前端面试题-vue专区

1、vue中给对象添加新属性时,界面不刷新怎么办

Vue 不允许在已经创建的实例上动态添加新的响应式属性

若想实现数据与视图同步更新,可采取下面三种解决方案:

  • Vue.set()
  • Object.assign()
  • $forcecUpdated()

Vue.set()

Vue.set( target, propertyName/index, value )

参数

  • {Object | Array} target
  • {string | number} propertyName/index
  • {any} value

返回值:设置的值

通过Vue.set向响应式对象中添加一个property,并确保这个新 property 同样是响应式的,且触发视图更新

关于Vue.set源码(省略了很多与本节不相关的代码)

源码位置:src\core\observer\index.js

function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {  defineReactive(ob.value, key, val) ob.dep.notify() return val }

这里无非再次调用defineReactive方法,实现新增属性的响应式

关于defineReactive方法,内部还是通过Object.defineProperty实现属性拦截

大致代码如下:

function defineReactive(obj, key, val) { Object.defineProperty(obj, key, { get() { console.log(`get ${key}:${val}`); return val }, set(newVal) { if (newVal !== val) { console.log(`set ${key}:${newVal}`); val = newVal } } }) }

Object.assign()

直接使用Object.assign()添加到对象的新属性不会触发更新

应创建一个新的对象,合并原对象和混入对象的属性

this.someObject = Object.assign({},this.someObject,{newProperty1:1,newProperty2:2 ...})

$forceUpdate

如果你发现你自己需要在 Vue 中做一次强制更新,99.9% 的情况,是你在某个地方做错了事

$forceUpdate迫使 Vue 实例重新渲染

PS:仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。

小结

  • 如果为对象添加少量的新属性,可以直接采用Vue.set()

  • 如果需要为新对象添加大量的新属性,则通过Object.assign()创建新对象

  • 如果你实在不知道怎么操作时,可采取$forceUpdate()进行强制刷新 (不建议)

PS:vue3是用过proxy实现数据响应式的,直接动态添加新属性仍可以实现数据响应式

2、vue组件间通信的方式有哪些

整理vue中8种常规的通信方案

  1. 通过 props 传递
  2. 通过 $emit 触发自定义事件
  3. 使用 ref
  4. EventBus
  5. $parent 或$root
  6. attrs 与 listeners
  7. Provide 与 Inject
  8. Vuex

props传递数据

  • 适用场景:父组件传递数据给子组件
  • 子组件设置props属性,定义接收父组件传递过来的参数
  • 父组件在使用子组件标签中通过字面量来传递值

Children.vue

props:{  
    // 字符串形式  
 name:String // 接收的类型参数  
    // 对象形式  
    age:{    
        type:Number, // 接收的类型为数值  
        defaule:18,  // 默认值为18  
       require:true // age属性必须传递  
    }  
}  

 Father.vue组件

<Children name="jack" age=18 />  

$emit 触发自定义事件

  • 适用场景:子组件传递数据给父组件
  • 子组件通过$emit触发自定义事件,$emit第二个参数为传递的数值
  • 父组件绑定监听器获取到子组件传递过来的参数

Chilren.vue

this.$emit('add', good)

Father.vue

<Children @add="cartAdd($event)" />

ref

  • 父组件在使用子组件的时候设置ref
  • 父组件通过设置子组件ref来获取数据

父组件

<Children ref="foo" /> this.$refs.foo // 获取子组件实例,通过子组件实例我们就能拿到对应的数据

EventBus

  • 使用场景:兄弟组件传值
  • 创建一个中央事件总线EventBus
  • 兄弟组件通过$emit触发自定义事件,$emit第二个参数为传递的数值
  • 另一个兄弟组件通过$on监听自定义事件

Bus.js

// 创建一个中央时间总线类  
class Bus {  
  constructor() {  
    this.callbacks = {};   // 存放事件的名字  
  }  
  $on(name, fn) {  
    this.callbacks[name] = this.callbacks[name] || [];  
    this.callbacks[name].push(fn);  
  }  
  $emit(name, args) {  
    if (this.callbacks[name]) {  
      this.callbacks[name].forEach((cb) => cb(args));  
    }  
  }  
}  

