TypeScript详解

1.TypeScript概念

​ (1)以JavaScript为基础构建的语言

​ (2)一个JavaScript的超集

​ (3)可以在任何支持JavaScript的平台中执行

​ (4)TypeScript扩展了JavaScript,并添加了类型

​ (5)TS不能被JS解析器直接执行,TS要先编译为JS

2.TypeScript新增

​ (1)类型

​ (2)支持ES的新特性

​ (3)添加ES不具备的新特性

​ (4)丰富的配置项

​ (5)强大的开发工具

3.基本类型

  • 类型声明

    • 类型声明是TS非常重要的一个特点

    • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

    • 指定类型后,当变量赋值时,TS编译器会自动检测是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

    • 指定类型后,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

    • 语法:

      • let 变量:类型;
        
        let 变量:类型 = 值;
        
        funcation fn(参数:类型,参数:类型):类型{
            ...
        }
        
  • 自动类型判断

    • TS拥有自动的类型判断机制
    • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
    • 所以如果变量的声明和赋值同时进行,可以省略类型的声明
  • 类型:

    类型例子描述
    number1,-33,2.5任意数字
    string‘hi’,“hi”,hi任意字符串
    booleantrue,false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unkown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum(A,B)枚举,TS中新增类型
  • number

    • let decimal: number = 6;
      let hex: number = 0xf00d;
      let binary: number = 0b1010;
      let octal: number = 0o744;
      let big: bigint = 100n;
      
  • boolean

    • let isDone: boolean = false;
      
  • string

    • let color: string = "blue";
      color = 'red';
      
      let fullName: string = `Bob Bobbington`;
      let age: number = 37;
      let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
      
      I'll be ${age + 1} years old next month.`;
      
  • 字面量

    • 可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

    • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
      let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      
  • any

    • 变量设置类型为 any 后,相当于对该变量关闭了TS的类型检测

    • 声明变量如果不指定类型,则TS解析器就会自动判断变量类型为any(隐式any)

    • 使用TS时,不建议使用 any 类型

    • let d: any = 4;
      d = 'hello';
      d = true;
      
  • unknown

    • unknow 表示未知类型 可以赋值给unkown任何类型的值

    • unkown 实际上是一个类型安全的any

    • unkown 类型的变量,不能直接赋值给其他变量

    • let notSure: unknown = 4;
      notSure = 'hello';
      
  • void

    • void 用来表示空(undefined),以函数为例,就表示没有返回值

    • let unusable: void = undefined;
      
  • never

    • never 表示永远不会有返回结果

    • function error(message: string): never {
        throw new Error(message);
      }
      
  • object(没啥用)

    • {} 用来指定对象中可以包含哪些属性,语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}

    • 在属性后加?,表示属性是可选的

    • [propName:string]:any 表示任意类型和个数的属性

    • let obj: object = {};
      
      let i:{name:string,age?:number};
      i = {name:"孙悟空",age:18};
      
      let j:{name:string,[propName:string]:any};
      j = {name:"猪八戒",age:18,sex:"男",city:"北京"}
      
  • array

    • let list: number[] = [1, 2, 3];
      let list: Array<number> = [1, 2, 3];
      
  • typle

    • 元组就是固定长度的数组,语法:[类型,类型,类型] 长度为3,类型固定

    • let x: [string, number];
      x = ["hello", 10]; 
      
  • enum

    • enum Gender{
        Male = 0,
        Female = 1
      }
      let o:{name:string,gender:Gender};  // 设置gender类型为定义的枚举
      o = {
        name:"孙悟空",
        gender:Gender.Male // 把 0 赋值给 gender
      }
      console.log(o.gender === Gender.Male);
      
  • &

    • &表示同时,|表示或,&用在连接两个对象

    • let p:{name:string} & {age:number}
      p = {name:"孙悟空",age:18}
      
  • 类型别名

    • 语法:type 别名 = 类型 例:type num = number

    • type myType = 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
      let q:myType 
      let r:myType
      
