GoLang之线程、协程、goroutine、锁、原子操作

GoLang之协程、goroutine、线程

1.语言支持并发

并发编程在当前软件领域是一个非常重要的概念,随着CPU等硬件的发展,我们无一例外的想让我们的程序运行的快一点、再快一点。Go语言在语言层面天生支持并发,充分利用现代CPU的多核优势,这也是Go语言能够大范围流行的一个很重要的原因。

2.串行、并发、并行

串行:我们都是先读小学,小学毕业后再读初中,读完初中再读高中。
并发:同一时间段内执行多个任务(你在用微信和两个女朋友聊天)。
并行:同一时刻执行多个任务(你和你朋友都在用微信和女朋友聊天)。

3.进程、线程和协程

进程(process):程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。
线程(thread):操作系统基于进程开启的轻量级进程,是操作系统调度执行的最小单位。线程是进程下面又分出来的,一个进程里至少有一个线程,比如车间里的工人,工人之间是可以共享资源等等的进程与线程是操作系统引发出来的概念,进程就相当于一个大的车间,cpu就相当于一个工厂,工厂里面有各种各样的车间,进程把工厂分成了很多个车间,车间与车间相当于物理隔离了,资源等等都被隔离了
协程(coroutine):非操作系统提供而是由用户自行创建和控制的用户态‘线程’,比线程更轻量级,执行效率高,占用内存少,协程可以被调度,调度策略由应用层代码定义,即可被高度自定义实现

4.并发模型

业界将如何实现并发编程总结归纳为各式各样的并发模型,常见的并发模型有以下几种:
1)线程&锁模型
2)Actor模型
3)CSP模型
4)Fork&Join模型
Go语言中的并发程序主要是通过基于CSP(communicating sequential processes)的goroutine和channel来实现,当然也支持使用传统的多线程共享内存的并发方式。

Go 是第一个将 CSP 的这些思想引入,并且发扬光大的语言。仅管内存同步访问控制(原文是 memory access synchronization)在某些情况下大有用处,Go 里也有相应的 sync 包支持,但是这在大型程序很容易出错。
Go 一开始就把 CSP 的思想融入到语言的核心里,所以并发编程成为 Go 的一个独特的优势,而且很容易理解。
大多数的编程语言的并发编程模型是基于线程和内存同步访问控制,Go 的并发编程的模型则用 goroutine 和 channel 来替代。Goroutine 和线程类似,channel 和 mutex (用于内存同步访问控制)类似。
Goroutine 解放了程序员,让我们更能贴近业务去思考问题。而不用考虑各种像线程库、线程开销、线程调度等等这些繁琐的底层问题,goroutine 天生替你解决好了。
Channel 则天生就可以和其他 channel 组合。我们可以把收集各种子系统结果的 channel 输入到同一个 channel。Channel 还可以和 select, cancel, timeout 结合起来。而 mutex 就没有这些功能。
Go 的并发原则非常优秀,目标就是简单:尽量使用 channel;把 goroutine 当作免费的资源,随便用。

5.goroutine

Goroutine 是 Go 语言支持并发的核心,在一个Go程序中同时创建成百上千个goroutine是非常普遍的,一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。区别于操作系统线程由系统内核进行调度, goroutine 是由Go运行时(runtime)负责调度,Go 语言运行时会参与调度 goroutine,并将 goroutine 合理地分配到每个 CPU 中,最大限度地使用CPU性能。例如Go运行时会智能地将 m个goroutine 合理地分配给n个操作系统线程,实现类似m:n的调度机制,不再需要Go开发者自行在代码层面维护一个线程池。
Goroutine 是 Go 程序中最基本的并发执行单元。每一个 Go 程序都至少包含一个 goroutine——main goroutine,当 Go 程序启动时它会自动创建。
在Go语言编程中你不需要去自己写进程、线程、协程,你的技能包里只有一个技能——goroutine,当你需要让某个任务并发执行的时候,你只需要把这个任务包装成一个函数,开启一个 goroutine 去执行这个函数就可以了,就是这么简单粗暴。
goroutine 奉行通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信
goroutine的特点:
1.goroutine具有可增长的分段堆栈。这意味着它们只在需要时才会使用更多内存。
2.goroutine的启动时间比线程快。
3.goroutine原生支持利用channel安全地进行通信。
4.goroutine共享数据结构时无需使用互斥锁。
注:goroutine注这只是语言层面的线程,真正最后还是要落地于操作系统上的,但是go语言是相当于它的作者帮我们实现了一个很大的线程池,让我们不再需要去关注go语言方面如何去调用操作系统的线程或者进程,go语言的作者把这些所谓的所以有的复杂的逻辑都给装到了一个黑盒子里面,我们不需要去知道这个黑盒子是如果如何实现的,我们只需要按照作者给的说明书来实现我们的代码从而就可以实现高并发