// main.js  
Vue.prototype.$bus = new Bus() // 将$bus挂载到vue实例的原型上  
// 另一种方式  
Vue.prototype.$bus = new Vue() // Vue已经实现了Bus的功能  

Children1.vue

this.$bus.$emit('foo')

Children2.vue

this.$bus.$on('foo', this.handle)

$parent 或 $root

  • 通过共同祖辈$parent或者$root搭建通信侨联

兄弟组件

this.$parent.$on('add',this.add)

另一个兄弟组件

this.$parent.$emit('add')

$attrs 与$ listeners

  • 适用场景:祖先传递数据给子孙
  • 设置批量向下传属性$attrs和 $listeners
  • 包含了父级作用域中不作为 prop 被识别 (且获取) 的特性绑定 ( class 和 style 除外)。
  • 可以通过 v-bind="$attrs" 传⼊内部组件
// child:并未在props中声明foo  
<p>{{$attrs.foo}}</p>  

// parent  
<HelloWorld foo="foo"/>  
// 给Grandson隔代传值,communication/index.vue  
<Child2 msg="lalala" @some-event="onSomeEvent"></Child2>  

// Child2做展开  
<Grandson v-bind="$attrs" v-on="$listeners"></Grandson>  

// Grandson使⽤  
<div @click="$emit('some-event', 'msg from grandson')">  
{{msg}}  
</div>  

 

provide 与 inject

  • 在祖先组件定义provide属性,返回传递的值
  • 在后代组件通过inject接收组件传递过来的值

祖先组件

provide(){  
    return {  
        foo:'foo'  
    }  
}  

后代组件

inject:['foo'] // 获取到祖先组件传递过来的值

vuex

适用场景: 复杂关系的组件数据传递

Vuex作用相当于一个用来存储共享变量的容器 

state用来存放共享变量的地方

getter,可以增加一个getter派生状态,(相当于store中的计算属性),用来获得共享变量的值

mutations用来存放修改state的方法。

actions也是用来存放修改state的方法,不过action是在mutations的基础上进行。常用来做一些异步操作

小结

  • 父子关系的组件数据传递选择 props  与 $emit进行传递,也可选择ref
  • 兄弟关系的组件数据传递可选择$bus,其次可以选择$parent进行传递
  • 祖先与后代组件数据传递可选择attrslisteners或者 Provide与 Inject
  • 复杂关系的组件数据传递可以通过vuex存放共享的变量

3、vue3和vue2的区别

  1. 响应式系统(Reactivity System):Vue 3 引入了 Composition API,这是一种新的响应式系统。Composition API 提供了更灵活和强大的组件状态和逻辑管理方式,使代码组织和重用更加方便。Composition API 使用函数而不是对象,可以提高摇树优化(Tree Shaking)并减小打包体积。

  2. 更小的包体积:Vue 3 通过更好的 Tree Shaking 和更高效的运行时代码生成,相较于 Vue 2,打包体积更小。Vue 3 的响应式系统也经过优化,性能更好。

  3. 性能改进:Vue 3 采用了更快、更高效的渲染机制,得益于新的编译器。虚拟 DOM 的差异化算法经过优化,减少不必要的更新,提升渲染性能。

  4. **作用域插槽替代为 <slot>**:在 Vue 3 中,作用域插槽的概念被更直观、更简化的 <slot> 语法所取代,使得在组件组合中定义和使用插槽更加容易。

  5. 引入 Teleport 组件:Vue 3 引入了 Teleport 组件,可以在 DOM 树中的不同位置渲染内容,用于创建模态框、工具提示和其他覆盖层效果。

  6. 片段(Fragments):Vue 3 引入了一个名为片段(Fragment)的内置组件,允许将多个元素进行分组,而无需添加额外的包装元素。

  7. 更好的 TypeScript 支持:Vue 3 默认提供了更好的 TypeScript 支持,具有增强的类型推断和与 TypeScript 工具更好的集成。

  8. 简化的 API:Vue 3 对许多 API 进行了简化和优化,使得学习和使用框架更加容易。新的 API 提供了更好的一致性,并与 JavaScript 标准更加对齐。

虽然 Vue 3 引入了这些变化,但它保持与 Vue 2 API 的向后兼容性,允许现有的 Vue 2 项目逐步升级。Vue 3 提供了一个迁移构建版本,与大多数 Vue 2 代码兼容,从而使开发者的过渡更加平滑。

