GoLang之高质量编程

GoLang之高质量编程

1.简介

编写的代码能够达到正确可靠、简洁清晰、无性能隐患的目标就能称之为高质量代码
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的
高质量的编程需要注意以下原则:简单性、可读性、生产力

2.代码格式

使用 gofmt 自动格式化代码,保证所有的 Go 代码与官方推荐格式保持一致

提升可读性,风格一致的代码更容易维护、需要更少的学习成本、团队合作成本,同时可以降低 Review 成本

3.注释

1.注释应该解释代码作用:
适合注释公共符号,https://github.com/golang/go/blob/master/src/os/file.go#L313
2.注释应该解释代码如何做的:
适合注释方法,https://github.com/golang/go/blob/master/src/net/http/client.go#L678
3.注释应该解释代码实现的原因:
解释代码的外部因素,https://github.com/golang/go/blob/master/src/net/http/client.go#L521
4.注释应该解释代码什么情况会出错
5.公共符号始终要注释:
包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
https://github.com/golang/go/blob/master/src/io/io.go#L638
https://github.com/golang/go/blob/master/src/io/io.go#L455

代码是最好的注释
注释应该提供代码未表达出的上下文信息

4.命名规范

1.variable
简洁胜于冗长
缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义

2.function
函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
函数名尽量简短
当名为 foo 的包某个函数返回类型 Foo 时,可以省略类型信息而不导致歧义
当名为 foo 的包某个函数返回类型 T 时(T 并不是 Foo),可以在函数名中加入类型信息

3.package
只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
简短并包含一定的上下文信息。例如 schema、task 等
不要与标准库同名。例如不要使用 sync 或者 strings

关于命名的大多数规范核心在于考虑上下文
人们在阅读理解代码的时候也可以看成是计算机运行程序,好的命名能让人把关注点留在主流程上,清晰地理解程序的功能,避免频繁切换到分支细节,增加理解成本

5.控制流程

1.避免嵌套,保持正常流程清晰
2.如果两个分支中都包含 return 语句,则可以去除冗余的 else
3.尽量保持正常代码路径为最小缩进,优先处理错误情况/特殊情况,并尽早返回或继续循环来减少嵌套,增加可读性

Go 公共库的代码
https://github.com/golang/go/blob/master/src/bufio/bufio.go#L277

线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
提高代码的可读性

6.错误和异常处理

1.简单错误处理
优先使用 errors.New 来创建匿名变量来直接表示该错误。有格式化需求时使用 fmt.Errorf
https://github.com/golang/go/blob/master/src/net/http/client.go#L802

2.错误的 Wrap 和 Unwrap
在 fmt.Errorf 中使用 %w 关键字来将一个错误 wrap 至其错误链中
https://github.com/golang/go/blob/master/src/cmd/go/internal/work/exec.go#L983
Go1.13 在 errors 中新增了三个新 API 和一个新的 format 关键字,分别是 errors.Is、errors.As 、errors.Unwrap 以及 fmt.Errorf 的 %w。如果项目运行在小于 Go1.13 的版本中,导入 golang.org/x/xerrors 来使用。

3.panic
不建议在业务代码中使用 panic
如果当前 goroutine 中所有 deferred 函数都不包含 recover 就会造成整个程序崩溃
当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在 init 或 main 函数中使用 panic
https://github.com/Shopify/sarama/blob/main/examples/consumergroup/main.go#L94

4.recover
recover 只能在被 defer 的函数中使用,嵌套无法生效,只在当前 goroutine 生效
https://github.com/golang/go/blob/master/src/fmt/scan.go#L247
如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在 log 中记录当前的调用栈。
https://github.com/golang/website/blob/master/internal/gitfs/fs.go#L228

panic 用于真正异常的情况
error 尽可能提供简明的上下文信息,方便定位问题
recover 生效范围,在当前 goroutine 的被 defer 的函数中生效

7.map 预分配内存

不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容
根据实际需求提前预估好需要的空间
提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗

8.使用 strings.Builder

常见的字符串拼接方式
1.+
2.strings.Builder
3.bytes.Buffer

strings.Builder 最快,bytes.Buffer 较快,+ 最慢

字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的,当使用 + 拼接 2 个字符串时,生成一个新的字符串,那么就需要开辟一段新的空间,新空间的大小是原来两个字符串的大小之和
strings.Builder,bytes.Buffer 的内存是以倍数申请的
strings.Builder 和 bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组,bytes.Buffer 转化为字符串时重新申请了一块空间,存放生成的字符串变量,而 strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回

9.使用空结构体节省内存

1.空结构体不占据内存空间,可作为占位符使用
2.比如实现简单的 Set,Go 语言标准库没有提供 Set 的实现,通常使用 map 来代替。对于集合场景,只需要用到 map 的键而不需要值

10.使用 atomic 包

1.锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用,atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高很多
2.sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
3.对于数值系列,可以使用 atomic.Value,atomic.Value 能承载一个 interface{}

11.slice 预分配内存

在尽可能的情况下,在使用 make() 初始化切片时提供容量信息,特别是在追加切片时

原理:
1.https://ueokande.github.io/go-slice-tricks/
2.切片本质是一个数组片段的描述,包括了数组的指针,这个片段的长度和容量(不改变内存分配情况下的最大长度)
3.切片操作并不复制切片指向的元素,创建一个新的切片会复用原来切片的底层数组,因此切片操作是非常高效的
4.切片有三个属性,指针(ptr)、长度(len) 和容量(cap)。append 时有两种场景:
当 append 之后的长度小于等于 cap,将会直接利用原底层数组剩余的空间;
当 append 后的长度大于 cap 时,则会分配一块更大的区域来容纳新的底层数组;
(注意:以上的描述是有错误的)
因此,为了避免内存发生拷贝,如果能够知道最终的切片的大小,预先设置 cap 的值能够获得最好的性能

另一个陷阱:大内存得不到释放
1.在已有切片的基础上进行切片,不会创建新的底层数组。因为原来的底层数组没有发生变化,内存会一直占用,直到没有变量引用该数组
2.因此很可能出现这么一种情况,原切片由大量的元素构成,但是我们在原切片的基础上切片,虽然只使用了很小一段,但底层数组在内存中仍然占据了大量空间,得不到释放
3.推荐的做法,使用 copy 替代 re-slice

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