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<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas ></canvas>
<div>
<button onclick="cancel()">取消</button>
<button onclick=save()>保存</button>
</div>
</body>
<script>
const config = {
width: 400, // 宽度
height: 200, // 高度
lineWidth: 5, // 线宽
strokeStyle: 'red', // 线条颜色
lineCap: 'round', // 设置线条两端圆角
lineJoin: 'round', // 线条交汇处圆角
}
// 获取canvas 实例
const canvas = document.querySelector('canvas')
// 设置宽高
canvas.width = config.width
canvas.height = config.height
// 设置一个边框
canvas.style.border = '1px solid #000'
// 创建上下文
const ctx = canvas.getContext('2d')
// 画布填充色
ctx.fillStyle='transparent'
// 绘制填充矩形
ctx.fillRect(
0, // x 轴起始绘制位置
0, // y 轴起始绘制位置
config.width, // 宽度
config.height // 高度
);
// 保存上次绘制的坐标及偏移量
const client = {
offsetX: 0, // 偏移量
offsetY: 0,
endX: 0, // 坐标
endY: 0
}
// 兼容PC端与移动端
const mobileStatus = (/Mobile|Android|iPhone/i.test(navigator.userAgent))
// console.log(mobileStatus);
// 监听鼠标按下/触摸开始的回调方法。
const init = event => {
// 获取移动偏移量及坐标
const { offsetX, offsetY, pageX, pageY } = mobileStatus ? event.changedTouches[0] : event
//修改上次的偏移量及坐标
client.offsetX = offsetX
client.offsetY = offsetY
client.endX = pageX
client.endY = pageY
// 清除上一次beginPath之后的所有路径,进行绘制
ctx.beginPath()
// 根据配置文件设置进行相应配置
ctx.lineWidth = config.lineWidth
ctx.strokeStyle = config.strokeStyle
ctx.lineCap = config.lineCap
ctx.lineJoin = config.lineJoin
// 设置画线起始点位(上次的结束就是下次的开始)
ctx.moveTo(client.endX, client.endY)
// 监听鼠标移动或手势移动
window.addEventListener(mobileStatus ? 'touchmove' : 'mousemove', draw)
}
// 监听鼠标移动/触摸移动的回调方法
const draw = event => {
console.log(event);
// 获取当前坐标点位
const {pageX,pageY}=mobileStatus?event.changeTouches[0]:event
// 修改最后一次绘制的坐标点
client.endX=pageX
client.endY=pageY
// 根据坐标点移动添加线条
ctx.lineTo(pageX,pageY)
// 绘制
ctx.stroke()
}
// 监听鼠标弹起/结束触摸的回调方法并移除鼠标移动/触摸移动的监听(结束绘制)
const cloaseDraw = () => {
// 结束绘制
ctx.closePath()
// 移除鼠标移动或手势移动监听器
window.removeEventListener('mousemove',draw)
}
// 监听是按动鼠标还是触摸
window.addEventListener(mobileStatus?'truchstart':'mousedown',init)
// 创建鼠标/手势 弹起/离开 监听器
window.addEventListener(mobileStatus ? 'touchend' :'mouseup', cloaseDraw)
// 取消-清空画布
const cancel = () => {
// 清空当前画布上的所有绘制内容
ctx.clearRect(0, 0, config.width, config.height)
}
// 保存-将画布内容保存为图片
const save = () => {
// 将canvas上的内容转成blob流
canvas.toBlob(blob => {
// 获取当前时间并转成字符串,用来当做文件名
const date = Date.now().toString()
// 创建一个 a 标签
const a = document.createElement('a')
// 设置 a 标签的下载文件名
a.download = `${date}.png`
// 设置 a 标签的跳转路径为 文件流地址
a.href = URL.createObjectURL(blob)
// 手动触发 a 标签的点击事件
a.click()
// 移除 a 标签
a.remove()
})
}
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