设计模式(一)设计模式?类和对象?

一、什么是设计模式?
设计模式最早是建筑设计领域引入到计算机科学中来的。
是代码设计经验的总结,稳定,拓展性更强、一系列编程思想,代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性
现有的设计模式共23种。
注:算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。
设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
二、什么是类和对象?
(Class)
是面向对象程序设计(OOP,Object-Oriented Programming)实现信息封装的基础。类是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型。(C语言中结构体就是一种用户自定义的数据类型)

对象(Object)
对象是某一个类(Class)的实例
例:
这是一个类(动物)

struct Animal{
	/*成员属性*/
	int age;
	char *name;
	/*成员方法*/
	void (*eat)();
};

这是一个对象(狗)

struct Animal dog={
	.name="lala",
	.age=5,
	.eat=dogEat
};

对象猫

struct Animal cat={
	.name="hihi",
	.age=2,
	.eat=catEat
};

对象人

struct Animal person={
	.name="bobo",
	.age=18,
	.eat=peopleEat
};

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值