总体而言,Vue 3 在性能、包体积和开发者体验方面带来了显著的改进,同时引入了 Composition API 作为管理组件状态和逻辑的更强大工具。

4、vue中key的原理

key 的工作原理如下:

  1. 当 Vue 更新渲染真实 DOM 时,它会对新旧节点进行比较,找出它们之间的差异。
  2. 如果两个节点具有相同的 key 值,则 Vue 认为它们是相同的节点,会尝试复用已存在的真实 DOM 节点。
  3. 如果节点具有不同的 key 值,Vue 会将其视为不同的节点,并进行适当的更新、移动或删除操作。

使用 key 可以提供更准确的节点识别和跟踪,避免出现一些常见的问题,比如在列表中重新排序时导致的元素闪烁、输入框内容丢失等。

key 必须是唯一且稳定的,最好使用具有唯一标识的值,例如使用数据的唯一 ID。同时,不推荐使用随机数作为 key,因为在每次更新时都会生成新的 key,导致所有节点都重新渲染,无法复用已有的节点,降低性能。

5、vue常用的修饰符有哪些,分别有什么应用场景

修饰符是什么

在程序世界里,修饰符是用于限定类型以及类型成员的声明的一种符号

Vue中,修饰符处理了许多DOM事件的细节,让我们不再需要花大量的时间去处理这些烦恼的事情,而能有更多的精力专注于程序的逻辑处理

vue中修饰符分为以下五种:

  • 表单修饰符
  • 事件修饰符
  • 鼠标按键修饰符
  • 键值修饰符
  • v-bind修饰符

修饰符的作用

表单修饰符

在我们填写表单的时候用得最多的是input标签,指令用得最多的是v-model

关于表单的修饰符有如下:

  • lazy
  • trim
  • number

lazy

在我们填完信息,光标离开标签的时候,才会将值赋予给value,也就是在change事件之后再进行信息同步

<input type="text" v-model.lazy="value"> <p>{{value}}</p>

trim

自动过滤用户输入的首空格字符,而中间的空格不会过滤

<input type="text" v-model.trim="value">

number

自动将用户的输入值转为数值类型,但如果这个值无法被parseFloat解析,则会返回原来的值

<input v-model.number="age" type="number">

事件修饰符

事件修饰符是对事件捕获以及目标进行了处理,有如下修饰符:

  • stop
  • prevent
  • self
  • once
  • capture
  • passive
  • native

stop

阻止了事件冒泡,相当于调用了event.stopPropagation方法

<div @click="shout(2)"> <button @click.stop="shout(1)">ok</button> </div> //只输出1

prevent

阻止了事件的默认行为,相当于调用了event.preventDefault方法

<form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form>

self

只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数

<div v-on:click.self="doThat">...</div>

使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用 v-on:click.prevent.self 会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击

once

绑定了事件以后只能触发一次,第二次就不会触发

<button @click.once="shout(1)">ok</button>

capture

使事件触发从包含这个元素的顶层开始往下触发

<div @click.capture="shout(1)">
    obj1
<div @click.capture="shout(2)">
    obj2
<div @click="shout(3)">
    obj3
<div @click="shout(4)">
    obj4
</div>
</div>
</div>
</div>
// 输出结构: 1 2 4 3 

passive

在移动端,当我们在监听元素滚动事件的时候,会一直触发onscroll事件会让我们的网页变卡,因此我们使用这个修饰符的时候,相当于给onscroll事件整了一个.lazy修饰符

<!-- 滚动事件的默认行为 (即滚动行为) 将会立即触发 -->
<!-- 而不会等待 `onScroll` 完成  -->
<!-- 这其中包含 `event.preventDefault()` 的情况 -->
<div v-on:scroll.passive="onScroll">...</div>

不要把 .passive 和 .prevent 一起使用,因为 .prevent 将会被忽略,同时浏览器可能会向你展示一个警告。

passive 会告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为

native

让组件变成像html内置标签那样监听根元素的原生事件,否则组件上使用 v-on 只会监听自定义事件

<my-component v-on:click.native="doSomething"></my-component>

使用.native修饰符来操作普通HTML标签是会令事件失效的

鼠标按钮修饰符

鼠标按钮修饰符针对的就是左键、右键、中键点击,有如下:

  • left 左键点击
  • right 右键点击
  • middle 中键点击
<button @click.left="shout(1)">ok</button>
<button @click.right="shout(1)">ok</button>
<button @click.middle="shout(1)">ok</button>

键盘修饰符

键盘修饰符是用来修饰键盘事件(onkeyuponkeydown)的,有如下:

keyCode存在很多,但vue为我们提供了别名,分为以下两种:

  • 普通键(enter、tab、delete、space、esc、up...)
  • 系统修饰键(ctrl、alt、meta、shift...)

