同步练习(Java SE(五))

案例一: 存储字符串并遍历

需求: 创建一个存储字符串的集合,存储3个字符串元素,使用程序实现在控制台遍历该集合

思路: 1.创建集合对象

        2.往集合中添加字符串对象

        3.遍历集合,首先要能够获取到集合中的每一个元素,这个通过get(int index)方法实现

        4.遍历集合,其次要能够获取到集合的长度,这个通过size()方法实现

        5.遍历集合的通用格式

package test;

import java.util.ArrayList;

public class Test38 {
    public static void main(String[] args) {
        // 1.创建集合对象
        ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();
        // 2.往集合中添加字符串对象
        arrayList.add("张三");
        arrayList.add("李四");
        arrayList.add("王五");
        // 3.遍历集合,首先要能够获取到集合中的每一个元素,这个通过get(int index)方法实现
        // 4.遍历集合,其次要能够获取到集合的长度,这个通过size()方法实现
        // 5.遍历集合的通用格式
        for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
            System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:"+arrayList.get(i));
        }
    }
}

案例二: 存储学生对象并遍历

需求: 创建一个学生对象的集合,存储三个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合

思路: 1.定义学生类

        2.创建集合对象

        3.创建学生对象

        4.添加学生对象到集合中

        5.遍历集合,采用通用遍历格式实现

学生类

package test.test39;

// 1.定义学生类
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

测试类

package test.test39;

import java.util.ArrayList;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 2.创建集合对象
        ArrayList<Student> arrayList = new ArrayList<Student>();
        // 3.创建学生对象
        Student stu1 = new Student("张三",18);
        Student stu2 = new Student("李四",20);
        Student stu3 = new Student("王五",16);
        // 4.添加学生对象到集合中
        arrayList.add(stu1);
        arrayList.add(stu2);
        arrayList.add(stu3);
        // 5.遍历集合,采用通用遍历格式实现
        for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
            System.out.println("第"+(i+1)+"个学生的姓名为:"+arrayList.get(i).getName()+",年龄为"+arrayList.get(i).getAge());
        }
    }
}

案例三: 存储学生对象并遍历

需求: 创建一个学生对象的集合,存储三个学生对象,使用程序实现在控制台遍历该集合

        学生的姓名和年龄来自于键盘录入

思路: 1.定义学生类,为了键盘录入数据方便,把学生类中的成员变量都定义为String类型

        2.创建集合对象

        3.键盘录入学生对象所需要的的数据

        4.创建学生对象,把键盘录入的数组赋值给学生对象的成员变量

        5.往集合中添加学生对象

        6.遍历集合,采用通用遍历格式实现

学生类

package test.test40;

// 1.定义学生类,为了键盘录入数据方便,把学生类中的成员变量都定义为String类型
public class Student {
    private String name;
    private String age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, String age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(String age) {
        this.age = age;
    }
}

测试类

package test.test40;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 2.创建集合对象
        ArrayList<Student> arrayList = new ArrayList<>();

        addStudent(arrayList);
        addStudent(arrayList);
        addStudent(arrayList);

        // 6.遍历集合,采用通用遍历格式实现
        for (int i = 0; i<arrayList.size(); i++){
            System.out.println("第"+(i+1)+"个学生的姓名为:"+arrayList.get(i).getName()+",年龄为"+arrayList.get(i).getAge());
        }
    }

    public static void addStudent(ArrayList<Student> arrayList){
        // 3.键盘录入学生对象所需要的的数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入学生姓名:");
        String name = sc.nextLine();
        System.out.println("请输入学生年龄:");
        String age = sc.nextLine();
        // 4.创建学生对象,把键盘录入的数组赋值给学生对象的成员变量
        Student stu = new Student(name, age);
        // 5.往集合中添加学生对象
        arrayList.add(stu);
    }
}

