ARM6818开发板输入设备(触摸屏)操作(开发五子棋游戏)

目录

6818输入设备

输入设备

输入设备在头文件中定义的结构体

练习:获取手指触摸的指标,并且触摸后切换图片

操作一个触摸屏

五子棋游戏开发

实现功能

实现代码

main.c

pm.h

pm.c

ev.h

ev.c


6818输入设备

输入设备

输入设备在头文件中定义的结构体

键盘、鼠标、触摸屏、麦克风.....
        Linux下面这些输入设备也是一个文件,都包含一个头文件 #include <linux/input.h>
        在头文件中定义了一个结构体
        struct input_event
        {
            struct timeval time;//输入时间产生的时间
            __u16 type;//输入事件的类型
                            #define EV_SYN 0x00 同步事件,用来同步数据
                            #define EV_KEY 0x01 按键事件,如键盘,触摸屏的接触与离开
                            #define EV_REL 0x02 相对事件,如鼠标的移动
                            #define EV_ABS 0x03 绝对事件,如触摸屏的坐标
            __u16 code;//编码,为了区分同一事件类型下,不同的输入事件
                            #define BTN_TOUCH 0x14a(330) 接触触摸屏或者离开触摸屏
                            #define ABS_X       0x00          触摸屏坐标的X轴
                            #define ABS_Y       0x01       触摸屏的Y轴
                            #define    ABS_PRESSURE 0x18    触摸屏的压力值事件
            __s32 value;//值,根据type,code的不同,有不同的含义
                            如:type = 按键类型
                                code = BTN_TOUCH
                                value = 按键的状态
                                
                                type = EV_ABS
                                code = ABS_X
                                value = x坐标
                                
        }

练习:获取手指触摸的指标,并且触摸后切换图片

/*
    获取触摸点的位置
    判断触摸动作(点击,右滑等)
*/

int Get_ev(int *x,int *y)
{
	int fd = open("/dev/input/event0",O_RDONLY);
	if(-1 == fd)
	{
		perror("open error");
		return -1;
	}
	struct input_event ev;
	int x1,y1;
	while(1)
	{
		read(fd,&ev,sizeof(ev));
		printf("ev_type = %d code = %d value = %d\n",ev.type,ev.code,ev.value);	
		if(ev.type == EV_ABS)      //输入事件的类型为绝对事件,如触摸屏的坐标
		{
			if(ev.code == 0)       //触摸屏坐标的X轴
			{
				x1  = ev.value;//6818开发板如果是黑底,x1  = ev.value * 800 / 1024。我这里是蓝底的
			}
			else                   //触摸屏坐标的X轴
			{
				y1 = ev.value ;//6818开发板如果是黑底y1 = ev.value * 480 / 600
			}
		}
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 1)//保存初始坐标
		{
			*x = x1;
			*y = y1;
		}
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 0)
		{
			if(*x == x1 && *y == y1)     //点击
			{
				printf("dianji\n");
			}
			if(x1 >= *x)                 //右滑
			{
				printf("zouhua\n");
			}
			break;
		}
	}
}
//写入BMP格式的图片
int Dis_pic(char *pic)
{
	int fd = open(pic,O_RDONLY);
	if(-1 == fd)
	{
		perror("open error");
		return -1;
	}
	int width,heigh;
	short depth;
	lseek(fd,0x12,SEEK_SET);
	read(fd,&width,4);
	read(fd,&heigh,4);
	lseek(fd,0x1c,SEEK_SET);
	read(fd,&depth,2);
	printf(" %d  %d  %d\n",width,heigh,depth);
	int laizi =(4 - (width * depth / 8) % 4) % 4;//要加的点
	unsigned char color_buf[heigh * (width * depth / 8 + laizi)];//32 24 
	char color_a = 0,color_r,color_g,color_b; //颜色分量
	unsigned int color;//像素点的颜色
	unsigned char *p = color_buf;
	lseek(fd,0x36,SEEK_SET);
	for(int i = heigh - 1;i >= 0;i--)
	{
		for(int j = 0;j < width;j++)
		{
			color_b = *p++;//b颜色
			color_g = *p++;
			color_r = *p++;
			if(32 == depth)
			{
				color_a = *p++;
			}
			//      0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111
			// 		0000 0000 0000 0000 1111 1111 0000 0000
			//color 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
			color = color_a << 24 | color_r << 16 | color_g << 8 | color_b;//屏幕需要的颜色a r g b
			Display(color, j, i);
			