// 只有按键为keyCode的时候才触发

<input type="text" @keyup.keyCode="shout()">

还可以通过以下方式自定义一些全局的键盘码别名

Vue.config.keyCodes.f2 = 113

v-bind修饰符

v-bind修饰符主要是为属性进行操作,用来分别有如下:

  • sync
  • prop
  • camel

sync

能对props进行一个双向绑定

//父组件

<comp :myMessage.sync="bar"></comp>

//子组件

this.$emit('update:myMessage',params);

以上这种方法相当于以下的简写

//父亲组件
<comp :myMessage="bar" @update:myMessage="func"></comp>
func(e){
 this.bar = e;
}
//子组件js
func2(){
  this.$emit('update:myMessage',params);
}

使用sync需要注意以下两点:

  • 使用sync的时候,子组件传递的事件名格式必须为update:value,其中value必须与子组件中props中声明的名称完全一致

  • 注意带有 .sync 修饰符的 v-bind 不能和表达式一起使用

  • 将 v-bind.sync 用在一个字面量的对象上,例如 v-bind.sync=”{ title: doc.title }”,是无法正常工作的

props

设置自定义标签属性,避免暴露数据,防止污染HTML结构

<input id="uid" title="title1" value="1" :index.prop="index">

camel

将命名变为驼峰命名法,如将 view-Box属性名转换为 viewBox

<svg :viewBox="viewBox"></svg>

应用场景

根据每一个修饰符的功能,我们可以得到以下修饰符的应用场景:

  • .stop:阻止事件冒泡
  • .native:绑定原生事件
  • .once:事件只执行一次
  • .self :将事件绑定在自身身上,相当于阻止事件冒泡
  • .prevent:阻止默认事件
  • .capture:用于事件捕获
  • .once:只触发一次
  • .keyCode:监听特定键盘按下
  • .right:右键

6、vue中$router和$router有什么区别

  1. $route:$route 是一个当前路由信息的对象,包括当前 URL 路径、查询参数、路径参数等信息。$route 对象是只读的,不可以直接修改其属性值,而需要通过路由跳转来更新。

  2. $router:$router 是 Vue Router 的实例对象,包括了许多用于导航控制和路由操作的 API,例如 push、replace、go、forward 等方法。$router 可以用来动态地改变 URL,从而实现页面间的无刷新跳转。

因此,$route 和 $router 在功能上有所不同,$route 主要用于获取当前路由信息$router 则是用于进行路由操作,例如跳转到指定的路由、前进、后退等。通常来说,$route 和 $router 是紧密关联的,并且常常一起使用。

7、vue3.0中TreeShaking特性是什么

是什么

Tree shaking 是一种通过清除多余代码方式来优化项目打包体积的技术,专业术语叫 Dead code elimination

简单来讲,就是在保持代码运行结果不变的前提下,去除无用的代码

如果把代码打包比作制作蛋糕,传统的方式是把鸡蛋(带壳)全部丢进去搅拌,然后放入烤箱,最后把(没有用的)蛋壳全部挑选并剔除出去

treeshaking则是一开始就把有用的蛋白蛋黄(import)放入搅拌,最后直接作出蛋糕

也就是说 ,tree shaking 其实是找出使用的代码

Vue2中,无论我们使用什么功能,它们最终都会出现在生产代码中。主要原因是Vue实例在项目中是单例的,捆绑程序无法检测到该对象的哪些属性在代码中被使用到

import Vue from 'vue' Vue.nextTick(() => {})

Vue3源码引入tree shaking特性,将全局 API 进行分块。如果您不使用其某些功能,它们将不会包含在您的基础包中

import { nextTick, observable } from 'vue' 

nextTick(() => {})