6.协程与线程区别

1.线程和进程都是同步机制,而协程是异步机制
2.一个线程可以有多个协程,一个进程也可以有多个协程
3.线程是抢占式,而协程是非抢占式的,即协程需要用户释放使用权切换到其他协程,因此同一时间其实只有一个协程拥有运行权,相当于单线程的能力
4.协程不被操作系统内核管理,而完全是由程序控制
5.线程是被分割的CPU资源,协程是组织好的代码流程,线程是协程的资源
6.协程不会直接使用线程,协程直接利用的是执行器关联任意线程或线程池
7.协程能保留上一次调用时的状态
8.多个协程可由一个或多个线程管理,协程的调度发生在其所在的线程中,一个线程上可以跑多个协程,协程是轻量级的线程。
9.协程,英文名Coroutine,独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制。但在 Go 语言中,协程的英文名是:goroutine。它常常被用于进行多任务,即并发作业。没错,就是多线程作业的那个作业;
虽然在 Go 中,我们不用直接编写线程之类的代码来进行并发,但是 Go 的协程却依赖于线程来进行
10.因为协程的调度切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。调度发生在应用态而非内核态。
11.内存的花销,协程使用其所在的线程的内存,意味着线程的内存可以供多个协程使用。

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7.goroutine和线程区别

Go语言中的操作系统线程和goroutine的关系:
1.一个操作系统线程对应用户态多个goroutine。
2.go程序可以同时使用多个操作系统线程。
3.goroutine和OS线程是多对多的关系,即m:n。

在这里插入图片描述

8.goroutine的动态栈

操作系统的线程一般都有固定的栈内存(通常为2MB),而 Go 语言中的 goroutine 非常轻量级,一个 goroutine 的初始栈空间很小(一般为2KB),所以在 Go 语言中一次创建数万个 goroutine 也是可能的。并且 goroutine 的栈不是固定的,可以根据需要动态地增大或缩小, Go 的 runtime 会自动为 goroutine 分配合适的栈空间。

9.goroutine调度

线程是操作系统调度的最小单位,操作系统的线程会被操作系统内核调度,从一个线程切换到另一个线程需要完整的上下文切换。因为可能需要多次内存访问,切换上下文的操作开销较大,会增加运行的cpu周期。
区别于操作系统内核调度操作系统线程,goroutine 的调度是Go语言运行时(runtime)层面的实现,是完全由 Go 语言本身实现的一套调度系统——go scheduler。它的作用是按照一定的规则将所有的 goroutine 调度到操作系统线程上执行。
在经历数个版本的迭代之后,目前 Go 语言的调度器采用的是 GPM 调度模型。
单从线程调度讲,Go语言相比起其他语言的优势在于OS线程是由OS内核来调度的, goroutine 则是由Go运行时(runtime)自己的调度器调度的,完全是在用户态下完成的, 不涉及内核态与用户态之间的频繁切换,包括内存的分配与释放,都是在用户态维护着一块大的内存池, 不直接调用系统的malloc函数(malloc函数用于内存分配),除非内存池需要改变才调用系统的malloc函数,成本比调度OS线程低很多。 另一方面充分利用了多核的硬件资源,近似的把若干goroutine均分在物理线程上, 再加上本身 goroutine 的超轻量级,以上种种特性保证了 goroutine 调度方面的性能。

10.goroutine调度器

G:表示 goroutine,每执行一次go f()就创建一个 G,包含要执行的函数和上下文信息。
全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G。
P:表示 goroutine 执行所需的资源,最多有 GOMAXPROCS 个。
P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建 G 时,G 优先加入到 P 的本地队列,如果本地队列满了会批量移动部分 G 到全局队列。
M:线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,当 P 的本地队列为空时,M 也会尝试从全局队列或其他 P 的本地队列获取 G。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。
Goroutine 调度器和操作系统调度器是通过 M 结合起来的,每个 M 都代表了1个内核线程,操作系统调度器负责把内核线程分配到 CPU 的核上执行。

11.GOMAXPROCS

Go运行时的调度器使用GOMAXPROCS参数来确定需要使用多少个 OS 线程来同时执行 Go 代码。默认值是机器上的 CPU 核心数。例如在一个 8 核心的机器上,GOMAXPROCS 默认为 8。Go语言中可以通过runtime.GOMAXPROCS函数设置当前程序并行时占用的 CPU逻辑核心数。(Go1.5版本之前,默认使用的是单核心执行。Go1.5 版本之后,默认使用全部的CPU 逻辑核心数。)

12.channel

单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。
虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的 goroutine 中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,很多并发模型中必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。
Go语言采用的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),提倡通过通信共享内存而不是通过共享内存而实现通信。
如果说 goroutine 是Go程序并发的执行体,channel就是它们之间的连接。channel是可以让一个 goroutine 发送特定值到另一个 goroutine 的通信机制。
Go 语言中的通道(channel)是一种特殊的类型。通道像一个传送带或者队列,总是遵循先入先出(First In First Out)的规则,保证收发数据的顺序。每一个通道都是一个具体类型的导管,也就是声明channel的时候需要为其指定元素类型。