案例四: 老师和学生

需求: 定义老师类和学生类,然后写代码测试;最后找到老师类和学生类当中的共性内容,抽取出一个父类,用继承的方式写代码,并进行测试

思路: 1.定义老师类(姓名,年龄,教书())

        2.定义学生类(姓名,年龄,学习())

        3.定义测试类,写代码测试

        4.共性抽取父类,定义为人类(姓名,年龄)

        5.定义老师类,继承人类,并给出自己特有的方法: 教书()

        6.定义学生类,继承人类,并给出自己特有的方法: 学习()

        7.定义测试类,写代码测试

最初老师类

package test.test41;

// 1.定义老师类(姓名,年龄,教书())
public class Teacher {
    private String name;
    private int age;

    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void teach(){
        System.out.println("用爱成就每一个成员");
    }
}

最初学生类

package test.test41;

// 2.定义学生类(姓名,年龄,学习())
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void study(){
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
}

最初测试类

package test.test41;

// 3.定义测试类,写代码测试
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建老师类对象进行测试
        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.setName("张三");
        t1.setAge(30);
        System.out.println(t1.getName()+","+t1.getAge());
        t1.teach();

        Teacher t2 = new Teacher("李四",33);
        System.out.println(t2.getName()+","+t2.getAge());
        t2.teach();
    }
}

共性抽取出的父类

package test.test42;

// 4.共性抽取父类,定义为人类(姓名,年龄)
public class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

最终老师类

package test.test42;

// 5.定义老师类,继承人类,并给出自己特有的方法: 教书()
public class Teacher extends Person {
    public Teacher() {
    }

    public Teacher(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void teach(){
        System.out.println("用爱成就每一位学员");
    }
}

最终学生类

package test.test42;

// 6.定义学生类,继承人类,并给出自己特有的方法: 学习()
public class Student extends Person{
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void study(){
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
}

最终测试类

package test.test42;

// 7.定义测试类,写代码测试
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建老师类对象并进行测试
        Teacher t1 = new Teacher();
        t1.setName("张三");
        t1.setAge(30);
        System.out.println(t1.getName()+","+t1.getAge());
        t1.teach();

        Teacher t2 = new Teacher("李四",33);
        System.out.println(t2.getName()+","+t2.getAge());
        t2.teach();

        //创建学生类对象进行测试
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("王五");
        s1.setAge(18);
        System.out.println(s1.getName()+","+s1.getAge());
        s1.study();

        Student s2 = new Student("赵六",17);
        System.out.println(s2.getName()+","+s2.getAge());
        s2.study();
    }
}

案例五: 猫和狗

需求: 请采用继承的思想实现毛和狗的案例,并在测试类中进行测试

分析:

1.猫: 

        成员变量: 姓名,年龄

        构造方法: 有参,无参

        成员方法: get/set方法,抓老鼠()

2.狗:

        成员变量: 姓名,年龄

        构造方法: 有参,无参

        成员方法: get/set方法,看门()

3.共性: 

        成员变量: 姓名,年龄

        构造方法: 有参,无参

        成员方法: get/set方法

思路: 1.定义动物类(Animal)

                成员变量: 姓名,年龄

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: get/set方法

        2.定义猫类(Cat),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 抓老鼠()

        3.定义狗类(Dog),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 看门()

        4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

动物类

package test.test43;

/**
 * 1.定义动物类(Animal)
 *      成员变量: 姓名,年龄
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: get/set方法
 */
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

猫类

package test.test43;

/**
 * 2.定义猫类(Cat),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 抓老鼠()
 */
public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

狗类

package test.test43;

/**
 * 3.定义狗类(Dog),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 看门()
 */
public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗看门");
    }
}

动物测试类

package test.test43;

// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建猫类对象并进行测试
        Cat c1 = new Cat();
        c1.setName("加菲");
        c1.setAge(5);
        System.out.println(c1.getName()+","+c1.getAge());
        c1.catchMouse();

        Cat c2 = new Cat("加菲猫",5);
        System.out.println(c2.getName()+","+c2.getAge());
        c2.catchMouse();