如何做

Tree shaking是基于ES6模板语法(importexport),主要是借助ES6模块的静态编译思想,在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量

Tree shaking无非就是做了两件事:

  • 编译阶段利用ES6 Module判断哪些模块已经加载
  • 判断那些模块和变量未被使用或者引用,进而删除对应代码

作用

通过Tree shakingVue3给我们带来的好处是:

  • 减少程序体积(更小)
  • 减少程序执行时间(更快)
  • 便于将来对程序架构进行优化(更友好)

8、React和Vue在技术层面有哪些区别

  • 组件化方式不同:React 是基于组件实现的,组件包含了状态和行为,所有组件共享一个状态树。Vue 也是基于组件实现的,但是每个组件都有自己的状态,并且可以很容易地将数据和行为绑定在一起。

  • 数据驱动方式不同:React 使用单向数据流来管理数据,即从父组件到子组件的传递,所以 React 中组件之间的数据交互相对更加复杂。Vue 则使用双向数据绑定来管理数据,使得组件之间的数据交互更加简洁。

  • 模板语法不同:React 使用 JSX 语法,将 HTML 和 JavaScript 结合在一起,使得编写组件更加直观和灵活。Vue 则使用模板语法,并且支持模板内的表达式和指令,使得编写组件具有更高的可读性和可维护性。

  • 生命周期不同:React 组件的生命周期分为三个阶段:初始化、更新和卸载。Vue 组件的生命周期分为八个阶段:创建、挂载、更新、销毁等。

  • 状态管理方式不同:React 使用 Redux 或者 MobX 来管理应用程序的状态。Vue 则提供了自己的状态管理库 Vuex,可以更方便地管理组件之间的共享状态。

  • 性能优化方式不同:React 使用虚拟 DOM 技术来实现高效的渲染性能,可以减少每次渲染时需要操作真实 DOM 的次数。Vue 则使用模板编译和响应式系统来实现高效的渲染性能,并且还提供了一些优化技术,例如懒加载和缓存等。

9、单页面应用如何提高加载速度

  • 使用代码分割:将代码拆分成小块并按需加载(懒加载),以避免不必要的网络请求和减少加载时间。
  • 缓存资源:利用浏览器缓存来存储重复使用的文件,例如 CSS 和 JS 文件、图片等。
  • 预加载关键资源:在首次渲染之前,先提前加载关键资源,例如首页所需的 JS、CSS 或数据,以保证关键内容的快速呈现。
  • 使用合适的图片格式:选择合适的图片格式(例如 JPEG、PNG、WebP 等),并根据需要进行压缩以减少文件大小。对于一些小图标,可以使用 iconfont 等字体文件来代替。
  • 启用 Gzip 压缩:使用服务器端的 Gzip 压缩算法对文件进行压缩,以减少传输时间和带宽消耗。
  • 使用 CDN:使用内容分发网络(CDN)来缓存和传递文件,以提高文件的下载速度和可靠性。
  • 优化 API 请求:尽可能地减少 API 调用的数量,并使用缓存和延迟加载等技术来优化 API 请求的效率。
  • 使用服务器端渲染:使用服务器端渲染(SSR)来生成 HTML,以减少客户端渲染所需的时间和资源。但需要注意,SSR 也可能增加了服务器的负担并使网站更复杂。

10、说说vue的diff算法

diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法

其有两个特点:

  • 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  • 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较

diff 算法的在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧 VNode 节点比较

diff整体策略为:深度优先,同层比较

  1. 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
  2. 比较的过程中,循环从两边向中间收拢

原理:

  • 当数据发生改变时,订阅者watcher就会调用patch给真实的DOM打补丁
  • 通过isSameVnode进行判断,相同则调用patchVnode方法
  • patchVnode做了以下操作:
    • 找到对应的真实dom,称为el
    • 如果都有都有文本节点且不相等,将el文本节点设置为Vnode的文本节点
    • 如果oldVnode有子节点而VNode没有,则删除el子节点
    • 如果oldVnode没有子节点而VNode有,则将VNode的子节点真实化后添加到el
    • 如果两者都有子节点,则执行updateChildren函数比较子节点
  • updateChildren主要做了以下操作:
    • 设置新旧VNode的头尾指针
    • 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用patchVnode进行patch重复流程、调用createElem创建一个新节点,从哈希表寻找 key一致的VNode 节点再分情况操作

