宝贝,带上WebAssembly,换个姿势来优化你的前端应用

本文介绍了如何利用WebAssembly优化前端性能,讲解了WebAssembly的基本概念、优势,以及在图像处理、音视频优化和游戏体验上的应用。通过Rust项目初始化和配置,展示了如何处理耗时任务,并对比了WebAssembly与JavaScript的性能差异。文章还提到了Comlink库简化Web Worker的使用,以及ffmpeg.wasm在音视频处理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在你没崛起之前,脸是用来丢的

大家好,我是柒八九。一个专注于前端开发技术/RustAI应用知识分享Coder

此篇文章所涉及到的技术有

  1. WebAssembly
  2. Rust
  3. Web Worker(comlink)
  4. wasm-pack
  5. Photon
  6. ffmpeg.wasm
  7. 脚手架生成前端项目

因为,行文字数所限,有些概念可能会一带而过亦或者提供对应的学习资料。请大家酌情观看。


前言

说起,前端性能优化,大家可能第一时间就会从网络/资源加载/压缩资源等角度考虑。

正如下面所展示的一样。

上面所列的措施,是我们常规优化方案。针对上面的内容我们有机会来讲讲该如何做。

而今天呢,我们和大家唠唠利用WebAssembly来优化前端渲染链路或者针对关键节点进行调优处理。


好了,天不早了,干点正事哇。

我们能所学到的知识点

  1. WebAssembly是个啥?
  2. 项目初始化&配置
  3. Rust项目初始化
  4. 处理耗时任务
  5. 图像处理
  6. 优化音视频
  7. 优化游戏体验

1. WebAssembly是个啥?

之前,我们在浏览器第四种语言-WebAssembly已经对WebAssembly有过介绍,为了行文的完整,我们再用简短的内容解释一下它。

WebAssembly是一种二进制指令格式,旨在在浏览器中高效执行。

  • 作为JavaScript的补充,允许我们用RustC++C等语言编写性能关键代码,并在浏览器中运行(还记得我们前几天的文章Rust 赋能前端 – 写一个 File 转 Img 的功能分别讲了将C/Rust编写成wasm用于文档解析)。
  • 通过将代码编译成Wasm,它变得平台无关,并且可以以接近本地的速度运行。
  • Rust是一种以安全性和性能著称的系统编程语言,由于其强大的保证和与Wasm的无缝集成,已经在WebAssembly生态系统中获得了广泛的关注。(如果想了解更多Rust相关内容,可以参考我们的Rust学习笔记系列文章)
  • WebAssembly为网络开发开辟了新的可能性,在一些复杂任务如游戏引擎、图像处理等方面有着显著的性能提升。

WebAssembly 的优势

WebAssembly的一个最具说服力的特点是其在计算密集型任务中的性能提升。例如,在对庞大数据集进行复杂的统计计算时,WebAssembly 可能比常规的 JavaScript 快得多。这是因为 WebAssembly 的高度优化设计使得代码执行速度远远超过 JavaScript

WebAssembly 的另一个优点是其可移植性。跨平台应用程序的开发变得非常简单,因为可以从多种语言生成 WebAssembly 代码,并在任何平台上执行。

最后,安全性也是 WebAssembly 架构中的一个重要考虑因素。由于 WebAssembly 提供了沙箱执行环境,代码无法访问敏感数据或运行恶意代码。

下面是了解和学习WebAssemblyRoadMap


2. 项目初始化&配置

进入正题之前,我们还是和之前一样,使用我们自己的脚手架-f_cli_f构建一个以Vite为打包工具的前端项目。

在本地合适的目录下执行如下代码:

npx f_cli_f create wasm_preformance

然后,我们在pages中新建如下的目录结构

其中wasm存放的是我们已经构建好的wasm的资源。

配置Web Worker

由于我们在项目中会用到Web Worker,所以我们还需要对其做一定的配置。之前呢,我们在React中使用多线程—Web Worker中介绍过,如何在React+Vite的项目中使用Web Worker

而今天,我们再介绍另外一种更加优雅的方式 - Comlink

Comlink是一个由Google Chrome Labs开发的轻量级库,它旨在简化Web Worker与主线程之间的通信,让我们能够充分利用多线程处理的威力,提升前端应用性能。

由于,我们是用Vite搭建的前端项目,所以我们还需要在项目中借助vite-plugin-comlink

我们可以通过如下代码安装对应的依赖。

yarn add -D vite-plugin-comlink
yarn add comlink

然后,将对应的库配置到vite.config.js中。

import {
    comlink } from "vite-plugin-comlink";

export default {
   
  plugins: [comlink()],
  worker: {
   
    plugins: () => [comlink()],
  },
};

这里有一点需要额外注意,comlink要放置在plugins第一个位置。

针对TypeScript项目,我们还需要在vite-env.d.ts中新增/// <reference types="vite-plugin-comlink/client" />

然后我们就可以用优雅的方式来使用WebWorker了。

可以看到,使用了comlink后,我们在使用多线程能力时,不需要写那么多模板代码,而是通过Promise来接收从子线程返回的数据。

关于Web Worker的相关内容,可以看我们之前的文章

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