		}
		p += laizi;
	}
}


操作一个触摸屏

打开触摸屏文件(/dev/input/event0)
    创建一个结构体,保存数据
    循环读取触摸屏的数据
    关闭文件
    
运行上述代码后,点击屏幕会返回以下运行日志

ev_type = 3 code = 0 value = 561
ev_type = 3 code = 1 value = 333
(561,333)//最开始坐标
ev_type = 1 code = 330 value = 1//第一次接触触摸屏


ev_type = 0 code = 0 value = 0
ev_type = 1 code = 330 value = 0//离开触摸屏
ev_type = 0 code = 0 value = 0

五子棋游戏开发

实现功能

有游戏开始界面,点击后进入游戏界面,判断五子连珠后弹出游戏结束界面(有部分冗余代码是做其他测试用的)

mian.c          //主函数,初始化输入设备,运行 游戏函数

pm.c            //画棋盘以及白字黑字的落子,还有图片写入等屏幕写入函数

ev.c             //落子的具体坐标,判断五子连珠

实现代码

main.c

#include "pm.h"
#include "ev.h"
#include <stdio.h>



int main()
{
	int x,y;
	Lcd_Init();
	
	Dis_pic("kaishi.bmp");  //写入游戏开始界面
	Get_ev(&x,&y);
	return 0;
}

pm.h

#ifndef __LCD_H__
#define __LCD_H__

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <math.h>

void se();
int Lcd_Init();
void Dis_wh();
void Display( int color,int x,int y);
int Dis_pic(char *pic);
void Dis_pan();
void Dis_xian();
void Dis_baizi(int x,int y);
void Dis_heizi(int x,int y);


#endif

pm.c

#include <stdio.h>
#include "pm.h"


unsigned int *plcd =NULL;

void Display( int color,int x,int y)
{
	if(x >= 0 && x <=800 && y >= 0 && y <= 480){
		*(plcd + y * 800 + x) = color;
	}
}

void se()
{
	
	int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
	if(fd == -1)
	{
		perror("open error");
	}
	int color[10] = {0x10900,0xff00ff,0xf0394f,0xf009ba9f,0xf066f3,0x856fa,0x9392c83b};
	int j=0;
	while(1){
		for(int i=0;i<384000;i++){
			int w = write(fd,&color[j],4);
			if(-1 == w)
			{
				perror("write error");
			}
		}
		sleep(2);
		j++;
		if(j==7) j=0;

		lseek(fd,0,SEEK_SET);//定位光标在文件头
	}
}

int Lcd_Init()
{
	int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);
	if(fd == -1){
		perror("open error");
		return -2;
	}
	plcd = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ | PROT_WRITE,MAP_SHARED,fd,0);
	
}

void Dis_wh()
{
	//int color[10] = {0x190f0,0xff00ff,0xff,0xff0000ff,0xf0f083,0x8596fa,0x298c83b};
	//int q=0;
	//while(1){
		for (int i = 0;i <= 880;i++){
			for(int j = 0;j < 480;j++){
				//int p = 
				if(((i-400)*(i-400) + (j-240)*(j-240) - 1)*((i-400)*(i-400) + (j-240)*(j-240) - 1)*((i-400)*(i-400) + (j-240)*(j-240) - 1)< (i-400)*(i-400) - (j-240)*(j-240)){
					Display(0xf0f083, i, j);
				}
			}
		//}
		//sleep(2);
		//q++;
		//if(q==7) q=0;
	}
}

