如
int a,int b为形参是剧本角色,但函数调用时传递进来的参数称为实参,为演员,函数执行就是演戏的过程
程序刚开始执行的时候,编译器并不为形参分配存储空间,是因为它只是个角色,不是实体,一直到函数调用时,编译器为形参分配存储空间,并将实参的值复制给形参,结合.可知在实参被调用前,怎样处理形参都不会影响实参,类似于剧本中的角色受伤并不是演员真正的受伤,在函数执行结束返回时,创建的形参被撤销,戏演完了,角色终止
函数调用的一般形式:函数名(实参列表)
作为表达式的某一项
int res=add(5,3)+6;
作为单独的语句
printf("%d",20);
作为另一个函数的实参
printf("%d",add(5,3));
注意
调用函数时不要忘记括号,尤其是无参函数
调用函数时,实参和形参个数必须一致,类型尽量保持一致
调用库函数时,应在程序头部用#include包含相关文件
函数值不能作为左值
c语言代码由上到下依次执行,函数定义要出现在函数调用之前,但是,如果在函数调用前进行了函数声明,那么函数定义就可以出现在任何地方了,甚至于其他文件
函数声明一般形式
返回值类型 函数名(类型 形参1 类型 形参2 …)
或者(参数名可省略)
返回值类型 函数名(类型 ,类型)
函数声明给出了返回值类型,函数名,参数列表(参数类型)等与该函数有关的信息,称为函数原型
函数原型作用:告诉编译器与该函数有关的信息,让编译器知道函数存在,以及存在形式,即使函数暂时没有定义,也会兼容不会出错
变量的作用域
变量起作用的范围
就近原则
局部变量
在函数内部或者某个控制块的内部定义的变量
作用域:函数内部或控制块内部
生命周期:从定义开始,到函数结束或者控制块结束
全局变量
在函数外部定义的变量
作用域:在同一文件中,所有函数都可以引用全局变量
生命周期:从程序运行开始,到程序结束
自动类型:存储在动态存储区(栈区)
定义变量:auto int a,通常省略auto
静态变量:存储在全局区
定义变量:static int a;
不能省略static
在程序执行过程中,都不释放内存
局部静态变量在编译时赋值,仅赋值一次
如果定义局静态变量时没有初始化,系统会自动初始化为0
作用域:只在定义它的函数内部有效
寄存器变量:暗示编译器将变量存储到CPU寄存器中
编译器有自己的处理方式,不一定会接受暗示
一旦接受暗示,把变量存在了寄存器里,则不能对变量取地址(&)
只有局部变量和形参可以作为register变量,全局变量不行,静态变量也不行
自定义变量有两种
内部函数
若函数的存储类型为static型,则称其为内部函数(静态函数),它表示有多个源文件组成的同一个程序中,该函数只能在其所在的文件中使用,在其他文件汇总时不可使用
在多文件中修饰变量也是同样效果
内部函数的声明形式:static 返回类型 函数名(形参)
外部函数
若函数的存储类型为extern型,则称其为外部函数,他表示该函数能被其他源文件调用,函数的默认存储类型为extern
在多文件中修饰变量也是此效果,默认也是extren型,但是在使用变量时需要申明使用的是外部变量
(在变量名前面加extern)
例如:第一个.c中 int temp=528;那么在第二个.c中使用之前需要申明extern temp;
函数递归