  • 类型断言

    • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

      • 第一种

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (someValue as string).length;
          
      • 第二种

        • let someValue: unknown = "this is a string";
          let strLength: number = (<string>someValue).length;
          

4.编译选项

  • 自动编译文件

    • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

    • 示例:

      • tsc xxx.ts -w
        
  • 自动编译整个项目

    • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件

    • 直接使用tsc -w指令,可以监视当前项目下所有TS文件

    • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json(指令:tsc --init)

    • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

    • 配置选项:

      • include

        • 定义希望被编译文件所在的目录

        • 默认值:[“**/*”]

        • 示例:

          • "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
            **表示任何路径
            *表示任意文件
            
          • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

      • exclude

        • 定义需要排除在外的目录

        • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

        • 示例:

          • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
            
          • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

      • extends

        • 定义被继承的配置文件

        • 示例:

          • "extends": "./configs/base"
            
          • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

      • files

        • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

        • 和 include 类似,但 files 是每次指定单个文件,在文件少的小项目中使用

        • 示例:

          • "files": [
                "core.ts",
                "sys.ts",
                "types.ts",
                "scanner.ts",
                "parser.ts",
                "utilities.ts",
                "binder.ts",
                "checker.ts",
                "tsc.ts"
              ]
            
      • compilerOptions

        • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

        • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

        • 项目选择

          • target

            • 设置ts代码编译的目标版本

            • 可选值

              • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "target": "ES6"
                }
                
              • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

          • lib

            • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

            • 一般不改变这个项

            • 可选值:

              • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "target": "ES6",
                    "lib": ["ES6", "DOM"],
                    "outDir": "dist",
                    "outFile": "dist/aa.js"
                }
                
          • moudel

            • 设置编译后代码使用的模块化系统

            • 可选值:

              • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "module": "CommonJS"
                }
                
          • outDir

            • 编译后文件的所在目录

            • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "outDir": "dist"
                }
                
          • outFile

            • 将所有的文件编译为一个js文件

            • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "outFile": "dist/app.js"
                }
                
          • allowJs

            • 是否对js文件编译

            • 默认值为false

            • 示例:

              • "allowJs": true,
                
          • checkJs

            • 是否检查js代码是否符合TS语法规范

            • 默认值false

            • 示例:

              • "compilerOptions": {
                    "allowJs": true,
                    "checkJs": true
                }
                
          • removeComments

            • TS 编译为 JS 时是否移除TS文件里的注释

            • 默认值false

            • 示例:

              • "removeComments": true,
                
          • noEmit

            • 不对代码进行编译
            • 默认值false
          • noEmitOnError

            • 当TS代码有错误时不生成编译后的JS文件
            • 默认值fasle
          • sourceMap

            • 是否生成sourceMap
            • 默认值false
        • 严格检查

          • strict
            • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
          • alwaysStrict
            • 设置编译后的JS文件是否使用严格模式
            • 默认值false
          • noImplicitAny
            • 禁止隐式的any类型
            • 默认值false
          • noImplicitThis
            • 禁止类型不明确的this
            • 默认值flase
          • strictBindCallApply
            • 严格检查bind、call和apply的参数列表
          • strictFunctionTypes
            • 严格检查函数的类型
          • strictNullChecks
            • 严格的空值检查
          • strictPropertyInitialization
            • 严格检查属性是否初始化
        • 额外检查

          • noFallthroughCasesInSwitch
            • 检查switch语句包含正确的break
          • noImplicitReturns
            • 检查函数没有隐式的返回值
          • noUnusedLocals
            • 检查未使用的局部变量
          • noUnusedParameters
            • 检查未使用的参数
        • 高级

          • allowUnreachableCode
            • 检查不可达代码
            • 可选值:
              • true,忽略不可达代码
              • false,不可达代码将引起错误
          • noEmitOnError
            • 有错误的情况下不进行编译
            • 默认值:false