//画图片
int Dis_pic(char *pic)
{
	int fd = open(pic,O_RDONLY);
	if(-1 == fd)
	{
		perror("open error");
		return -1;
	}
	int width,heigh;
	short depth;
	lseek(fd,0x12,SEEK_SET);
	read(fd,&width,4);
	read(fd,&heigh,4);
	lseek(fd,0x1c,SEEK_SET);
	read(fd,&depth,2);
	printf(" %d  %d  %d\n",width,heigh,depth);
	int laizi;
	unsigned char color_buf[width * heigh * depth / 8];//32 24 
	char color_a = 0,color_r,color_g,color_b; //颜色分量
	unsigned int color;//像素点的颜色
	char *p = color_buf;
	lseek(fd,0x36,SEEK_SET);
	read(fd,color_buf,width * heigh * depth / 8);
	for(int i = heigh - 1;i >= 0;i--)
	{
		for(int j = 0;j < width;j++)
		{
			color_b = *p++;//b颜色
			color_g = *p++;
			color_r = *p++;
			if(32 == depth)
			{
				color_a = *p++;
			}
			color = color_a << 24 | color_r << 16 | color_g << 8 | color_b;//屏幕需要的颜色a r g b
			Display(color, j, i);
		}
	}
}

void Dis_pan()
{
	for(int i = 0;i < 800;i++){
		for(int j = 0;j < 480;j++){
			Display(0xf0f00f, i, j);
		}
	}
}

void Dis_xian()
{
	for(int i = 50;i <= 650;i+=50){
		for(int j = 20;j < 460;j++){
			Display(0x0, i, j);
		}
	}
	for(int i = 20;i <= 460;i+=40){
		for(int j = 50;j < 650;j++){
			Display(0x0, j, i);
		}
	}
}

void Dis_baizi(int x,int y)
{
	for(int i = 0;i < 480;i++){
		for(int j = 0;j < 800;j++){
			if((i-x)*(i-x) + (j-y)*(j-y)<170)
			{
				Display(0xffffff, j, i);
			}
		}
	}
}

void Dis_heizi(int x,int y)
{
	for(int i = 0;i < 480;i++){
		for(int j = 0;j < 800;j++){
			if((i-x)*(i-x) + (j-y)*(j-y)<170)
			{
				Display(0x0, j, i);
			}
		}
	}
}

ev.h

#ifndef __EV_H__
#define __EV_H__

#include <stdio.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/types.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/mman.h>
#include <math.h>
#include <linux/input.h>

int Get_ev(int *x,int *y);
int jud(int a,int b,int c);

#endif

ev.c

#include "ev.h"
#include "pm.h"

int state[12][13]={0};

int jud(int a,int b,int c)
{
	int num=0;
	if(state[a][b]==c)
	{
		for(int i=0;i <= 12;i++)        //判断横
		{
			if(state[a][i]==c)
			{
				num++;
				if(num == 5)

				{
					Dis_pic("t5.bmp");
					return 2;
					break;
				}
			}
			else num=0;
		}

		for(int i=0;i <= a+4;i++)        //判断竖
		{
			if(state[i][b]==c)
			{
				num++;
				if(num == 5)

				{
					Dis_pic("t5.bmp");
					return 2;
					break;
				}
			}
			else num=0;
		}

		if(a<=b)                        //判断左上到右下
		{
			for(int i=0,j=b-a;i<12 && j<13;i++,j++)
			{
				if(state[i][j]==c)
				{
					num++;
					if(num == 5)

					{
						Dis_pic("t5.bmp");
						return 2;
						break;
					}
				}
				else num=0;
			}
		}
		else if(a>b)                     //判断左上到右下
		{   
			for(int j=0,i=a-b;i<12 && j<13;i++,j++)
			{
				if(state[i][j]==c)
				{
					num++;
					if(num == 5)

					{
						Dis_pic("t5.bmp");
						return 2;
						break;
					}
				}
				else num=0;
			}
		}
		
		if(a>=b)     //判断右上到左下
		{
			for(int i=a+b,j=0;i>=0;i--,j++)
			{
				if(state[i][j]==c)
				{
					num++;
					if(num == 5)

					{
						Dis_pic("t5.bmp");
						return 2;
						break;
					}
				}
				else num=0;
			}
		}
		if(b>a)     //判断右上到左下
		{
			for(int i=11,j=b+a-11;j<=12;i--,j++)
			{
				if(state[i][j]==c)
				{
					num++;
					if(num == 5)

