面向对象基础(一 )

目录

1.1 面向对象与面向过程

1.2 Java基本元素:类和对象

1.3 对象的创建和使用

1.4 类的成员:属性

1.5 类的成员:方法

1.6 再谈方法

1.7 面向对象的特征:封装与隐藏

1.8 类的成员:构造器(或构造方法)

1.9 关键字:this的使用

1.10 package、import的使用


1.1 面向对象与面向过程

面向过程:强调功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做

面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁做

一、面向对象三条主线:

1、Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类

2、面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性、(抽象性)

3、其他关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import


1.2 Java基本元素:类和对象

一、面向对象两个要素:

1、类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义。(eg.动物)

2、对象:是实际存在的该类事物的每个个体,也成为实例(instance)(eg.兔子)

二者关系eg.

与控制台交互时,需要提供一个类,API已提供了一个Scanner类,执行时要创建一个Scanner的对象,通过对象去调用方法,去完成与控制台的交互。

对象是由类派生出来的。

二、理解“万事万物皆对象”

1、在Java语言范畴中,我们都将功能、结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构。               

                >Scanner,String等

                >文件:File

                >网络资源:URL

2、涉及到Java语言与前端Html、后端数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象。

三、设计类:本质为设计类的成员

        属性 = 成员变量 = field = 域、字段

                String name; //String默认值为null
                int age; //int默认值为0
                boolean isMale; //boolean默认值为 false
                        //调用属性:‘‘对象.属性’’  p1.name=''Tom'';

        方法 = 成员方法 = 函数(C语言)= method

     public void talk(String language){
                     System.out.println("人能说话,用的是:"+ language);
                }    //调用方法:‘‘对象.方法’’  p1.talk("Chinese"); 

        创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

      Person p1 = new Person();//Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                        //调用对象的结构:属性、方法

四、类和对象的使用

1、创建类,设计类的成员

2、创建类的对象

3、通过‘‘对象.属性’’ 或‘‘对象.方法’’调用对象的结构
 

五、匿名对象的使用

1、理解:我们创建的对象,没有显式的赋给一个变量名。即为匿名对象。

2、特征:匿名对象只能调用一次。

3、使用:如下

public class InstanceTest {
	public  static void main(String[] args) {
		new Phone().price=1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
		//************************
		PhoneMall mall = new PhoneMall();
		//匿名对象的使用
		mall.show(new Phone());//匿名
	}
}

class PhoneMall{
	
	public void show (Phone phone) {//上面的new Phone()赋给phone,此时可以用多次,赋给phone时算有名
		phone.sendEmail();
		phone.playGames();//调用的是同一个对象
	}
}


class Phone{
	double price;
	
	public void showPrice() {
		System.out.println("显示价格: " + price );
	}
	public void sendEmail() {
		System.out.println("发送邮件");
	}
	public void playGames() {
		System.out.println("玩游戏");
	}
}

1.3 对象的创建和使用

创建一个类的多个对象,每个对象独立的拥有一套类的属性(非static),意为修改一个对象的属性a,不影响另外一个对象的属性a的值。

一、对象的内存解析

1、堆(Heap) 存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存,在Java虚拟机规范中描述的是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。

2、栈(Stack),指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量。存放基本数据类型(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、对象引用(reference类型,不等同于对象本身,是对象在堆中存首地址)。方法执行完自动释放(垃圾回收机制)。

3、方法区(Method Area):用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

二、内存解析说明

1、引用类型的变量,只可能存储两类值:null或地址值(含变量的类型)。 

 内存解析例①

    Person p1 = new Person();
    p1.name="Tom";
    p1.isMale = ture;
    Person p2 = new Person();
    System.out.println(p2.name);
    Person p3 = p1;
    p3.age=10;

        

三、JVM内存结构

编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件.class。

我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加载到内存中,涉及到内存解析。


1.4 类的成员:属性

一、类中属性的使用

        属性(成员变量)VS   局部变量

1、相同点:

        ①定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值

        ②先声明,后使用

        ③变量都有其对应的作用域

2、不同点:

        ①在类中的声明位置不同

                属性:直接定义在类的{}中

                局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量

        ②关于权限修饰符的不同

                属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符。

                           常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected    (封装性)

                局部变量:不可以使用权限修饰符

3、默认初始化值:

                属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值

整型(byte、short、int、long)默认值:0
浮点型(float、double)默认值:0.0
字符型(char)默认值:0(或'\u0000')
布尔型(boolean)默认值:false
引用数据类型(类、数组、接口、String) 默认值:null

              

                局部变量:没有默认初始化值

                                  所以,在调用局部变量之前要显式赋值

                                  特别情况:形参在调用时赋值即可

    public void eat(){

        String food = '烙饼';//赋值不能去掉,否则报错(显性赋值)
        System.out.println("人们喜欢吃:" + food);
}
    public void talk(String language){
        System.out.println("使用" + language + "进行语言交流");
}// User u1 = new User(); 用u1.talk("日语"); 赋值 (形参在调用时赋值)

       4、在内存中加载的位置:

           属性:加载到堆空间中(非staticstatic的属性加载到方法区

           局部变量:加载到栈空间


1.5 类的成员:方法

一、类中方法的声明和使用

方法:描述类应该具有的功能。

例如:Math类:sqrt() \ random() \ ...

