案例一: 存储字符串并遍历
需求: 创建一个存储字符串的集合,存储3个字符串元素,使用程序实现在控制台遍历该集合
思路: 1.创建集合对象
2.往集合中添加字符串对象
3.遍历集合,首先要能够获取到集合中的每一个元素,这个通过get(int index)方法实现
4.遍历集合,其次要能够获取到集合的长度,这个通过size()方法实现
5.遍历集合的通用格式
package test;
import java.util.ArrayList;
public class Test38 {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建集合对象
ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
// 2.往集合中添加字符串对象
arrayList.add("张三");
arrayList.add("李四");
arrayList.add("王五");
// 3.遍历集合,首先要能够获取到集合中的每一个元素,这个通过get(int index)方法实现
// 4.遍历集合,其次要能够获取到集合的长度,这个通过size()方法实现
// 5.遍历集合的通用格式
for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:"+arrayList.get(i));
}
}
}
案例二: 存储学生对象并遍历
需求: 创建一个学生对象的集合,存储三个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
思路: 1.定义学生类
2.创建集合对象
3.创建学生对象
4.添加学生对象到集合中
5.遍历集合,采用通用遍历格式实现
学生类
package test.test39;
// 1.定义学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
测试类
package test.test39;
import java.util.ArrayList;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建集合对象
ArrayList<Student> arrayList = new ArrayList<Student>();
// 3.创建学生对象
Student stu1 = new Student("张三",18);
Student stu2 = new Student("李四",20);
Student stu3 = new Student("王五",16);
// 4.添加学生对象到集合中
arrayList.add(stu1);
arrayList.add(stu2);
arrayList.add(stu3);
// 5.遍历集合,采用通用遍历格式实现
for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
System.out.println("第"+(i+1)+"个学生的姓名为:"+arrayList.get(i).getName()+",年龄为"+arrayList.get(i).getAge());
}
}
}
案例三: 存储学生对象并遍历
需求: 创建一个学生对象的集合,存储三个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合
学生的姓名和年龄来自于键盘录入
思路: 1.定义学生类,为了键盘录入数据方便,把学生类中的成员变量都定义为String类型
2.创建集合对象
3.键盘录入学生对象所需要的的数据
4.创建学生对象,把键盘录入的数组赋值给学生对象的成员变量
5.往集合中添加学生对象
6.遍历集合,采用通用遍历格式实现
学生类
package test.test40;
// 1.定义学生类,为了键盘录入数据方便,把学生类中的成员变量都定义为String类型
public class Student {
private String name;
private String age;
public Student() {
}
public Student(String name, String age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this.age = age;
}
}
测试类
package test.test40;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 2.创建集合对象
ArrayList<Student> arrayList = new ArrayList<>();
addStudent(arrayList);
addStudent(arrayList);
addStudent(arrayList);
// 6.遍历集合,采用通用遍历格式实现
for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
System.out.println("第"+(i+1)+"个学生的姓名为:"+arrayList.get(i).getName()+",年龄为"+arrayList.get(i).getAge());
}
}
public static void addStudent(ArrayList<Student> arrayList){
// 3.键盘录入学生对象所需要的的数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入学生姓名:");
String name = sc.nextLine();
System.out.println("请输入学生年龄:");
String age = sc.nextLine();
// 4.创建学生对象,把键盘录入的数组赋值给学生对象的成员变量
Student stu = new Student(name, age);
// 5.往集合中添加学生对象
arrayList.add(stu);
}
}
案例四: 老师和学生
需求: 定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式写代码,并进行测试
思路: 1.定义老师类(姓名,年龄,教书())
2.定义学生类(姓名,年龄,学习())
3.定义测试类,写代码测试
4.共性抽取父类,定义为人类(姓名,年龄)
5.定义老师类,继承人类,并给出自己特有的方法: 教书()
6.定义学生类,继承人类,并给出自己特有的方法: 学习()
7.定义测试类,写代码测试
最初老师类
package test.test41;
// 1.定义老师类(姓名,年龄,教书())
public class Teacher {
private String name;
private int age;
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void teach(){
System.out.println("用爱成就每一个成员");
}
}
最初学生类
package test.test41;
// 2.定义学生类(姓名,年龄,学习())
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}
最初测试类
package test.test41;
// 3.定义测试类,写代码测试
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
//创建老师类对象进行测试
Teacher t1 = new Teacher();
t1.setName("张三");
t1.setAge(30);
System.out.println(t1.getName()+","+t1.getAge());
t1.teach();
Teacher t2 = new Teacher("李四",33);
System.out.println(t2.getName()+","+t2.getAge());
t2.teach();
}
}
共性抽取出的父类
package test.test42;
// 4.共性抽取父类,定义为人类(姓名,年龄)
public class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
最终老师类
package test.test42;
// 5.定义老师类,继承人类,并给出自己特有的方法: 教书()
public class Teacher extends Person {
public Teacher() {
}
public Teacher(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void teach(){
System.out.println("用爱成就每一位学员");
}
}
最终学生类
package test.test42;
// 6.定义学生类,继承人类,并给出自己特有的方法: 学习()
public class Student extends Person{
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
}
最终测试类
package test.test42;
// 7.定义测试类,写代码测试
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建老师类对象并进行测试
Teacher t1 = new Teacher();
t1.setName("张三");
t1.setAge(30);
System.out.println(t1.getName()+","+t1.getAge());
t1.teach();
Teacher t2 = new Teacher("李四",33);
System.out.println(t2.getName()+","+t2.getAge());
t2.teach();
//创建学生类对象进行测试
Student s1 = new Student();
s1.setName("王五");
s1.setAge(18);
System.out.println(s1.getName()+","+s1.getAge());
s1.study();
Student s2 = new Student("赵六",17);
System.out.println(s2.getName()+","+s2.getAge());
s2.study();
}
}
案例五: 猫和狗
需求: 请采用继承的思想实现毛和狗的案例,并在测试类中进行测试
分析:
1.猫:
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法,抓老鼠()
2.狗:
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法,看门()
3.共性:
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法
思路: 1.定义动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法
2.定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 抓老鼠()
3.定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 看门()
4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
