智能无人仓库||基于Java+Spring Boot+MySQL的智能无人仓库管理的设计与实现(源码+数据库+文档)

151 篇文章 3 订阅

目录

一、前言

二、技术介绍

三、系统实现

四、论文参考

五、核心代码

六、其他案例

七、源码获取​​​​​​​


作者介绍:✌️大厂全栈码农|毕设实战开发,CSDN平台Java领域新星创作者,专注于大学生项目实战开发、讲解和毕业答疑辅导。✌️

作者博客:曾几何时​​​​​​​

🍅获取源码联系方式请查看文末🍅

👇🏻 推荐订阅精彩专栏 👇🏻 避免错过下次更新

微信小程序精选实战《100套》

Springboot项目精选实战案例《100套》

SSM项目精选实战案例《100套》


一、前言

互联网发展至今,无论是其理论还是技术都已经成熟,而且它广泛参与在社会中的方方面面。它让信息都可以通过网络传播,搭配信息管理工具可以很好地为人们提供服务。针对信息管理混乱,出错率高,信息安全性差,劳动强度大,费时费力等问题,采用智能无人仓库管理可以有效管理,使信息管理能够更加科学和规范。

智能无人仓库管理在Eclipse环境中,使用Java语言进行编码,使用Mysql创建数据表保存本系统产生的数据。

总之,智能无人仓库管理集中管理信息,有着保密性强,效率高,存储空间大,成本低等诸多优点。它可以降低信息管理成本,实现信息管理计算机化。


二、技术介绍

语言:Java
 
使用框架:Spring Boot
 
前端技术:JS、Vue 、css3
 
开发工具:IDEA/Eclipse
 
数据库:MySQL 5.7/8.0
 
数据库管理工具:phpstudy/Navicat
 
JDK版本:jdk1.8
 
Maven: apache-maven 3.8.1-bin

前端环境:Node.Js 12\14\16

三、系统实现

如图5.1显示的就是员工信息管理页面,此页面提供给管理员的功能有:员工信息的查询管理,可以删除员工信息、修改员工信息、新增员工信息,还进行了对用户名称的模糊查询的条件

 如图5.2显示的就是补货提醒管理页面,此页面提供给管理员的功能有:查看已发布的补货提醒数据,修改补货提醒,补货提醒作废,即可删除,还进行了对补货提醒名称的模糊查询 补货提醒信息的类型查询等等一些条件。

 如图5.3显示的就是物品类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据物品类型进行条件查询,还可以对物品类型进行新增、修改、查询操作等等。

 如图5.4显示的就是补货申请管理页面,此页面提供给管理员的功能有:根据补货申请进行新增、修改、查询操作等等。

 

四、论文参考


五、核心代码

@RequestMapping("users")
@RestController
public class UserController{
	
	@Autowired
	private UserService userService;
	
	@Autowired
	private TokenService tokenService;

	/**
	 * 登录
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/login")
	public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {
		UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
		if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {
			return R.error("账号或密码不正确");
		}
		String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());
		return R.ok().put("token", token);
	}
	
	/**
	 * 注册
	 */
	@IgnoreAuth
	@PostMapping(value = "/register")
	public R register(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

	/**
	 * 退出
	 */
	@GetMapping(value = "logout")
	public R logout(HttpServletRequest request) {
		request.getSession().invalidate();
		return R.ok("退出成功");
	}
	
	/**
     * 密码重置
     */
    @IgnoreAuth
	@RequestMapping(value = "/resetPass")
    public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){
    	UserEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", username));
    	if(user==null) {
    		return R.error("账号不存在");
    	}
    	user.setPassword("123456");
        userService.update(user,null);
        return R.ok("密码已重置为:123456");
    }

	/**
     * 列表
     */
    @RequestMapping("/list")
    public R list( UserEntity user){
       	EntityWrapper<UserEntity> ew = new EntityWrapper<UserEntity>();
      	ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); 
        return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));
    }

    /**
     * 保存
     */
    @PostMapping("/save")
    public R save(@RequestBody UserEntity user){
//    	ValidatorUtils.validateEntity(user);
    	if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UserEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {
    		return R.error("用户已存在");
    	}
        userService.insert(user);
        return R.ok();
    }

    /**
     * 修改
     */
    @RequestMapping("/update")
    public R update(@RequestBody UserEntity user){
//        ValidatorUtils.validateEntity(user);
        userService.updateById(user);//全部更新
        return R.ok();
    }

    /**
     * 删除
     */
    @RequestMapping("/delete")
    public R delete(@RequestBody Long[] ids){
        userService.deleteBatchIds(Arrays.asList(ids));
        return R.ok();
    }
}

六、其他案例


七、源码获取

 大家点赞、收藏、关注、评论啦 、👇🏻获取联系方式在文章末尾👇🏻

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值