           Scanner类:nextXxx() ...

           Arrays类:sort() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \ ...

1、举例:①有/无形参 ②有/无返回值

2、方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){

                        方法体

}

3、说明

        ①关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public

                  Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected

        ②返回值类型:有返回值 VS 无返回值

                  若有返回值,则必须在方法声明时指定返回值类型。同时方法中需要使用return 

           关键字来返回指定类型的变量或常量。“return 数据;

                  若无返回值,则方法声明时使用void表示。通常不用return,但是若使用则只能 

            用“return;” 表示结束此方法的意思。

        ③方法体:方法功能的体现。

        ④return关键字的使用:

                   使用范围:使用在方法体中

                   作用:结束方法、返回数据

                   注意点:return后不可以声明执行语句。

        ⑤方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法。(方法A中又调用方法A为递归方法

4、例题

例①:栈溢出分析

    public void sleep(int hour){
        System.out.println("休息了" + hour + "个小时");
        
        sleep(10);

}//调用时栈溢出

调用sleep方法时,局部变量(形参)放入栈中,在sleep方法里又调用了sleep方法,再次把局部变量放入栈中,循环直到栈溢出。(StackOverflowError)

例②:内存解析

public class Person{
        
        String name;
        int age;
        int sex;
    
        public int addAge(int i){
            age += i;
            return age;
    }
}

public class PersonTest{
            public static void main(String[] args){
                    Person p1 = new Person();
                    
                    p1.name = "Tom";
                    p1.age = 18;   
                    p1.sex = 1;
                    int newAge = p1.addAge(2);
                    System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
                    System.out.println(p1.age);//20
    }
}

 

要点:把2赋给i,由此p1.age=20(为什么是p1.age?是因为一开始调用的是p1的方法addAge(),所以修改p1.age),并把20赋给newAge。当addAge()方法结束,i的生存周期结束并出栈销毁。

p1出栈时,指针消失,指针所指的对象属性也被堆空间垃圾回收。

例③:利用面向对象编程方法,设计类Circle计算圆的面积。

public class CircleTest {
	public static void main(String[] args) {
		Circle r=new Circle();
		 r.radius=2.1;
		double area=r.findarea();
		System.out.println(area);
	}

}

class Circle{
	double radius;
	
	public double findarea() {//不可带形参,如:r,因为已有属性radius
		double area=Math.PI * radius* radius;
		return area;
	}
	
}

例④:对象数组内存解析

public class StudentTest {
	public static void main(String[] args) {
	Student[] s=new Student[5];
    s[0]=new Student();
    System.out.println(s[0].state);//1
    System.out.println(s[1]);//null
	System.out.println(s[1].state);//异常
	}
}
class Student{

    int number;
    int state = 1;
    int score;

}


1.6 再谈方法

一、方法的重载

1、定义:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

2、判断是否重载:跟方法的权限修饰符返回值类型形参变量名方法体没有关系

3、在通过对象调用方法时,如何确定某一个指定的方法:方法名——>参数列表

二、可变个数形参方法

1、jdk 5.0 新增的内容

2、具体使用:(sql,?,条件个数不确定)

        ① 可变个数形参的格式:数据类型 ... 变量名

        ②当调用可变个数形参的方法时,传入的参数个数可以是:0个、1个、2个......

        ③可变个数形参方法与本类中方法名相同,形参不同的方法之间构成重载

        ④可变个数形参方法与本类中方法名相同,形参类型也相同的数组之间不构成重载

        ⑤可变个数形参在方法的形参中,必须声明在末尾

        ⑥可变个数形参在方法的形参中,最多只能声明一个可变形参

public class MethodArgsTest {

	public static void main(String[] args) {
		
		MethodArgsTest test=new MethodArgsTest();
		test.show("111","word");//可变个数的形参
		test.show(new String[] {"aa","bb","cc"});//建立数组
	}
	public void show(String ...strings) {
		for(int i=0;i<strings.length;i++) {
			System.out.println(strings[i]);//数组遍历
		}
	}
    public void show(int i,String...strings) {//可变声明在后
    }
}

 三、方法参数的值传递机制        

1、关于变量的赋值:

