第六七章总结回顾

Java是一门面向对象的语言

经过上学期C语言的学习,我们已经初步了解了一部分编程思想,同时也能够使用计算机去解决一些简单的问题。但是在使用C语言进行编程的时候,我们更多的是面向过程化的去解决问题。也就是将所有的解决问题的方法写到一起。而Java则是面向对象的语言,它具有相面的一些性质
1)简单性
2)面向对象
3)分布式
4)健壮性
5)安全性
6)体系结构中立
7)可移植性
8)解释型
9)高性能
10)多线程
11)动态性
使得程序能够更加贴切与我们的日常生活。

堆空间和栈空间

栈:

函数中定义的基本类型变量,对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
栈内存特点,数数据一执行完毕,变量会立即释放,节约内存空间。
栈内存中的数据,没有默认初始化值,需要手动设置
堆:

堆内存用来存放new创建的对象和数组。
堆内存中所有的实体都有内存地址值。
堆内存中的实体是用来封装数据的,这些数据都有默认初始化值。
堆内存中的实体不再被指向时,JVM启动垃圾回收机制,自动清除,这也是JAVA优于C++的表现之一

类和对象

以通俗易懂的语言对类和对象进行分析就是:
类和对象:

  • 类:(可以理解为抽象概念的人以细胞为例,任何生物的生命活动都离不开细胞,都是由细胞构成在程序中也是,无论是大的还是小的,都是由很多的“类”构成不同的细胞又有不同的功能。

  • 对象:类的实例化(相当于某一个具体的细胞如线粒体细胞)

以填写简历为例子,类就是建立的模板,不同的人去填写简历,就相当于类的不同对象。

封装性

封装性:通俗说就是一个盒子,多个对象、功能、组件等装在一个盒子里,内部具体是什么不知道,用到它时,使用特定方法或功能去调用它。即声明一个变量(其属性值是private)不能给其变量直接赋值,但可以通过方法构造去复制。意思近似于软件工程中讲到的黑盒测试。
封装性可以体现在属性、方法等上面。
对于属性而言,虽然这里面的属性不能够被别的类进行使用,但是而可以使用方法对属性值进行赋值或者是返回,也就是get和set方法。
对于方法而言,如果是私有方法就只能被该类使用。
构造器(构造方法):在将对象实例化的同时实现值传递,注意如果类中没有定以构造器默认就是无参构造器,如果定义了构造器之后,就不能使用无参构造器(除非单独定义一个无参构造器)

四种权限修饰符

  • public:(公共权限)

可以修饰类,成员变量,成员方法,构造方法
被public修饰的成员,可以在任何一个类中被调用,不管同包或不同包,是权限最大的一个修饰符

  • protected:(受保护权限)

可以修饰成员变量,成员方法,构造方法,不能修饰类(外部类,内部类不考虑)
被private修饰的成员,只能在定义它们的类中使用,在其他类中不能调用。
如果有不同包的类想调用它们,那么这个类必须是定义它们的类的子类。

  • default(默认权限)

类,成员变量,成员方法,构造方法都能使用默认权限,即不写任何关键字
默认权限即同包权限,同包权限的元素只能在定义它们的类中使用,以及同包的类中被调用

  • private:(私有权限)

可以修饰成员变量,构造方法,成员方法,不能修饰类(外部类,内部类不考虑)
被private修饰的成员,只能在定义它们的类中使用,在其他类中不能调用。

继承性与多态性:

继承是通过 extends 关键字实现的。在定义类时使用 extends 关键字指明新定义类的父类,新定义的类称为子类或派生类。子类可以继承父类 的所有非 private 的属性和方法。
多态性

多态是面向对象程序设计语言的一个重要特性,在 Java 中,可以在同一类或者不同类中定义名称相同但是操作不同的方法, 多态性指的是运行时判断应该执行哪个方法代码的能力,这种能力也叫动态绑定。 Java 中,多态性分为编译时多态性和运行时多态性。 编译时的多态性 是通过方法重载实现的, Java 虚拟机根据传递给方法的参数类型以及个数来判断到底决定调用哪个重载方法。
相关的关键字:super,protected,final

抽象类和接口

抽象类:
即使是抽象类,子类也可以使用父类的构造器
抽象类可以让其具有扩展性。抽象类的作用在于对自身进行初始化,供其子类使用。 只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以实例化。如果存留未实现的抽象方法则该子类仍为一个抽象类,无法创建对象。
关于接口:
接口不能用于实例化对象。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口不是被类继承了,而是要被类实现。
接口支持多继承。

抛出异常

1.系统自动抛出异常
2.throw与throws的比较
1)throws出现在方法函数头,而throw出现在函数体。
2)throws表示出现异常的一种可能性,并不一定会发生这些异常,throw则是抛出了异常,执行throw则一定抛出了某种异常对象。
3、两者都是消极处理异常的方式(这里的消极并不是说这种方式不好),只是抛出或者可能抛出异常,但不会由函数去处理异常,真正的处理异常由函数的上层调用处理

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