7.31

Map

HashMap:作为Map的主要实现类,效率高,可以存储null;数组+链表(1.7以前) 数组+链表+红黑树(1.8)

LinkedHashMap:保证遍历map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。

原因:在原有map的基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个。

TreeMap:保证按照添加的K-V对进行排序,实现排序遍历。此时使用key进行排序。

底层使用红黑树。

Hashtable:作为古老的实现类;线程安全,效率低;不能存储null的key和value

Properties:常用来处理配置文件

Map中的

key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry; ---> key所在类需要重写equals()和HashCode();

value:无序的,可重复的,使用Collection存储所有的value; 需要重写equals()方法;

一个键值对:构成一个Entry对象

Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

源码分析(HashMap)

jdk7

  • 在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组 Entry[] table ;

  • map.put(key1,value1);

    • 首先调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置。如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功

    • 如果此位置上的数据不为空,比较key1和已经存在的一个或多个数组的哈希值:如果key1的哈希值与已经存在的数组的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功;如果存在相同的,继续比较:调用key1所在类的equals()方法;如果false,添加成功;如果true,使用value1替换value2;

    • 默认的扩容方式;扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来。扩容的时候,会重新算一次hash值。

  • 默认加载因子:0.75;当添加的时候达到了0.75,但新的key对应没有形成链表,也是直接加进去的。

jdk8

  • new HashMap(); 底层没有创建一个长度为16的Node[] 数组

  • 首次调用put方法时,底层创建长度为16的数组

  • 当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数 >8 且当前数组的长度 > 64时,此时此索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

需要关心的几个值

  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY: HashMap 的默认容量 :16

  • DEFAULT_LOAD_FACTOR: HashMap 的默认加载因子 : 0.75

  • threshold: 扩容的临界值 = 容量*填充因子

  • TREEIFY_THRESHOLD:Bucket 中链表长度大于该默认值,转化为红黑树:8

  • MIN_TREEIFY_CAPACITY: 桶中的Node被树化时最小的hash表容量:64

LinkedHashMap的底层实现原理:

继承于HashMap ,区别:其内部提供了Entry,替换HashMap中的Node

Collections

  • reverse();// 反转list

  • shuffle();// 随机排序

  • 如果程序要求线程安全,可以使用Collections将ArrayList和Map转化为线程安全的

泛型

在指明完以后,在接口类或接口中凡是定义类或接口时,内部结构(比如:方法、构造器、属性),在实例化以后,都会变成具体的泛型类型。比如 add(E e) -- > 实例化以后: add(Integer e) ;

泛型的类型必须是类,不能是基本数据类型。需要用到基本数据类型的位置,需要使用包装类来替换。

自定义泛型

泛型类、泛型接口

如果子类在继承带泛型的父类时,指明了泛型类型,则实例化子类对象时,不需要指明泛型。

泛型类可能有多个参数;

构造器是不带泛型的:public GenericClass(){};

在编译的时候,只会有一个ArrayList被加载到JVM中,即使是有两种不同泛型的ArrayList

泛型的不同引用不能相互赋值。

在静态结构中不嫩更实用类的泛型。类的泛型是在实例化的时候才有。

异常类不能声明为泛型类

// T:type  K:key V:value 
public class Order<T>{
    T orderT ; // 当成一个数据结构
    public Order(T orderT) {
       this.orderT = orderT;
    }
    // 编译不通过
  //  T[] arr = new T[10];
    T[] arr = (T[]) new Object[10];
    
}

 

泛型方法

在方法中出现了泛型结构,泛型参数与类的泛型参数没有任何关系。泛型方法所属的类是不是泛型类都没有关系

泛型方法,可以声明为静态的。原因:泛型参数是在调用方法时确定的。并非在实例化类时确定。

// 需要去告诉编译器,这个E是泛型的
public <E> List<E> test1(E[] arr) {
    
}

在继承关系的体现

类A是类B的父类,但在泛型中是属于并列的结构。

补充:类A是类B的父类,A<G> 是 B<G>的父类

通配符

<?>

添加:对于List<?>就不能向其内部添加数据

获取:允许读取数据,读取的数据类型为Object

有限制条件的通配符的使用:

? extends A:
    G<? extends A> 可以作为G<A>和G<B>的父类,其中B是A的子类
? super A:
    G<? extends A> 可以作为G<A>和G<B>的父类,其中B是A的父类    

IO流

file

三个构造器

public void test1() {
    //构造器1
    new File(String pathname);// 指定路径
    new File(String parent,String child);// child可以是一个目录
    new File(File file ,String child);// file目录下的文件或目录
}

获取功能

public String getAbsolutePath() ; // 获取绝对路径
public String getPath(); // 获取路径
public String getName();//获取名称
public String getParent();//获取上层文件目录路径
public long length() ; // 获取文件长度(字节数),不能获取目录的长度
public long lastModified(); // 获取最后一次的修改时间,毫秒值

public String[] list() ; //获取指定目录下的所有文件或文件目录的名称数组
public File[] listFiles() ; // 获取指定目录下的所有文件或文件目录的File数组

public boolean renameTo(File dest); // 把文件重命名为指定的文件路径,相当于移动+命名,如果已存在有相同命令的,则会失败

public boolean isDirectory(); // 判断是否是文件目录
public boolean isFile(); // 是否是文件
public boolean exists(); // 判断是否存在
public boolean canRead();
public boolean canWrite();
public boolean isHidden();

public boolean createNewFile(); // 创建文件或文件目录
public boolean mkdir();// 创建文件目录。如果此文件目录的上层目录不存在,不会创建
public boolean mkdirs();// 创建文件目录,如果上层目录不存在,一并创建

public boolean delete() ;// 不走回收站

按操作数据单位不同分为:字节流(8 bit),字符流(16 bit)

按流角色的不同分为:节点流,处理流

 

new FileWriter(String pathname,boolean append); // true 追加 false 覆盖

对于文本文件,使用字符流处理;对于非文本文件,使用字节流处理。

关闭流:关闭外层流的同时,内层流也会被关闭

 

转换流

 

  1. 转换流:属于字符流

InputStreamReader :  将一个字节的输入流转换为字符的输入流

OutputStreamWriter : 将一个字符的输出流转化为字节的输出流

  1. 作用:提供字节流与字符流之间的转换

  2. 解码:字节、字节数组 --> 字符数组、字符串

编码:字符数组、字符串 --> 字节、字节数组

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

剑轩~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值