动物类
package test.test43;
/**
* 1.定义动物类(Animal)
* 成员变量: 姓名,年龄
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: get/set方法
*/
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
猫类
package test.test43;
/**
* 2.定义猫类(Cat),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 抓老鼠()
*/
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void catchMouse(){
System.out.println("猫抓老鼠");
}
}
狗类
package test.test43;
/**
* 3.定义狗类(Dog),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 看门()
*/
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
public void lookDoor(){
System.out.println("狗看门");
}
}
动物测试类
package test.test43;
// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建猫类对象并进行测试
Cat c1 = new Cat();
c1.setName("加菲");
c1.setAge(5);
System.out.println(c1.getName()+","+c1.getAge());
c1.catchMouse();
Cat c2 = new Cat("加菲猫",5);
System.out.println(c2.getName()+","+c2.getAge());
c2.catchMouse();
//创建狗类对象并进行测试
Dog d1 = new Dog();
d1.setName("二和");
d1.setAge(3);
System.out.println(d1.getName()+","+d1.getAge());
d1.lookDoor();
Dog d2 = new Dog("哈士奇",2);
System.out.println(d2.getName()+","+d2.getAge());
d2.lookDoor();
}
}
案例六: 猫和狗
需求: 请采用多态的思想实现毛和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路: 1.定义动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法,吃饭()
2.定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 重写吃饭()
3.定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 重写吃饭()
4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
动物类
package test.test44;
/**
* 1.定义动物类(Animal)
* 成员变量: 姓名,年龄
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: get/set方法,吃饭()
*/
public class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
猫类
package test.test44;
/**
* 2.定义猫类(Cat),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 重写吃饭()
*/
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
狗类
package test.test44;
/**
* 3.定义狗类(Dog),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 重写吃饭()
*/
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
动物测试类
package test.test44;
// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建猫类对象并进行创建
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
// 创建狗类对象并进行测试
Animal b = new Dog();
b.setName("二哈");
b.setAge(3);
System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
b.eat();
b = new Dog("哈士奇",2);
System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
b.eat();
}
}
案例七: 猫和狗
需求: 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试
思路: 1.定义动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄
构造方法: 有参,无参
成员方法: get/set方法,吃饭();
2.定义猫类(Cat),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 重写吃饭(){...}
3.定义狗类(Dog),继承动物类
构造方法: 有参,无参
成员方法: 重写吃饭(){...}
4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
动物类
package test.test45;
/**
* 1.定义动物类(Animal)
* 成员变量: 姓名,年龄
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: get/set方法,吃饭();
*/
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
猫类
package test.test45;
/**
* 2.定义猫类(Cat),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 重写吃饭(){...}
*/
public class Cat extends Animal{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
狗类
package test.test45;
/**
* 3.定义狗类(Dog),继承动物类
* 构造方法: 有参,无参
* 成员方法: 重写吃饭(){...}
*/
public class Dog extends Animal{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
动物测试类
package test.test45;
// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象,按照多态的方式
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("---------");
a = new Cat("加菲",5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("---------");
Animal b = new Dog();
b.setName("二哈");
b.setAge(3);
System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
b.eat();
System.out.println("---------");
b = new Dog("哈士奇",2);
System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
b.eat();
}
}
案例七: 猫和狗
需求: 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试
思路: 1.定义接口(Jumpping)
成员方法: 跳高();
2.定义抽象动物类(Animal)
成员变量: 姓名,年龄;构造方法: 无参,有参;成员方法: get/set方法,吃饭();
3.定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
4.定义具体狗类(Dog),继承动物类,实现跳高接口
构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
5.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
接口(Jumpping)
package test.test46;
/**
* 1.定义接口(Jumpping)
* 成员方法: 跳高();
*/
public interface Jumpping {
public abstract void jump();
}
抽象动物类(Animal)
package test.test46;
/**
* 2.定义抽象动物类(Animal)
* 成员变量: 姓名,年龄;构造方法: 无参,有参;成员方法: get/set方法,吃饭();
*/
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
具体猫类(Cat)
package test.test46;
/**
* 3.定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
* 构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
*/
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
public Cat() {
}
public Cat(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("猫可以跳高了");
}
}
具体狗类(Dog)
package test.test46;
/**
* 4.定义具体狗类(Dog),继承动物类,实现跳高接口
* 构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
*/
public class Dog extends Animal implements Jumpping{
public Dog() {
}
public Dog(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void jump() {
System.out.println("狗可以跳高了");
}
}
测试类(AnimalDemo)
package test.test46;
// 5.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象,调用方法
