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原创 csp-j的复查“真”有用

大家看看这是啥情况?

2024-10-01 09:14:38 252

原创 关于笔记的问题

在编程学习的海洋中,高效的笔记记录和整理方法就像一张珍贵的航海图,能够帮助我们在浩瀚的知识中找到方向。如何在繁忙的学习中保持笔记的条理性?每一个章节一个例题, 2两道子题, 一个模板代码, 一个有关网站集合, 当然, 推荐bilili上的王道考研。对了, 我推荐极简笔记,我和老师都在用的一款电子笔记本APP, 支持插图,代码,视频等多种插件。根据目录和思维导图, 查找对应章节, 做一遍例题, 思考两遍子题, 看一遍1.5倍速的讲解视频。docx:可以更改, 格式分明, 可以画图以及做表格。

2024-08-20 08:55:17 271

转载 射击游戏(转载自https://www.jb51.net/article/170405.htm)

游戏

2024-08-18 15:18:06 57

原创 游戏更新(好玩的)

/ 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。cout << "当请金币数:" << s << "\3";#include <unistd.h> // 包含 sleep() 函数。#include <conio.h> // 包含 getch() 函数。cout << "当请金币数:" << s << "\3";// 根据用户输入移动玩家。// 等待5秒后退出。// 清屏并重新打印迷宫。// 初始化玩家位置。

2024-08-17 17:06:49 535

原创 地图更新(新程序)

/ 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 添加一个标志变量来控制游戏循环。// 控制敌人移动方向的标志。#include <unistd.h> // 包含 sleep() 函数。#include <conio.h> // 包含 getch() 函数。// 根据用户输入移动玩家。// 等待5秒后退出。// 检查玩家是否与敌人碰撞。// 清屏并重新打印迷宫。// 初始化玩家位置。

2024-08-17 15:39:12 914

原创 终于写了一个游戏

看着自己的游戏, 未免欣喜, 说实话, 这真的很难。在此我衷心的推荐一下几个工具与网页。1.ai工具(文心一言,智谱清言)为了庆祝一下, 写了这篇文章。

2024-08-16 12:08:19 242

原创 关于我的游戏

/ 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。//设置迷宫, 各位老铁们可以自己设置迷宫s是金币, $是怪兽, -是机关, o是玩家, #是墙。#include <unistd.h> // 包含 sleep() 函数。//定义头文件(其实只用bits/stdc++这个万能头文件就够了)}//当玩家走出循环, 那就赢了(游戏循环里有判输系统)int s = 0;//s往下走,w往上走, a往右走, d往左走;

2024-08-16 11:40:41 440

原创 游戏(自己做的)

/ 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 设置标志变量为 0,退出循环。// 添加一个标志变量来控制游戏循环。#include <unistd.h> // 包含 sleep() 函数。#include <conio.h> // 包含 getch() 函数。// 等待 5 秒后退出。// 根据用户输入移动玩家。// 检查玩家是否到达出口。// 初始化玩家位置。

2024-08-16 11:12:13 901 1

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