5.类

面向对象:简而言之就是程序中所有的操作都需要通过对象来完成

类:对象的模型,根据类创建指定类型的对象(属性和方法)

  • 定义类

    • class 类名 {
      	属性名: 类型;
      	
      	constructor(参数: 类型){
      		this.属性名 = 参数;
      	}
      	
      	方法名(){
      		....
      	}
      
      }
      
  • 构造函数 (constructor)

    • 构造函数会在对象创建时调用

    • 示例:

      • class Dog {
          name:string;
          age:number;
        
          // constructor 构造函数
          // 构造函数会在对象创建时调用
          constructor(name:string,age:number) {
            // 在实例方法中,this就表示当前的实例
            // 在构造函数中,当前对象就是当前创建的那个对象
            // 可以通过this向新建的对象中添加属性
            this.name = name;
            this.age = age;
          }
        
          bark() {
            // alert('汪汪汪')
            // 在方法中可以通过this表示当前调用方法的对象
            console.log(this);
            
          }
        }
        
  • 示例:

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){
              console.log(`大家好,我是${this.name}`);
          }
      }
      
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();
      

6.面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
      • protected ,可以在类、子类中修改
      • private ,可以在类中修改
    • 示例:

      • public

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是public
              public age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以在类中修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
          
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中可以修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 可以修改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){
                  console.log(`大家好,我是${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{
          
              constructor(name: string, age: number){
                  super(name, age);
                  this.name = name; //子类中不能修改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
          
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做getter方法,设置属性的方法叫做setter方法

      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          
              constructor(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
              get name(){
                  return this._name;
              }
          
              set name(name: string){
                  this._name = name;
              }
          
          }
          
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
          
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){
                  return num1 + num2
              }
          }
          
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
          
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象
  • 继承

    • 继承是面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • 通过继承可以在不修改的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          
              run(){
                  console.log(`父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{
          
              bark(){
                  console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          
              run(){
                  console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
          
    • super关键字

      • 如果在子类中写了构造函数,则必须在子类构造函数中用suoper调用父类构造函数

      • 在类的方法中,super就表示当前类的父类

      • 示例:

        • class Animal {
              name:string;
              constructor(name:string){
                this.name = name
              }
              sayHello() {
                console.log('动物在叫');
                
              }
            }
          
            class Dog extends Animal {
              age:number;
              constructor(name:string,age:number) {
                // 如果在子类中写了构造函数,则必须在子类构造函数中用suoper调用父类构造函数
                super(name);  // 调用父类构造函数
                this.age = age;
              }
              sayHello() {
                // 在类的方法中,super就表示当前类的父类
                // super.sayHello();
                console.log('汪汪汪');   
              }
            }
          
            const dog = new Dog('旺财',4);
            dog.sayHello();
          
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • 抽象类中可以添加抽象方法,使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

      •   abstract class Animal {
            name:string;
            constructor(name:string){
              this.name = name
            }
            /**
             *  定义一个抽象方法
             *      -抽象方法使用abstract开头,没有方法体
             *      -抽象方法只能定义在抽象类中,且子类必须对抽象方法进行重写
             * 
             */
            abstract sayHello() :void // void 表示方法体为空
          }
          
          class Dog extends Animal {
            sayHello() {
              console.log('汪汪汪');   
            }
          }
          
          class Cat extends Animal{
            sayHello() {
              console.log('喵喵喵');
            }
            
          }
        

7.接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 接口为TS新增

  • 接口用来定义一个类结构,用来定义一个类中应该包含哪些属性和方法

  • 同时接口也可以当成类型声明去使用

  • 同一个接口可以多次声明,接口的结构为多次的和

  • 接口中的所有的属性都不能有实际的值

  • 在接口中所有的方法都是抽象方法

  • 示例:

