2021-05-07

集合:

集合与数组是不一样的,二者虽然都是容器,但不同点在于:数组的长度是固定的,只能存储同一类型的元素,但集合的长度是可变的,可存储不同类型的对象。(一般用于开发对象较多时)

顶层接口():

  • 单列集合Collection

  • 存储单个元素
  • 有两个重要的接口(接口不能继承类):
  • List(接口元素按进入先后有序保存,可重复)ArrayList,LinkedList,Vector
  • ArrayList<E> 集合:(存储范围:可存储int类型的最大值) (具体大小与内存大小有关)
  • 一些重要的Collection方法

  • public boolean add(E e): 把给定的对象添加到当前集合中 。(添加元素)

  • public void clear() :清空集合中所有的元素。(清空元素)

  • public boolean remove(E e): 把给定的对象在当前集合中删除。(移除元素)

  • public boolean contains(E e): 判断当前集合中是否包含给定的对象。(判断元素是否存在)

  • public boolean isEmpty(): 判断当前集合是否为空。

  • public int size(): 返回集合中元素的个数。(元素数量)

  • public Object[] toArray(): 把集合中的元素,存储到数组中。(集合转数组)

  • 双列集合Map

  • 存储映射(一对关系(元素)):(a,b)b可以重复,但a不能,a与 b相互对应。
  • 常用子类:HashMap、LinkedHashMap
  • HashMap<K,V>  哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致(元素无序)。需要重写键的hashCode()方法、equals()方法来保证键的唯一、不重复,

  • Map常用方法:

  • public V put(K key, V value): 把指定的键与指定的值添加到Map集合中。(添加元素)

  • public V remove(Object key): 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值。(删除key对应元素)

  • public V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值。(获取key对应元素)

  • boolean containsKey(Object key) 判断集合中是否包含指定的键。(判断是否存在key对应元素)                        

  • public Set<K> keySet(): 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中。

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。(获取所有的元素,存到Set集合中)  

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