①如果变量是基本数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据值

②如果变量是引用数据类型,此时赋值的是变量所保存的数据的地址值

2、方法的形参传递机制:值传递

①形参:方法定义时,声明的小括号的参数

②实参:方法调用时,实际传递给形参的数据

3、值传递机制:

①如果参数是基本数据类型,此时实参赋给形参的是实参真实存储的数据值

main(){

     int m=10;
     int n=20;
     对象.swap(m,n);//调用swap方法
     System.out.println(m,n);//输出的是主函数里的m,n
                               //swap函数中的m和n已经在swap方法结束后出栈销毁
                                //所以m,n的输出依然为10,20
}
swap(int m,int n){
    int temp=m;
    m=n;
    n=temp;
    System.out.println(m,n);

}

②如果参数是引用数据类型,此时实参赋给形参的是实参存储数据的地址值

class Data{
    int m;
    int n;
   }

main(){
    Data data=new Data();
    data.m=10;
    data.n=20;
    对象.swap(data);
    System.out.println(data.m,data.n);

}

swap(Data data){
    int temp=data.m;
    data.m=data.n;
    data.n=temp;
}

4、递归方法:

①一个方法体内调用它自身

②方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须控制循环。递归一定要向一直方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

5、例题

例①:方法参数的传递

public class TransferTest3 {

	public static void main(String[] args) {
		TransferTest3 test =new TransferTest3();
		test.first();

	}
	public void first() {
		int i=5;
		Value v=new Value();
		v.i=25
		second(v,i);//执行完second后v,i,val依次出栈,同时指针消失,
                      //堆空间的v与val所指向的属性i也被当做垃圾回收
		System.out.println(v.i);//20
	}
	public void second(Value v,int i) {
		i=0;
		v.i=20;
		Value val=new Value();
		v=val;
		System.out.println(v.i+" "+i);//15 0
	}

}
class Value{
	int i=15;
}

例②:

public class Test{
	public static void main(String[] args) {
		int a=10;
		int b=20;
		method(a,b);//需要在method方法被调用后,
						//仅打印出a=100,b=200,请写出method的代码
		System.out.println("a="+a);
		System.out.println("b="+b);		
	}


	public static void method(int a,int b) {//方法一
		a=a*10;
		b=b*10;
		System.out.println("a="+a);
		System.out.println("b="+b);	
		System.exit(0);
	}


	public static void method(int a,int b) {//方法二
		PrintStream ps=new PrintStream(System.out) {
			@Override
			public void println(String x) {
				if("a=10".equals(x)) {
					x="a=100";
				}
				else if("b=20".equals(x)){
					x="b=200";
				}
				super.println(x);
			}
		};
		System.setOut(ps);
	}


}

例③:问arr与arr1的输出?

	        int[] arr=new int[10];
			System.out.println(arr);//arr输出地址值
			
			char[] arr1=new char[]{'a','b','c'};
			System.out.println(arr1);//arr1输出abc

例④:定义一个PassObject, 在类中定义一个方法printAreas(),

该方法的定义如下:public void printAreas(Circ1e c,int time)在printAreas方法中打印输出1到time之间的每个整数半径值,以及对应的面积。例如:time为5, 则输出丰径1,2,3,4,5 以及对应的圆面积。在main方法中调用printAreas()方法,调用完毕后输出当前半径值。

public class PassObject {

	public static void main(String[] args) {
		PassObject test=new PassObject();
		Circle1 c=new Circle1();
		test.printAreas(c, 5);
	}
	public void printAreas(Circle1 c,int time) {
		for(int i=1;i<=time;i++) {
			c.radius=i;
			double area=c.findArea();	
		    System.out.println(c.radius+"\t\t"+c.findArea());	
		}
	}
}
public class Circle1 {
		double radius;
		public double findArea(){
			return Math.PI*radius*radius;
		}
}

例⑤:递归

public class RecursionTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		//计算1--输入数字之间所有自然数的和
		RecursionTest test=new RecursionTest();
		int sum1=test.getSum(16039);
		System.out.print(sum1);
	}
	
	public int getSum(int n) {//从后往前
		if(n==1) {
			return 1;
		}else {
			return n+getSum(n-1);
		}
	}
	
}

例⑥:递归2

已知有一个数列,f(0)=1,f(1)=4,f(n+2)=2*f(n+1)+f(n),n是大于0的整数,求f(10)。

public class RecursionTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		RecursionTest test=new RecursionTest();
		int jieguo=test.f(10);
		System.out.print(jieguo);
	}
	public int f(int n) {
		if(n==0) {
			return 1;
		}else if(n==1) {
			return 4;
		}else {
			return 2*f(n-1)+f(n-2);//把f(n+2)看成f(n),防止不断调用f函数,栈溢出
		}
	}
	