11、 vue3如何设置全局变量

方法一 config.globalProperties

vue2.x挂载全局是使用 Vue.prototype.$xxxx=xxx 的形式来挂载,然后通过 this.$xxx来获取挂载到全局的变量或者方法。

这在 Vue 3 中,就等同于 config.globalProperties。这些 property 将被复制到应用中作为实例化组件的一部分。

// 之前 (Vue 2.x)
Vue.prototype.$http = () => {}

// 之后 (Vue 3.x)
const app = createApp({})
app.config.globalProperties.$http = () => {}

方法二 Provide / Inject

vue3新的 provide/inject 功能可以穿透多层组件,实现数据从父组件传递到子组件。

可以将全局变量放在根组件的 provide 中,这样所有的组件都能使用到这个变量。

如果需要变量是响应式的,就需要在 provide 的时候使用 ref 或者 reactive 包装变量。

12、什么是keep-alive

在平常开发中,有部分组件没有必要多次初始化,这时,我们需要将组件进行持久化,使组件的状态维持不变,在下一次展示时,也不会进行重新初始化组件。

也就是说,keepalive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,或避免重新渲染,也就是所谓的组件缓存。

是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。

包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 相似, 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。

include和exclude指定是否缓存某些组件

  • include属性

include 包含的意思。值为字符串或正则表达式或数组。只有组件的名称与include的值相同的才会被缓存,即指定哪些被缓存,可以指定多个被缓存。这里以字符串为例,指定多个组件缓存,语法是用逗号隔开。如下:

// 指定home组件和about组件被缓存
<keep-alive include="home,about" >
    <router-view></router-view>
</keep-alive>
  • exclude属性

exclude相当于include的反义词,就是除了的意思,指定哪些组件不被缓存,用法和include类似,如下:

// 除了home组件和about组件别的都缓存,本例中就是只缓存detail组件
<keep-alive exclude="home,about" >
    <router-view></router-view>
</keep-alive>

使用keep-alive的钩子函数执行顺序问题

首先使用了keep-alive的组件以后,组件上就会自动加上了activated钩子和deactivated钩子。

  • activated 当组件被激活(使用)的时候触发 可以简单理解为进入这个页面的时候触发
  • deactivated 当组件不被使用(inactive状态)的时候触发 可以简单理解为离开这个页面的时候触发

假设我们只缓存home组件,我们先看一下代码,再在钩子中打印出对应的顺序。就知道钩子执行的顺序了,自己动手印象深刻

<template>
<div>
  <el-checkbox v-model="checked">备选项</el-checkbox>
</div>
</template>
<script>
export default {
name: "home",
data() { return { checked: false } },
created() {
  console.log("我是created钩子");
},
mounted() {
  console.log("我是mounted钩子");
},
activated() {
  console.log("我是activated钩子");
},
deactivated() {
  console.log("我是deactivated钩子");
},
beforeDestroy() {
  console.log("我是beforeDestroy钩子");所以我们可以得出结论:
},
};
</script>

进入组件打印结果如下:

我是created钩子

我是mounted钩子

我是activated钩子

离开组件打印结果如下:

我是deactivated钩子

得出结论:

初始进入和离开 created ---> mounted ---> activated --> deactivated

后续进入和离开 activated --> deactivated

keep-alive的应用场景举例

  • 查看表格某条数据详情页,返回还是之前的状态,比如还是之前的筛选结果,还是之前的页数等
  • 填写的表单的内容路由跳转返回还在,比如input框、下选择拉框、开关切换等用户输入了一大把东西,跳转再回来不能清空啊,不用让用户再写一遍

13、关于SSR( 服务端渲染 )其利与弊

服务端渲染(SSR)原理和客户端(CSR)渲染区别
一、服务端渲染(SSR)是什么
服务端渲染简单来说就是:

    用户使用的浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将 html 拼接好的,然后返回给前端完整的 html 文件,浏览器拿到这个 html 文件之后就可以直接解析展示了,这也就是所谓的服务器端渲染。
   将组件或页面通过服务器生成HTML字符串,在发送到游览器,最后将静态标记 “混合”为客户端上完全交互的应用程序。

