基于SringBoot框架的智慧博物馆预约平台

基于SringBoot框架的智慧博物馆预约平台(源码+L文+ppt)     4-023                

图片

                                      

4系统设计    

通过前三章的分析说明,本论文中智慧博物馆预约平台已经具有了良好的实现基础,目前的第四章将对系统的具体实现进行说明介绍。

4.1系统结构设计   

这些功能可以充分满足智慧博物馆预约平台的需求。此系统功能较为全面如下图系统功能结构如图4-1所示。

          

图片

  

图4-1功能结构图    

              

4.2系统功能模块设计  

智慧博物馆预约平台的使用者主要有二类用户,一类是管理员,他拥有整个系统的最高权限,然后是用户,他具有管理员给予级别的权限,都只能对自己的个人信息进行操作。系统根据这二类用户,划分出了二大功能模块。

4.3 数据库设计  

4.3.1 概念模型设计  

概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体线以及关联构成的图,E-R图可以明确地叙述系统中涵盖的实体线相互关系。

用户信息ER图如图4-2所示:

    

图片

        图4-2用户信息ER图

                     

4.3.2 数据库表结构   (共22张表)

本论文中的智慧博物馆预约平台采用MySQL数据库,系统中的所有对象以及对象的所有属性都将在下列表格中展现。

表4-1:用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

                  

主键

   主键 

                  

username

varchar

100

用户名

                  

                  

password

varchar

100

密码

                  

                  

image

varchar

200

头像

                  

                  

role        

varchar

100

角色

                  

管理员

addtime

timestamp

                  

新增时间

                  

CURRENT_TIMESTAMP

此处省略20张表。。。

表4-22:在线留言

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

                  

主键

   主键 

                  

addtime

timestamp

                  

创建时间

                  

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

                  

留言人id

                  

                  

username

varchar

200

用户名

                  

                  

avatarurl

longtext

4294967295

头像

                  

                  

content

longtext

4294967295

留言内容

                  

                  

cpicture

longtext

4294967295

留言图片

                  

                  

reply

longtext

4294967295        

回复内容

                  

                  

rpicture

longtext

4294967295

回复图片

                  

                  

          

5 系统实现    

在上一章中,本论文中的智慧博物馆预约平台进行了全面的系统设计。接下来第五章对本智慧博物馆预约平台的实现过程进行说明,包括对该智慧博物馆预约平台所需的开发环境、运行环境的说明以及对上一章中提到的各种内容的实现。

5.1系统开发环境以及运行环境  

5.1.1 系统开发环境  

表5-1 开发环境

开发使用的操作系统

Windows10

开发使用的编程语言

JAVA

开发框架选择

Spring Boot

选取的数据库

MySQL

开发采用的Eclipse

IntelliJ EclipseA

          

5.1.2 系统运行环境  

 本智慧博物馆预约平台的运行环境如表5-2所示。

          

表5-2 客户端运行环境

运行使用操作系统

Windows10

客户端软件

Chrome浏览器

              

5.2智慧博物馆预约平台的主要功能模块实现  

5.2.1前台用户功能模块  

网站首页页面主要包括首页、文创商品、博物馆、公告信息、在线留言、在线客服、购物车、个人中心等内容,并根据需要进行详细操作;如图5-1所示:

图片

图5-1网站首页界面图

          

注册时将进行密码校验,若密码不一致将不能注册,以此来防止用户输入错误密码,影响体验,下面截图是用户注册成功页面,如图5-2所示。    

图片

图5-2用户注册界面图

          

用户将在此界面进行身份验证和登录,该页面将在前台提交数据给后台之前对表单中的用户名和密码进行格式校验,比如输入的验证信息不能为空,并给予相应的提示信息,下面截图是用户登录成功页面,如图5-3所示。

图片

图5-3用户登录界面图

              

用户点击文创商品,在文创商品页面的输入栏输入商品名称、价格、进行查询,也可以查看商品编号、商品名称、商品图片、商品分类、品牌、生产日期、生产厂家、点击次数等内容,如有需要可以添加到购物车、立即购买、收藏或者评论等操作;如图5-4所示。

图片

图5-4文创商品界面图

          

用户点击展厅,在展厅页面的输入栏输入名称、展厅进行查询,也可以查看名称、展厅、详细地址、负责人、联系方式、开放时间等信息,还可以进行点赞、收藏等操作;如图5-5所示。    

图片

图5-5展厅界面图

          

用户点击个人中心,在个人中心页面可以修改个人资料、密码修改,还可以对我的订单、我的地址、我的收藏进行详情操作,如图5-6所示。

图片

          

图5-6个人中心界面图

              

5.2.2后台管理员功能模块  

管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名和密码等信息,点击登录操作,如图5-7所示。

图片

图5-7管理员登录界面图

          

管理员登录系统后,可以对系统首页、用户、文创商品、商品分类、博物馆、展厅、在线留言、系统管理、订单管理、用户信息等进行相应的操作管理,如图5-8所示。    

图片

图5-8管理员功能界图面

          

管理员点击用户,在用户页面输入账号、姓名、性别、身份证、头像等信息,然后进行查找、添加或删除用户信息等操作,如图5-9所示。

图片

图5-9用户界面图

          

管理员点击文创商品,在文创商品页面输入商品编号、商品名称、商品图片、商品分类、品牌、生产日期、生产厂家、点击次数、评论数、价格、收藏数等信息,然后进行查找、添加或删除文创商品等操作,如图5-10所示。    

图片

图5-10文创商品界面图

          

管理员点击商品分类,在商品分类页面输入商品分类等信息,然后进行查找、添加或删除商品分类等操作,如图5-11所示。

图片

图5-11商品分类界面图

              

管理员点击博物馆,在博物馆页面输入名称、封面、展厅、详细地址、负责人、联系电话、开放时间、评论数、收藏数等信息,然后进行查找、添加或删除博物馆等操作,如图5-12所示。

图片

图5-12博物馆界面图

          

管理员点击在线留言,在在线留言页面输入用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等信息,然后进行查找或删除在线留言等操作,如图5-13所示。

图片

图5-13在线留言界面图    

          

管理员点击订单管理,在订单管理页面输入订单编号、商品名称、商品图片、购买数量、价格、总价格、支付类型、状态、地址、电话、收货人、备注、商品类型、退货审核、审核回复、下单时间等信息,然后进行查找或删除订单信息等操作,如图5-14所示。

图片

图5-14订单管理界面图

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值