    • // 描述一个对象的类型
        type myType = {
          name:string;
          age:number
        };
        // 两次声明同一个接口
        interface myInterface {
          name:string;
          age:number
        }
      
        interface myInterface {
          gender:string
        }
      
        const obj:myInterface = {
          name:'sss',
          age:18,
          gender:'男'
        }
      
        /**
         *  接口可以在定义类的时候去限制类的结构
         *      接口中的所有的属性都不能有实际的值
         *      接口只定义对象的结构,而不考虑实际值
         *      在接口中所有的方法都是抽象方法
         */
      
        interface myInter {
          name:string;
          sayhello():void;
        }
      
        /**
         *  定义类时,可以使类去实现一个接口
         *  实现接口就是使类满足接口的要求
         *  使用 implements :class MyClass implements myInterface
         */
        class MyClass implements myInter {
          name: string;
          constructor(name:string) {
            this.name = name
          }
          sayhello() {
            console.log('你好');
            
          }
      
        }
      

8.泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{
      	return arg;
      }
      
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的是其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

  • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{
      	return arg;
      }
      
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一:直接使用

        • // 不指定泛型,TS 自动判断 T 类型为 number
          test(10)
          
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二:指定类型

        • test<number>(10)
          
        • 也可以在函数后手动指定泛型

  • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

    • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
          return b;
      }
      
      test<number, string>(10, "hello");
      
    • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

  • 类中同样可以使用泛型:

    • class MyClass<T>{
          prop: T;
      
          constructor(prop: T){
              this.prop = prop;
          }
      }
      
  • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

    • interface Inter{
        length:number;
      }
      // T extends Inter 表示泛型T必须是Inter时实现类(子类)
      function fn3<T extends Inter>(a:T):number{
        return a.length
      }
      
      
    • 使用T extends Inter表示泛型T必须是Inter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
TypeScript配置详解可以通过编辑一个名为tsconfig.json的配置文件来实现。tsconfig.json是TypeScript编译器的配置文件,它允许您指定编译选项和项目设置。以下是一些常见的配置选项: 1. "compilerOptions":这个选项包含了一系列配置项,用于指定编译器的行为。例如,您可以设置"target"来指定要编译到的JavaScript版本,设置"outDir"来指定输出目录,设置"strict"来启用严格的类型检查等等。 2. "include"和"exclude":这两个选项用于指定要包含或排除的文件或文件夹。您可以使用通配符模式来匹配文件路径。 3. "files":这个选项允许您直接指定要编译的文件列表。如果您不想使用"include"和"exclude"来匹配文件,可以使用这个选项。 4. "extends":这个选项允许您继承其他配置文件的设置。这对于共享通用设置非常有用。 5. "references":这个选项用于指定项目之间的引用关系。可以使用这个选项来构建具有多个项目的解决方案。 通过编辑tsconfig.json文件,您可以根据自己的需求配置TypeScript编译器的行为和项目设置。您可以指定编译选项、包含或排除文件、指定输出目录等等。通过这些配置,您可以更好地控制TypeScript项目的编译过程和行为。 要编译TypeScript代码,您可以使用tsc命令行工具。例如,要编译名为helloTypeScript.ts的TypeScript文件,您可以运行以下命令: tsc helloTypeScript.ts 这将使用tsc编译器将TypeScript代码转换为JavaScript代码。编译后的JavaScript文件将与输入文件位于同一目录中,并且具有相同的文件名,但扩展名为.js。通过这种方式,您可以在TypeScriptJavaScript之间进行无缝切换和集成。 请注意,tsc是TypeScript编译器的缩写,表示TypeScript Compiler。它是用于将TypeScript代码编译为JavaScript代码的命令行工具。您可以通过安装TypeScript来获取tsc编译器,并将其配置到系统或项目的路径中。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [TypeScript环境配置详解](https://blog.csdn.net/qq_44749491/article/details/127419988)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值