HashMap的使用

HashMap

Map集合的实现类一:HashMap

package com.heima.map1;

import java.lang.reflect.Array;
import java.util.*;

//80人随机在4个地方选出一个,并统计那个地方备选的最多
public class HashMapDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //集中数组定义方法
        String arr[]={"a","b","c","d"};
        String[]a1=new String[5];
        String[]b=new String[]{"",""};
        String c[]={""};
        List<String> list=new ArrayList<>();//List是一个接口,ArrayList是他的实现类,不能使用List创建对象,使用List作为对象的引用

        Random r=new Random();//得到随机数
        //给每个人分配要去的地方
        for (int i = 0; i < 80; i++) {
            int mude=r.nextInt(4);//得到每个人要去的地方在arr数组中的索引,得到的随机数为0,1,2,3
            list.add(arr[mude]);//通过索引得到每个人要去的地方
        }//分配完成,存储到了list列表中
        System.out.println(list);
        //统计四个目的地被选择的次数
        HashMap<String,Integer>hm=new HashMap<>();//Map集合判断是否存在键
        for (String s : list) {//list.for,对每个list集合中的目的地,判断
            //Map集合已存在键s,Integer+1,
            if(hm.containsKey(s)){
                int a=hm.get(s);//用HashMap对象的get()方法获得键s对应的值并放到a中
                a++;//目的地出现的次数加一
                hm.put(s,a);//把目的地s和次数a放入HashMap集合,put方法引入新的已经存在的键时,新的值会覆盖旧的
            }
            //不存在键s则
            else{
                hm.put(s,1);
            }
        }
        System.out.println(hm);
        int max=0;
        //HashMap的entrySet方法得到HashMap集合存储的每个键值对对象,通过键值对对象可以使用getKey()和getValue()方法
        Set<Map.Entry<String, Integer>> entries = hm.entrySet();
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            Integer value = entry.getValue();
            if (value>max){
                max=value;

            }
        }
        System.out.println(max);


        //判断那个地点最多人
        for (Map.Entry<String, Integer> entry : entries) {
            if (entry.getValue()==max){
                System.out.println(entry.getKey());
            }
        }
        
        
        //遍历map集合
        /*Set<String> jian = hm.keySet();
        for (String s : jian) {
            Integer value = hm.get(s);

        }*/


    }
}

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HashMapJava 中的一个数据结构,用于存储键值对。它基于哈希表的实现,可以提供快速的插入、删除和查找操作。 要使用 HashMap,首先需要导入 java.util 包,然后可以使用以下步骤: 1. 创建一个 HashMap 对象: ```java HashMap<KeyType, ValueType> map = new HashMap<>(); ``` 这里的 KeyType 和 ValueType 分别是键和值的类型,可以根据需要进行替换。 2. 添加元素到 HashMap: ```java map.put(key, value); ``` 这里的 key 是键的值,value 是与之关联的值。 3. 获取 HashMap 的大小: ```java int size = map.size(); ``` 4. 检查 HashMap 是否为空: ```java boolean isEmpty = map.isEmpty(); ``` 5. 获取 HashMap 中指定键的值: ```java ValueType value = map.get(key); ``` 如果键不存在,则返回 null。 6. 判断 HashMap 是否包含指定的键或值: ```java boolean containsKey = map.containsKey(key); boolean containsValue = map.containsValue(value); ``` 7. 遍历 HashMap 中的元素: ```java for (KeyType key : map.keySet()) { ValueType value = map.get(key); // 对每个键值对执行操作 } ``` 8. 删除 HashMap 中指定的键值对: ```java map.remove(key); ``` 这里的 key 是要删除的键。 注意:HashMap 不保证元素的顺序,如果需要按照插入顺序或者自定义顺序遍历元素,可以考虑使用 LinkedHashMap。另外,HashMap 允许键和值为 null,但是键不能重复,如果重复插入相同的键,则后面的值会覆盖前面的值。

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