二、客户端渲染(CSR)是什么
客户端渲染简单来说就是:

  随着前端页面的复杂性提高,前端就不仅仅是普通的页面展示了,可能是添加更多功能的组件,复杂性更大,另外,此时 ajax 的兴起,使得页面就开始崇拜前后端分离的开发模式,即后端不提供完整的 html 页面,而是提供一些 api 使得前端可以获取 json 数据,然后前端拿到 json 数据之后再在前端进行 html 页面的拼接,然后展示在浏览器上,这就是所谓的客户端渲染

三、SSR的优势
    服务器端渲染的优势就是容易 SEO,首屏加载快,因为客户端接收到的是完整的 HTML 页面。

   利于SEO:不同爬虫工作原理类似,只会爬取源码,不会执行网站的任何脚本,使用了React或者其它MVVM框架之后,页面大多数DOM元素都是在客户端根据js动态生成,可供爬虫抓取分析的内容大大减少(如图一)。另外,浏览器爬虫不会等待我们的数据完成之后再去抓取我们的页面数据。服务端渲染返回给客户端的是已经获取了异步数据并执行JavaScript脚本的最终HTML,网络爬中就可以抓取到完整页面的信息。

   首屏加载快:首页是通过node加载的HTML字符串,用户直接可以看到完整HTML,所以更快。

三、CSR的优势
   节省后端资源,局部刷新页面,多端渲染,前后端分离。

1、节省后端资源。
  即服务器端完成html模板的解析,如果请求较多,会对服务器造成一定的访问压力。而如果使用前端渲染,就是把这些解析的压力分摊了前端。

2、便于前后端分离。
   前端专注于前端UI,后端专注于api开发,且前端有更多的选择性,而不需要遵循后端特定的模板.

3、用户体验更好。
   比如,我们将网站做成SPA或者部分内容做成SPA,这样,尤其是移动端,可以使体验更接近于原生app。

对比图
四、渲染过程
服务端渲染过程


客户端渲染过程


五、SSR的局限性
   渲染过程由后端完成,会造成服务器压力较大、开发环境受限,服务端渲染中,只会执行到componentDidMount之前的生命周期钩子,不利于前后端分离,开发效率低。

1、服务端压力较大
   本来是通过客户端完成渲染,现在统一到服务端node服务去做。尤其是高并发访问的情况,会大量占用服务端CPU资源;
   渲染过程在后端完成,那么肯定会耗费后端资源。费流量,即使局部页面的变化也需要重新发送整个页面。不利于前后端分离,开发效率低。

2、开发环境受限
   在服务端渲染中,只会执行到componentDidMount之前的生命周期钩子,因此项目引用的第三方的库也不可用其它生命周期钩子,这对引用库的选择产生了很大的限制;

六、CSR的局限性
   首屏加载时间会比较慢、性能差,白屏,对于SEO无能为力、

1、前端响应较慢。
   客户端渲染、由于页面显示过程要进行JS文件拉取和React代码执行,前端还需要进行拼接字符串的过程,需要耗费额外的时间,不如服务器渲染的速度快。

2、不利于SEO
   对于SEO(Search Engine Optimazition,即搜索引擎优化),完全无能为力,因为搜索引擎爬虫只认识html结构的内容,而不能识别JS代码内容。

七,区别及适用场景
CSR和SSR最大的区别在于:

    前者的页面渲染是JS负责进行的,而后者是服务器端直接返回HTML让浏览器直接渲染。

CSR和SSR重要的区别在于:

    究竟是谁来完成html文件的完整拼接

适用场景

   不谈业务场景而盲目选择使用何种渲染方式都是耍流氓。

1、比如企业级网站,
   主要功能是展示而没有复杂的交互,并且需要良好的SEO,则这时我们就需要使用服务器端渲染;

2、类似后台管理页面,
   交互性比较强,不需要seo的考虑,那么就可以使用客户端渲染。

3、具体使用何种渲染方法并不是绝对的
   比如现在一些网站采用了首屏服务器端渲染,即对于用户最开始打开的那个页面采用的是服务器端渲染,这样就保证了渲染速度,而其他的页面采用客户端渲染,这样就完成了前后端分离。
 

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