一、Map
1、概述:
将键映射到值的对象,一个映射不能包含重复的键,每个键最多只能映射到一个值。
Map<K,E> map = new HashMap<>();//实例化,使用子类HashMap具体实例化。
2、Map接口和Collection接口的不同
(1)Map是双列的,Collection是单列的
(2)Map的键是唯一的,Collection的子体系Set是唯一的
(3)Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关,Collection集合的数据结构是针对元素有效。
3、Map接口方法
(1)添加功能:
V put(K key, V value) 将键和对应的值加入Map集合中
举例:map.put(1001,"王宇");
(2)删除功能:
void clear() :清空Map集合
V remove(Object key) 如果存在指定键,从该Map中删除一个键的映射(键和对应的值),返回删除的键对应的值。
(3)判断功能:
boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射,则返回 true 。
boolean containsValue(Object value) 如果此Map将一个或多个键映射到指定的值,则返回 true 。
boolean isEmpty() 如果此Map不包含键值映射,则返回 true 。
(4)获取功能:
V get(Object key) 返回到指定键所映射的值,或 null如果此映射包含该键的映射。
Set<K> keySet() 返回此Map中所有键(不包含对应的值)组成的Set集合。
Set<String> set = map.keySet();
Collection<V> values() 返回此Map中包含的值的Collection集合
Collection<String> values = map.values();
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取Map中所有元素,元素的类组成是由一个键和一个值组成
Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
(5)长度功能:
int size() 返回此Map中键值映射的数量。
4、遍历
(1)方法一:利用KeySet()方法形成Map集合所有键的Set集合,再用get(Object key)获取每个键对应的值
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//向集合中添加元素
map.put("霞", "洛");
map.put("蛮王", "寒冰");
map.put("卢锡安", "塞纳");
map.put("盖伦", "卡特");
//通过调用keySet()方法获取Map集合中所有的key
Set<String> keySet = map.keySet();
//遍历keySet获取到每一个key
for (String s : keySet) {
String value = map.get(s);
System.out.println(s + ":" + value);
}
卢锡安:塞纳
蛮王:寒冰
霞:洛
盖伦:卡特
(2)方法二:利用Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 一次性先把所有的键值对获取到,然后在依次获取每一个键值对的key和value
HashMap<String, String> map = new HashMap<>();
//2、向集合中添加元素
map.put("王子1", "白雪公主");
map.put("王子2", "灰姑凉");
map.put("王子3", "美人鱼");
//遍历:一次先把所有的键值对获取到
//Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取Map中所有元素,元素的类组成是由一个键和一个值组成
Set<Map.Entry<String, String>> set = map.entrySet();
//遍历集合获取每一个键值对
for (Map.Entry<String, String> keyValue : set) {
// System.out.println(keyValue);
String key = keyValue.getKey();
String value = keyValue.getValue();
System.out.println(key + ":" + value);
}
王子1:白雪公主
王子2:灰姑凉
王子3:美人鱼
二、HashMap
1、特点
键是哈希表结构,可以保证键的唯一性
2、注意
HashMap<Student,String>
如果key是自己自定义的一个对象,该类需要重写hashCode()方法和equals()方法
因为put方法的底层,添加元素的标准就是根据hashCode()方法和equals()的值来判断元素是否重复
3、LinkedHashMap:
class LinkedHashMap extends HashMap implements Map{}
哈希表和链表实现的Map接口,具有可预测的迭代次序。
哈希保证的是元素的唯一,保证key是唯一 链表保证是有序的(存储和取出的顺序一致)
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<>();
//向集合中添加元素
map.put("1234", "hello");
map.put("4567", "world");
map.put("3456", "java");
map.put("7890", "hadoop");
map.put("1234", "hive");
//遍历
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> keyValue : entries) {
String key = keyValue.getKey();
String value = keyValue.getValue();
System.out.println(key + ":" + value);
}
1234:hive
4567:world
3456:java
7890:hadoop
三、TreeMap
1、特点
键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性
TreeMap<String, String> map = new TreeMap<>();
2、TreeMap<Student,String>
当键是自定义类时,因为键是红黑树结构,所以要么自然排序,要么比较器排序(推荐)
//推荐使用比较器排序,并且用匿名内部类实现
TreeMap<Student6, String> map = new TreeMap<>(new Comparator<Student6>() {
@Override
public int compare(Student6 o1, Student6 o2) {
// return 0;
//判断年龄是否一样
int i = o1.getAge() - o2.getAge();
//年龄一样。姓名不一定一样
int i2 = i == 0 ? o1.getName().compareTo(o2.getName()) : i;
return i2;
}
});
//2、创建学生对象
Student6 s1 = new Student6("明旺", 18);
Student6 s2 = new Student6("王宇", 19);
Student6 s3 = new Student6("周家祥", 20);
Student6 s4 = new Student6("明旺", 18);
//3、向集合中添加元素
map.put(s1, "男枪");
map.put(s2, "女警");
map.put(s3, "卡特");
map.put(s4, "男枪");
//4、遍历
Set<Map.Entry<Student6, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<Student6, String> keyValue : entries) {
Student6 key = keyValue.getKey();
String value = keyValue.getValue();
System.out.println(key + ":" + value);
}
Student4{name='明旺', age=18}:男枪
Student4{name='王宇', age=19}:女警
Student4{name='周家祥', age=20}:卡特
四、应用
1、集合嵌套
举例:ArrayList嵌套HashMap
ArrayList<HashMap<String, String>> list = new ArrayList<>();
//创建2个HashMap对象
HashMap<String, String> map1 = new HashMap<>();
map1.put("霞", "洛");
map1.put("卢锡安", "塞纳");
map1.put("蛮王", "寒冰");
map1.put("盖伦", "卡特");
HashMap<String, String> map2 = new HashMap<>();
map2.put("邓超", "孙俪");
map2.put("张杰", "谢娜");
map2.put("小虎", "冯提莫");
list.add(map1);
list.add(map2);
//遍历
for (HashMap<String, String> maps : list) {
Set<Map.Entry<String, String>> entries = maps.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> keyValue : entries) {
String key = keyValue.getKey();
String value = keyValue.getValue();
System.out.println(key + ":" + value);
}
}
2、HashMap和Hashtable的区别
(1)HashMap与Hashtable它们存储的元素都是一个一个的键值对
(2)HashMap中的key和value允许为null值,而Hashtable不允许
(3)Hashtable是线程安全的,而HashMap是线程不安全的
五、Collections工具类:针对集合操作的工具类
1:Collections与Collection的区别:
1、Collection是单列集合的顶层接口,有两大子接口List/Set
2、Collections是一个针对于集合操作的工具类,可以对集合进行排序,还有查找(二分查找)
2、方法
public static <T> void sort(List<T> list):排序
public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key):二分查找,前提是list集合有序,返回对应元素的索引
public static <T> T max(Collection<?> coll):查找最大值,返回最大值
public static void reverse(List<?> list):将集合反转
public static void shuffle(List<?> list):随机排序
static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) 返回由指定列表支持的同步(线程安全)列表。
List<Integer> list1 = Collections.synchronizedList(list);
//将ArrayList转换成线程安全的集合,返回的集合和原本的是一个存储空间