        //创建狗类对象并进行测试
        Dog d1 = new Dog();
        d1.setName("二和");
        d1.setAge(3);
        System.out.println(d1.getName()+","+d1.getAge());
        d1.lookDoor();

        Dog d2 = new Dog("哈士奇",2);
        System.out.println(d2.getName()+","+d2.getAge());
        d2.lookDoor();
    }
}

案例六: 猫和狗

需求: 请采用多态的思想实现毛和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路: 1.定义动物类(Animal)

                成员变量: 姓名,年龄

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: get/set方法,吃饭()

        2.定义猫类(Cat),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 重写吃饭()

        3.定义狗类(Dog),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 重写吃饭()

        4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

动物类

package test.test44;

/**
 * 1.定义动物类(Animal)
 *      成员变量: 姓名,年龄
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: get/set方法,吃饭()
 */
public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

猫类

package test.test44;

/**
 * 2.定义猫类(Cat),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 重写吃饭()
 */
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

狗类

package test.test44;

/**
 * 3.定义狗类(Dog),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 重写吃饭()
 */
public class Dog extends Animal {
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

动物测试类

package test.test44;

// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建猫类对象并进行创建
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        // 创建狗类对象并进行测试
        Animal b = new Dog();
        b.setName("二哈");
        b.setAge(3);
        System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
        b.eat();

        b = new Dog("哈士奇",2);
        System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
        b.eat();
    }
}

案例七: 猫和狗

需求: 请采用抽象类的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试

思路: 1.定义动物类(Animal)

                成员变量: 姓名,年龄

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: get/set方法,吃饭();

        2.定义猫类(Cat),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 重写吃饭(){...}

        3.定义狗类(Dog),继承动物类

                构造方法: 有参,无参

                成员方法: 重写吃饭(){...}

        4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

动物类

package test.test45;

/**
 * 1.定义动物类(Animal)
 *      成员变量: 姓名,年龄
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: get/set方法,吃饭();
 */
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

猫类

package test.test45;

/**
 * 2.定义猫类(Cat),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 重写吃饭(){...}
 */
public class Cat extends Animal{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

狗类

package test.test45;

/**
 * 3.定义狗类(Dog),继承动物类
 *      构造方法: 有参,无参
 *      成员方法: 重写吃饭(){...}
 */
public class Dog extends Animal{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}

动物测试类

package test.test45;

// 4.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("---------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("---------");

        Animal b = new Dog();
        b.setName("二哈");
        b.setAge(3);
        System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
        b.eat();
        System.out.println("---------");

        b = new Dog("哈士奇",2);
        System.out.println(b.getName()+","+b.getAge());
        b.eat();
    }
}

案例七: 猫和狗

需求: 对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入了跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试

思路: 1.定义接口(Jumpping)

                成员方法: 跳高();

        2.定义抽象动物类(Animal)

                成员变量: 姓名,年龄;构造方法: 无参,有参;成员方法: get/set方法,吃饭();

        3.定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口

                构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}

        4.定义具体狗类(Dog),继承动物类,实现跳高接口

                构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}

        5.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试

接口(Jumpping)

package test.test46;

/**
 * 1.定义接口(Jumpping)
 *      成员方法: 跳高();
 */
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

抽象动物类(Animal)

package test.test46;

/**
 * 2.定义抽象动物类(Animal)
 *      成员变量: 姓名,年龄;构造方法: 无参,有参;成员方法: get/set方法,吃饭();
 */
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

具体猫类(Cat)

package test.test46;

/**
 * 3.定义具体猫类(Cat),继承动物类,实现跳高接口
 *      构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
 */
public class Cat extends Animal implements Jumpping{
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

具体狗类(Dog)

package test.test46;

/**
 * 4.定义具体狗类(Dog),继承动物类,实现跳高接口
 *      构造方法: 无参,有参;成员方法: 重写吃饭(){...},重写跳高方法(){...}
 */
public class Dog extends Animal implements Jumpping{
    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("狗可以跳高了");
    }
}

