触屏事件
触屏事件概述
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。
touch
对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。
触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
常见的触屏事件
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
// 2. 手指触摸DOM元素事件
div.addEventListener('touchstart', function () {
console.log('我摸了你');
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function () {
console.log('我继续摸');
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function () {
console.log('我摸完了');
});
</script>
</body>
</html>
触摸事件对象(TouchEvent)
TouchEvent
是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等
touchstart
、touchmove
、touchend
三个事件都会各自有事件对象。
触摸事件对象,重点我们看三个常见对象列表:
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 触摸事件对象
// 1. 获取元素
// 2. 手指触摸DOM元素事件
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// console.log(e);
// touches 正在触摸屏幕的所有手指的列表
// targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表
// 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个是一样的
// changedTouches 手指状态发生了改变的列表 从无到有 或者 从有到无
// 因为我们一般都是触摸元素 所以最经常使用的是 targetTouches
console.log(e.targetTouches[0]);
// targetTouches[0] 就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息比如 手指的坐标等等
});
// 3. 手指在DOM元素身上移动事件
div.addEventListener('touchmove', function () {
});
// 4. 手指离开DOM元素事件
div.addEventListener('touchend', function (e) {
// console.log(e);
// 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches 列表
// 但是会有 changedTouches
});
</script>
</body>
</html>
案例:移动端拖动元素
效果:
思路:
-
touchstart
、touchmove
、touchend
可以实现拖动元素 -
但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用
targetTouches[0]
里面的pageX
和pageY
-
移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
-
手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
拖动元素三步曲:
(1) 触摸元素
touchstart
: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置(2) 移动手指
touchmove
: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子(3) 离开手指
touchend
注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
// (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
// (3) 离开手指 touchend:
// 获取元素
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; //获取手指初始坐标
var startY = 0;
var x = 0; //获得盒子原来的位置
var y = 0;
// 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离
// 手指移动的距离:手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置
div.addEventListener('touchstart', function (e) {
// 获取手指初始坐标
startX = e.targetTouches[0].pageX;
startY = e.targetTouches[0].pageY;
// 获取盒子初始坐标
x = this.offsetLeft;
y = this.offsetTop;
});
div.addEventListener('touchmove', function (e) {
// 计算手指的移动距离: 手指移动之后的坐标减去手指初始的坐标
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
// 移动我们的盒子 盒子原来的位置 + 手指移动的距离
this.style.left = x + moveX + 'px';
this.style.top = y + moveY + 'px';
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
//如果不阻止,当粉色盒子滚出界面之后会出现滚动条
});
</script>
</body>
</html>
问题:
最后添加的e.preventDefault();
到底是为什么?啥意思呢?
现在我们先给阻止默认行为的代码去掉,然后将body的高度设置为2000px(只要能够可以上下滚动即可),然后看下效果,效果如下:
因为默认上下拖拽是可以拖动屏幕滚动的,如果div拖拽不阻止默认屏幕滚动行为,就会出现如上效果。