Jumpping j = new Cat();
j.jump();
System.out.println("--------");
Animal a = new Cat();
a.setName("加菲");
a.setAge(5);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
a = new Cat("加菲",4);
System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("--------");
// 平时用法
Cat c = new Cat();
c.setName("加菲");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
c = new Cat("加菲",4);
System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
c.eat();
c.jump();
System.out.println("--------");
Dog d = new Dog();
d.setName("二哈");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
d.eat();
d.jump();
d = new Dog("二哈",2);
System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
d.eat();
d.jump();
}
}
案例八: 运动员和教练
需求: 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都要学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现
分析: 从具体到抽象
实现: 从抽象到具体
使用: 使用的是具体的类的对象
思路: 1.定义说英语接口 成员方法: 说英语();
2.定义抽象人类 成员变量: 姓名,年龄; 构造方法: 无参,带参; 成员方法: get/set方法,吃饭();
3.定义抽象教练类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 教();
4.定义抽象运动员类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 学习();
5.定义具体篮球教练类,继承教练类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...}
6.定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...},重写说英语(){...}
7.定义具体的篮球运动员,继承运动员类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...}
8.定义具体乒乓球运动员类,继承运动员,实现说英语接口
构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...},重写说英语(){...}
9.定义测试了,写代码测试
说英语接口
package test.test47;
// 1.定义说英语接口 成员方法: 说英语();
public interface SpeakEnglish {
public abstract void speak();
}
抽象人类
package test.test47;
// 2.定义抽象人类 成员变量: 姓名,年龄; 构造方法: 无参,带参; 成员方法: get/set方法,吃饭();
public abstract class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public abstract void eat();
}
抽象教练类
package test.test47;
// 3.定义抽象教练类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 教();
public abstract class Coach extends Person{
public Coach() {
}
public Coach(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void teach();
}
抽象运动员类
package test.test47;
// 4.定义抽象运动员类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 学习();
public abstract class Player extends Person{
public Player() {
}
public Player(String name, int age) {
super(name, age);
}
public abstract void study();
}
具体篮球教练类
package test.test47;
// 5.定义具体篮球教练类,继承教练类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...}
public class BasketballCoach extends Coach{
public BasketballCoach() {
}
public BasketballCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
}
}
具体乒乓球教练类
package test.test47;
/**
* 6.定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
* 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...},重写说英语(){...}
*/
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
public PingPangCoach() {
}
public PingPangCoach(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球教练说英语");
}
}
具体篮球运动员类
package test.test47;
// 7.定义具体的篮球运动员,继承运动员类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...}
public class BasketballPlayer extends Player{
public BasketballPlayer() {
}
public BasketballPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
}
}
具体乒乓球运动员类
package test.test47;
/**
* 8.定义具体乒乓球运动员类,继承运动员,实现说英语接口
* 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...},重写说英语(){...}
*/
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
public PingPangPlayer() {
}
public PingPangPlayer(String name, int age) {
super(name, age);
}
@Override
public void study() {
System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
}
@Override
public void eat() {
System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
}
@Override
public void speak() {
System.out.println("乒乓球运动员说英语");
}
}
测试类
package test.test47;
// 9.定义测试了,写代码测试
public class PersonDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
ppp.setName("王浩");
ppp.setAge(30);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");
ppp = new PingPangPlayer("马龙",25);
System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
ppp.eat();
ppp.study();
ppp.speak();
System.out.println("--------");
BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
bp.setName("姚明");
bp.setAge(35);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
System.out.println("--------");
bp = new BasketballPlayer("易建联",30);
System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
bp.eat();
bp.study();
System.out.println("--------");
PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
ppc.setName("刘国梁");
ppc.setAge(45);
System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
ppc.eat();
ppc.teach();
ppc.speak();
System.out.println("--------");
ppc = new PingPangCoach("孔令辉",40);
System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
ppc.eat();
ppc.teach();
ppc.speak();
System.out.println("--------");
BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
bc.setName("杨鸣");
bc.setAge(30);
System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
bc.eat();
bc.teach();
System.out.println("--------");
bc = new BasketballCoach("杜峰",35);
System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
bc.eat();
bc.teach();
System.out.println("--------");
}
}