常修改。
package com.itheima._04variable;
/*
目标:认识变量,理解变量的作用和应用场景
变量格式: 数据类型 变量名 = 值;
假设多个地方用到整数10, 现在想把10改为20
使用变量的好处: 把x值改了, 后面用到x的地方都会改变
变量有应用场景: 假设你微信有200元, 中午吃饭花了16元, 晚上吃饭用了18元, 睡觉前女朋友给你发了个红包66元, 请问微信余额是多少?
*/
public class Variable01 {
public static void main(String[] args) {
// 变量格式: 数据类型 变量名 = 值;
int age = 18;
System.out.println(age);
// 假设多个地方用到整数10, 现在想把10改为20
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
System.out.println(10);
// 没有使用变量存在的问题: 需要一条语句一条语句的修改
// 使用变量的好处: 把x值改了, 后面用到x的地方都会改变
// 可以先用一个变量记录这个整数10, 然后在需要用到整数10的地方用x代替就行
int x = 10;
System.out.println(x);
System.out.println(x);
x = 20;
System.out.println(x);
System.out.println(x);
// 变量有应用场景: 假设你微信有200元, 中午吃饭花了16元, 晚上吃饭用了18元, 睡觉前女朋友给你发了个红包66元, 请问微信余额是多少?
int money = 200;
money = money - 16;
money = money - 18;
money = money + 66;
System.out.println(money);
}
}
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变量的注意事项
在上节课已经给大家讲了变量的基本使用,变量在实际开发中用得特别多,关于变量使用注意事项需要给大家交代一下。
讲这些注意事项目的是让大家知道,有哪些写法是允许,有哪些写法是不允许的,能分辨对错,并知道为什么错。
新建类:Variable02
package com.itheima._04variable;
/*
目标:理解变量定义的注意事项
1.变量要先声明再使用
2.变量是什么类型, 就应该用来装什么类型的数据, 否则报错
3.变量的有效范围是定义变量时所在的{},且在同一个范围内部不能定义2个同名的变量
4.变量定义的时候可以没有初始值,但是使用的时候必须给初始值
*/
public class Variable02 {
public static void main(String[] args) {
// 1.变量要先声明再使用
int age = 18;
System.out.println(age);
// 2.变量是什么类型, 就应该用来装什么类型的数据, 否则报错
// age = 35.9;
// 3.变量的有效范围是定义变量时所在的{},且在同一个范围内部不能定义2个同名的变量
{
double money = 23.5;
System.out.println(money);
// double money = 10.4; // 报错
// int age = 28; // 报错
}
// System.out.println(money);
// 4.变量定义的时候可以没有初始值,但是使用的时候必须给初始值
// int number;
// System.out.println(number);
}
}
到此有关变量的所有使用方式,以及变量需要注意的问题,就学习完了。
我们再总结一下几点
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变量是用来记录程序中的数据的,可以把变量理解成内存中的小盒子,盒子里放的东西就是变量记录的数据
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变量的定义格式:
数据类型 变量名 = 初始值;
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变量记录的数据程序运行过程中是可以发生改变的:
变量名 = 值;
4.4 关键字
学完变量之后,我们再来认识一下Java的关键字。
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什么是关键字?
关键字是java语言中有特殊含义的单词。比如用int表示整数,用double表示小数,等等!
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关键字有哪些?
我们学习Java的语法其本质就是学习这些关键字的含义,一共有50多个关键字,我们不是一次性把这些关键字学完,会在后续的课程中每天学一点,慢慢得你就都学会了。
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
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如何识别那些单词是关键字?
关键字的特点: 1.关键字都是小写的 2.关键字在idea中有特殊颜色标记(如果你没有修改关键字的颜色,默认是蓝色的)
现在我们不用知道这些关键字是什么意思,主要能够根据特点识别那些是关键字就可以了
下图中红色框住的单词都是关键字;没有框住的单词都不是关键字
4.5 标识符
接下来我们学习一下标识符,所谓标识符其实就是我们自己取的名字。像前面我们取的类名,变量名其实都是标识符。
讲标识符的目的,是让大家知道取名字的规则,不能让我们随即便瞎取。有些规则是强制要求的,不遵守就会报错。还有一些规则是我们建议大家遵守的,这样取名字显得我们更加专业^_^。
强制要求:必须遵守,不遵守就会报错
1.最好是字母、数字、下划线、$组成
2.不能以数字开头
3.不能是Java的关键字
建议遵守:按照下面的方式取名字会显得更加专业
1.所有的名字要见名知意,便于自己和别人阅读
举例: class Student{} //一看这个类就知道表示一个学生
int age =10; //一看这个变量就知道表示年龄
2.类名:首字母大写(大驼峰命名)
举例: class Student{}
3.变量名:第二个单词开始首字母大写(小驼峰命名)
举例: double money = 6.88;
double applePrice = 7.5;
新建包:com.itheima._05identifier
新建类:Identifier01
package com.itheima._05identifier;
/*
什么标识符: 就是程序中取的名字
人名:张三
狗:旺财
目标:掌握标识符的要求
基本组成:由数字、字母、下划线(_)和美元符($)等组成
强制要求:不能以数字开头、不能用关键字做为名字、且是区分大小写的
标识符的建议规范
变量名称:满足标识符规则,同时建议用英文、有意义、首字母小写,满足“驼峰模式”,例如: studentNumber
类名称:满足标识符规则,建议全英文、有意义、首字母大写,满足“驼峰模式”,例如: HelloWorld, Student
*/
public class Identifier01 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b2 = 1;
// 标识符不能以数字开头
// int 2b = 2;
// 标识符不能是关键字
// int void = 6;
// 标识符是严格区分大小写的
int A = 3;
// 合法但不合理
int ____________ = 20;
int _____________ = 20;
// 中文合法但是不合理
int 年龄 = 18;
System.out.println(年龄);
}
}