Java网络编程(3)

基于UDP协议的通信程序

1.什么的UDP,它的优缺点是什么?

        UDP:用户数据报协议【无连接的协议】

        优点:消耗小,效率高

        缺点:不能保证数据的安全与可靠

2.建立基于UDP的网络通讯是不区分客户端和服务器

        基于UDP的网络通讯程序是不区分客户端和服务器。

        java.net.DatagramPacket---该类表示数据报包【打包被发送的数据/接收发来的数据】

        构造方法:

        DatagramPacket(byte[] buf,int length)

       构造一个DatagramPacket用于接收长度的数据包length。【接收发送来的数据的数据包】

        DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)

        构造用于发送长度的分组数据包lenght指定主机上到指定的端口号【打包被发送的数据】

实例方法:

        byte[]        getData()返回数据缓冲区

        Int             getLength()返回要发送的数据的长度或接收到的数据的长度

        InetAddrss        getAddress()返回该数据报发送或接收数据报的计算机的IP地址

        Int             getProt()返回发送数据报的远程主机上的端口号,或从中接收数据报的端口号

        java.net.DatagramSocket此类表示用于发送和接收数据报数据包的套接字

构造方法:

        DatagramSocket()构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口【发包】 

        DatagramSocket(int prot)构造数据套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口【收包】

实例方法:

        void        send(DatagramPackt p)从此套接字发送数据报包

        void         receive(DatagramPacket p)从此套接字接收数据报包

        void        close()关闭此数据报套接字

3.基于UDP协议的通信程序创建步骤:

发送方步骤:

1.将需要发送的数据通过DatagramPacket(byte[] buf,int length,InerAddress address,int port)构造方法打包好

2.通过DatagramSocket()构造方法创建DatagramSocket对象。

3.DatagramSocket对象的send方法将打包好的数据报包,发送。

4.关闭DatagramSocket

接收方步骤

1.通过DatagramSocket(int port)创建接收数据的DatagramSocket对象

2.通过DatagramPacket(byte[] buf,int length)创建一个空的数据报包

3.通过调用接收数据的DatagramSocket对象的receive方法接收数据报包到空的数据报包

4.解析数据报包

5.关闭DatagramSocket

实例1:客户端向服务器发送数据,服务器接收客户端发送来的数据

package com.test2;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class ClentUDP {

	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//建立一个Socket
		DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
		System.out.println("请输入要发送的数据");
		BufferedReader 
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