对象的一对一关系

/**
	两个对象之间的一对一关系
	比如:一个英雄对应一个兵器
	双向一对一
	单向一对一

*/

public class Test10{
	public static void main(String[] args){
		Hero hero = new Hero("刘备",300);
		Weapon weapon = new Weapon("双股剑",3);
		
		//把两个对象关联起来
		hero.setWeapon(weapon);
		weapon.setHero(hero);
		
		//通过英雄来获取他的信息
		String name = hero.getName();
		int age = hero.getAge();
		Weapon w = hero.getWeapon();
		System.out.println("我是"+name+",我"+age+"岁,我的武器是:"+w.getName()+w.getGrade()+"级。");
		
	}
}

//英雄类
class Hero{
	//默认构造方法
	public Hero(){
	}
	public Hero(String name,int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	//属性的封装
	private String name;
	private int age;
	private Weapon weapon;//添加Weapon类型的属性
	public void setWeapon(Weapon weapon){
		this.weapon = weapon;
	}
	public Weapon getWeapon(){
		return weapon;
	}
	
	//getter and setter
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	
	public void setAge(int age){
		this.age = age;
	}
	public int getAge(){
		return age;
	}
}

//兵器类
class Weapon{
	//默认构造方法
	public Weapon(){
	}
	public Weapon(String name,int grade){
		this.name = name;
		this.grade = grade;
	}
	
	//属性的封装
	private String name;
	private int grade;
	private Hero hero;//添加Hero类型的属性
	public void setHero(Hero hero){
		this.hero = hero;
	}
	public Hero getHero(){
		return hero;
	}
	//getter and setter
	
	public void setName(String name){
		this.name = name;
	}
	public String getName(){
		return name;
	}
	
	
	public void setGrade(int grade){
		this.grade = grade;
	}
	public int getGrade(){
		return grade;
	}
}

就是把另一个类型作为我这个类型的属性

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值