}

例⑦:递归3

计算斐波那契数列第n个值,并将整个数列打印出来

public class RecursionTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		RecursionTest test=new RecursionTest();
		int jieguo=test.g(10);//斐波那契数列
		System.out.println("数字为:"+jieguo);
		for(int n=1;n<=10;n++) {
			jieguo=test.g(n);
			System.out.print(jieguo+"\t");
		}
	}
	public int g(int n) {
		if(n==1) {
			return 1;
		}else if(n==2) {
			return 1;
		}else {
			return g(n-1)+g(n-2);
		}
	}
}

1.7 面向对象的特征:封装与隐藏

一、问题引入

        当创建一个类的对象以后,可以通过‘对象.属性’’的方式,对对象的属性进行赋值。赋值操作会受到属性的数据类型和存储范围的制约。实际问题中,会给属性赋值加入额外的限制条件,而且只能通过方法进行限制条件的添加。eg:避免出现a.legs(负数),在方法中加限制条件。若想避免再使用‘对象.属性’’的方式对属性赋值,则需要将属性声明为私有的(private)

此时,针对于属性就体现了封装性。

二、封装性的体现

        将类的属性xxx私有化(private),同时提供公共的(public)方法来获取(getXxx)设置(setXxx)此属性的值。

拓展:封装性的体现还有①不对外暴露私有的方法②单例模式...

三、修饰符

1、Java规定的4种权限(从小到大排列):private、缺省、protected、public

修饰符类内部同一个包不同包的子类同一个工程
private       Yes
缺省YesYes
protectedYesYesYes
publicYesYesYesYes

2、4种权限可以用来修饰类及类的内部结构:属性、方法、构造器、内部类

3、修饰类只能使用:缺省、public

四、总结

封装性:Java提供了4种权限修饰符来修饰类及类的内部结构,体现类及类的内部结构被调用时的可见性的大小


1.8 类的成员:构造器(或构造方法)

一、构造器的作用

1、创建对象

2、初始化对象的信息

二、说明

1、如果没有显式的定义类的构造器的话,则系统默认提供一个空参的构造器。

     public class PersonTest{
        public static void main(String[] args){
            //创建类的对象:new+构造器
            Person p=new Person();
    }
}

class Person{
    public Person(){//空参构造器

    }
}

2、定义构造器的格式:权限修饰符 类名(形参列表){}   

3、一个类中定义的多个构造器,彼此构成重载

4、一旦显式定义了类的构造器之后,系统就不再提供默认的空参构造器

5、一个类中,至少会有一个构造器

三、拓展

1、属性赋值的先后顺序

①默认初始化——>②显式初始化——>③构造器中赋值——>④“对象.方法”或“对象.属性”赋值

2、JavaBean是一种Java语言写成的可重组组件

①类是公共的

②有一个无参的公共构造器

③有属性,且有对应的get、set方法


1.9 关键字:this的使用

一、使用

1、this可以用来修饰:属性、方法、构造器

2、this修饰属性和方法时,this理解为:当前对象 或 当前正在创建的对象

类的方法/构造器中,可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法/当前正在创建的对象属性或方法通常情况下会选择省略“this.”特殊情况下,如果方法/构造器的形参和类的属性同名时,必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

 3、this调用构造器

①在类的构造器中,可以显式使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他构造器

②构造器不能通过“this(形参列表)”方式调用自己

③如果一个类中有n个构造器,则最多有n-1构造器中使用了“this(形参列表)”

④规定:“this(形参列表)”必须声明在当前构造器的首行

⑤构造器内部,最多只能声明一个“this(形参列表)”用来调用其他的构造器


1.10 package、import的使用

一、package的关键字的使用

1、为了更好的实现项目中的类的管理,提供包的概念

2、使用package声明类或接口所属的包,声明在源文件的首行

3、包,属于标识符,遵守标识符的命名规则“见名知意”

4、每“.”一次就代表一层文件目录

二、import关键字的使用

1、在源文件中显式的使用import结构导入指定包下的类、接口

2、声明在包的声明和类的声明之间

3、如果需要导入多个结构,则并列写出

4、可以使用“xxx.*”的方式,表示可以导入xxx包下的所有结构

5、如果使用的类或接口是java.lang包下定义的,可以省略import结构

6、如果使用的类或接口是本包下定义的,可以省略import结构

7、如果在源文件中,使用了不同包下的同名的类,则必须至少有一个类需要以全类名的方式显示

8、import static:导入指定类或接口中的静态结构:属性或方法

9、使用”xxx.*“方式表明可以调用xxx包下的所有结构。但是如果使用的是xxx子包下的结构,则要显式导入

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