13.go的并发安全

有时候我们的代码中可能会存在多个 goroutine 同时操作一个资源(临界区)的情况,这种情况下就会发生竞态问题(数据竞态)。这就好比现实生活中十字路口被各个方向的汽车竞争,还有火车上的卫生间被车厢里的人竞争。

14.go的互斥锁

互斥锁是一种常用的控制共享资源访问的方法,它能够保证同一时间只有一个 goroutine 可以访问共享资源。Go 语言中使用sync包中提供的Mutex类型来实现互斥锁。
sync.Mutex提供了两个方法供我们使用。
使用互斥锁能够保证同一时间有且只有一个 goroutine 进入临界区,其他的 goroutine 则在等待锁;当互斥锁释放后,等待的 goroutine 才可以获取锁进入临界区,多个 goroutine 同时等待一个锁时,唤醒的策略是随机的。

在这里插入图片描述

15.go的读写互斥锁

互斥锁是完全互斥的,但是实际上有很多场景是读多写少的,当我们并发的去读取一个资源而不涉及资源修改的时候是没有必要加互斥锁的,这种场景下使用读写锁是更好的一种选择。读写锁在 Go 语言中使用sync包中的RWMutex类型。
读写锁分为两种:读锁和写锁。当一个 goroutine 获取到读锁之后,其他的 goroutine 如果是获取读锁会继续获得锁,如果是获取写锁就会等待;而当一个 goroutine 获取写锁之后,其他的 goroutine 无论是获取读锁还是写锁都会等待。
使用读写互斥锁在读多写少的场景下能够极大地提高程序的性能。不过需要注意的是如果一个程序中的读操作和写操作数量级差别不大,那么读写互斥锁的优势就发挥不出来。
sync.RWMutex提供了以下5个方法。

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16.go实现并发任务同步

在代码中生硬的使用time.Sleep肯定是不合适的,Go语言中可以使用sync.WaitGroup来实现并发任务的同步。 sync.WaitGroup有以下几个方法:
sync.WaitGroup内部维护着一个计数器,计数器的值可以增加和减少。例如当我们启动了 N 个并发任务时,就将计数器值增加N。每个任务完成时通过调用 Done 方法将计数器减1。通过调用 Wait 来等待并发任务执行完,当计数器值为 0 时,表示所有并发任务已经完成。

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17.go针对只执行一次场景

在某些场景下我们需要确保某些操作即使在高并发的场景下也只会被执行一次,例如只加载一次配置文件等。
Go语言中的sync包中提供了一个针对只执行一次场景的解决方案——sync.Once,sync.Once只有一个Do方法,其签名如下:

func (o *Once) Do(f func())

注意:如果要执行的函数f需要传递参数就需要搭配闭包来使用

18.原子操作

原子操作即是进行过程中不能被中断的操作,针对某个值的原子操作在被进行的过程中,CPU 绝不会再去进行其他的针对该值的操作。为了实现这样的严谨性,原子操作仅会由一个独立的 CPU 指令代表和完成。原子操作是无锁的,常 常直接通过 CPU 指令直接实现。 事实上,其它同步技术的实现常常依赖于原子操作。

19.原子操作与锁区别

原子操作由底层硬件支持,而锁则由操作系统的调度器实现,即锁是基于原子操作+信号量完成的。若实现相同的功能,原子操作通常会更有效率。
锁应通常用来保护一段逻辑,对于一个变量更新的保护。
原子操作通常执行上会更有效率,并且更能利用计算机多核的优势,如果要更新的是一个复合对象,则应当使用 atomic.Value 封装好的实现。
原子操作是单个指令的互斥操作;互斥锁/读写锁是一种数据结构,可以完成临界区(多个指令)的互斥操作,扩大原子操作的范围。
原子操作是无锁操作,属于乐观锁;说起锁的时候,一般属于悲观锁。
原子操作存在于各个指令/语言层级,比如“机器指令层级的原子操作”,“汇编指令层级的原子操作”,“Go语言层级的原子操作”等。
锁也存在于各个指令/语言层级中,比如“机器指令层级的锁”,“汇编指令层级的锁”,“Go语言层级的锁”等

20.go的原子操作

针对整数数据类型(int32、uint32、int64、uint64)我们还可以使用原子操作来保证并发安全,通常直接使用原子操作比使用锁操作效率更高。Go语言中原子操作由内置的标准库sync/atomic提供。
atomic包提供了底层的原子级内存操作,对于同步算法的实现很有用。这些函数必须谨慎地保证正确使用。除了某些特殊的底层应用,使用通道或者 sync 包的函数/类型实现同步更好。

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