					{
						Dis_pic("t5.bmp");
						return 2;
						break;
					}
				}
				else num=0;
			}
		}
	}
}

int Get_ev(int *x,int *y)
{
	int fd = open("/dev/input/event0",O_RDONLY);
	if(-1 == fd)
	{
		perror("open error");
		return -1;
	}
	struct input_event ev;
	int x1,y1,q=0,w;
	while(1)
	{
		read(fd,&ev,sizeof(ev));
		printf("ev_type = %d code = %d value = %d\n",ev.type,ev.code,ev.value);	
		if(ev.type == EV_ABS)
		{
			if(ev.code == 0)//x
			{
				x1 = ev.value;
			}
			else
			{
				y1 = ev.value;
			}
		}
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 1)//保存初始坐标
		{
			*x = x1;
			*y = y1;
		}
		//点击
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 0)
		{
			if(*x == x1 && *y == y1)//点击
			{
				printf("dianji\n");
				Dis_pan();
				Dis_xian();
				break;
			}
		}
	}

	while(1)
	{
		read(fd,&ev,sizeof(ev));
		printf("ev_type = %d code = %d value = %d\n",ev.type,ev.code,ev.value);	
		if(ev.type == EV_ABS)
		{
			if(ev.code == 0)//x
			{
				x1 = ev.value;// 1024
			}
			else
			{
				y1 = ev.value;
			}
		}
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 1)//保存初始坐标
		{
			*x = x1;
			*y = y1;
		}
		//点击
		if(ev.type == EV_KEY && ev.code == 330 && ev.value == 0)
		{
			if(*x == x1 && *y == y1)//点击
			{
				printf("dianji\n");
				for(int i = 20;i <= 460;i+=40)
				{
					for(int j = 50;j <= 650;j+=50)
					{
						int a,b;
						a=(i-20)/40;
						b=(j-50)/50;
						if(q == 0 && (*x - j)*(*x - j) + (*y - i)*(*y - i) < 400 && state[a][b] == 0)
						{
							Dis_heizi(i, j);
							state[a][b]=1;
							printf("%d--%d--%d",a,b,state[a][b]);
							w = jud(a,b,1);
							q++;
							break;
						}
						else if(q == 1 && (*x - j)*(*x - j) + (*y - i)*(*y - i) < 400 && state[a][b] == 0)
						{
							Dis_baizi(i, j);
							state[a][b]=2;
							w = jud(a,b,2);
							q--;
							break;
						}
					}
					if(w == 2) break;
				}
			}
		}
	}
}

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实现ARM6818开发板屏幕的滑动效果,需要编写相应的代码来实现。下面是一个简单的实现方法: 1. 首先,需要确定屏幕滑动的方向和距离。可以使用触摸屏幕或者按键来控制滑动方向和距离。 2. 然后,需要在程序中记录屏幕当前的位置和滑动后的位置。可以使用一个变量来记录屏幕的当前位置和滑动后的位置。 3. 接下来,需要使用LCD屏幕的刷新函数来刷新屏幕。可以在每次滑动之后,重新绘制屏幕上的图形,并更新屏幕的显示。 4. 最后,需要使用延时函数来控制屏幕滑动的速度。可以使用一个循环来实现延时效果。 下面是一个简单的示例代码,可以实现ARM6818开发板的屏幕滑动效果: ```c int main(void) { int current_position = 0; int new_position = 0; int direction = 0; // 0表示向左滑动,1表示向右滑动 // 初始化LCD屏幕 lcd_init(); // 循环运行 while(1) { // 获取滑动方向和距离 direction = get_direction(); new_position = get_distance(); // 更新屏幕位置 if(direction == 0) { current_position -= new_position; } else { current_position += new_position; } // 重新绘制屏幕 draw_screen(current_position); // 延时一段时间,控制滑动速度 delay(100); } return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际的实现方法可能会更加复杂。同时,具体的代码实现也需要根据具体的需求进行调整。

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