测试类(AnimalDemo)

package test.test46;

// 5.定义测试类(AnimalDemo),写代码测试
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲",4);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        // 平时用法
        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();

        c = new Cat("加菲",4);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
        System.out.println("--------");

        Dog d = new Dog();
        d.setName("二哈");
        d.setAge(3);
        System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
        d.eat();
        d.jump();

        d = new Dog("二哈",2);
        System.out.println(d.getName()+","+d.getAge());
        d.eat();
        d.jump();
    }
}

案例八: 运动员和教练

需求: 我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都要学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现

分析: 从具体到抽象

实现: 从抽象到具体

使用: 使用的是具体的类的对象

思路: 1.定义说英语接口   成员方法: 说英语();

        2.定义抽象人类   成员变量: 姓名,年龄; 构造方法: 无参,带参; 成员方法: get/set方法,吃饭();

        3.定义抽象教练类,继承人类   构造方法: 无参,带参; 成员方法: 教();

        4.定义抽象运动员类,继承人类   构造方法: 无参,带参; 成员方法: 学习();

        5.定义具体篮球教练类,继承教练类   构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...}

        6.定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口

                构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...},重写说英语(){...}

        7.定义具体的篮球运动员,继承运动员类   构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...}

        8.定义具体乒乓球运动员类,继承运动员,实现说英语接口

                构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...},重写说英语(){...}

        9.定义测试了,写代码测试

说英语接口

package test.test47;

// 1.定义说英语接口 成员方法: 说英语();
public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

抽象人类

package test.test47;

// 2.定义抽象人类 成员变量: 姓名,年龄; 构造方法: 无参,带参; 成员方法: get/set方法,吃饭();
public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

抽象教练类

package test.test47;

// 3.定义抽象教练类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 教();
public abstract class Coach extends Person{
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

抽象运动员类

package test.test47;

// 4.定义抽象运动员类,继承人类 构造方法: 无参,带参; 成员方法: 学习();
public abstract class Player extends Person{
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

具体篮球教练类

package test.test47;

// 5.定义具体篮球教练类,继承教练类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...}
public class BasketballCoach extends Coach{
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

具体乒乓球教练类

package test.test47;

/**
 * 6.定义具体乒乓球教练类,继承教练类,实现说英语接口
 *      构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写教(){...},重写说英语(){...}
 */
public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish{
    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

具体篮球运动员类

package test.test47;

// 7.定义具体的篮球运动员,继承运动员类 构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...}
public class BasketballPlayer extends Player{
    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

具体乒乓球运动员类

package test.test47;

/**
 * 8.定义具体乒乓球运动员类,继承运动员,实现说英语接口
 *      构造方法: 无参,带参; 成员方法:重写吃饭(){...},重写学习(){...},重写说英语(){...}
 */
public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish{
    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

测试类

package test.test47;

// 9.定义测试了,写代码测试
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        ppp = new PingPangPlayer("马龙",25);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
        System.out.println("--------");

        bp = new BasketballPlayer("易建联",30);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
        System.out.println("--------");

        PingPangCoach ppc = new PingPangCoach();
        ppc.setName("刘国梁");
        ppc.setAge(45);
        System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
        ppc.eat();
        ppc.teach();
        ppc.speak();
        System.out.println("--------");

        ppc = new PingPangCoach("孔令辉",40);
        System.out.println(ppc.getName()+","+ppc.getAge());
        ppc.eat();
        ppc.teach();
        ppc.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballCoach bc = new BasketballCoach();
        bc.setName("杨鸣");
        bc.setAge(30);
        System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
        bc.eat();
        bc.teach();
        System.out.println("--------");

        bc = new BasketballCoach("杜峰",35);
        System.out.println(bc.getName()+","+bc.getAge());
        bc.eat();
        bc.teach();
        System.out.println("--------");
    }
}

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