1 变量
1.1 什么是变量
变量来源于数学,是计算机语言中用于存储计算数据、储存计算结果的存储结构。
1.2 变量的声明
变量的声明由两部分组成:数据类型+变量名。多个变量如果类型相同,可以在一条语句中声明,用逗号分隔。
int a; //声明一个整型变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型变量,名为b,c,d
1.3 变量的初始化
初始化即第一次给变量赋值
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250
int b; //声明整型变量b
b=250;//给变量b赋值为250
1.4 变量的使用
1.4.1 对变量的操作就是对它所存的那个数的操作
int a=5;
int b = a+10; //取出a的值5, 加10后,再赋值给变量b
System.out.printIn(b); / /输出变量b的值15
System.out.printIn("b"); //输出b, 双引号中的原样输出
a = a+10; //在a本身基础之.上增10
System.out.println(a); //15
1.4.2 变量在用之前必须声明并初始化
System.out.println(m); //编译错误,变量m未声明
int m;
System.out.println(m); //编译错误,变量m未初始化
1.5 变量的命名
1.5.1 只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
1.5.2 严格区分大小写.
1.5.3 不能使用关键字
1.5.4 允许中文命名,但不建议,建议”英文的见名知意”、”驼峰命名法”
int al,a_5$,3c,$8;
//int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
//int 1a; //编译错误,不能以数字开头
int aa=5;
//System. out . println(Aa); //编译错误,严格区分大小写
//int class; //编译错误,不能使用关键字
int 年龄; //允许中文命名,但不建议
int age; //建议"英文的见名知意"
int score , myScore , myJavaScore; //建议"驼峰命名法"0
2 基本数据类型
2.1 Java中的数据类型
Java中数据类型分为两大类:基本数据类型和引用类型。
2.2 八种基本数据类型
基本数据类型 | 整数类型 | byte | 字节类型 | 1个字节 |
short | 基本不用 | 2个字节 | ||
int | 范围:正负20多亿 | 4个字节 | ||
long | 范围很大,超int需加L或者l后缀 | 8个字节 | ||
布尔类型 | boolean | true 或者 false | 1个字节 | |
字符类型 | char | 有且只有一个字符;特殊符号用\ | 2个字节 | |
浮点类型 | float | 基本不用;后缀需加F或f; | 4个字节 | |
double | 8个字节 |
3 数据类型间的转换
3.1 数据类型从小到大依次为
byte < short < int < long < float < double
char----
3.1.1 自动类型转换:小类型到大类型
3.1.2 强制类型转换:大类型到小类型
语法: (要转换成为的数据类型)变量
例如:int a = (int) double b; 强转有可能溢出或丢失精度
3.2 两点规则
3.2.1 整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,但不能超出范围
3.2.2 byte,short,char型数据参与运算时,系统会将其自动转换为int再运算
byte b1 = 5;
byte b2 = 6;
byte b3 = b1 + b2; //编译错误
byte b3 =(byte)(b1 + b2);