【平衡树与优先队列】

本文详细介绍了AVL平衡树的概念、调整方法及其代码实现,包括LL、RR、LR、RL四种旋转操作。此外,还讲解了最大堆的属性、元素的上浮和下沉操作,并基于最大堆实现了优先队列的常用功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AVL平衡树

起名原因:G.M.Adelson-Velsky和E.M.Landis
它是一种最早的自平衡二分搜索树结构;满二叉树一定是平衡树,高度最低;而完全二叉树也是平衡二叉树,叶子结点深度相差不为1;

AVL平衡树的定义

对于任意一个节点,左子树和右子树的高度差不能超过1;如图是平衡树;
在这里插入图片描述

平衡树的调整

既然是平衡树,当我们进行添加删除等操作后,该树有可能就不是平衡树了,所以我们需要将它调整为平衡树;那问题就来了,怎末调整,什么时候调整呢;首先标记节点的高度,再计算平衡因子,也就是该节点的左右子树的高度差;在我们对树进行添加删除元素时需要维护该树,从该操作节点向上回溯维护平衡性。
既然需要调整就会出现不同的情况,如下:
在这里插入图片描述

LL旋转

对于第一种情况添加元素在该节点左孩子的左孩子,如图所示进行操作;

在这里插入图片描述
就相当于将当前节点y向右旋转下来作为其左孩子x的右孩子,但是当前节点y的左孩子为子树可能存在右孩子,所以我们需要先将其右孩子保存再赋给当前节点y作为左孩子;主要是因为其值存在上图的大小关系,也就是不能改变二分搜索树的性质;具体就是x.right = y;y.left = T3;

RR旋转

插入的元素在不平衡节点的右孩子的右孩子,我们只需将其向左旋转,让不平衡节点y分支作为其右孩子的左孩子,还是一样其右孩子x的左孩子可能有元素,所以需要保存起来,让不平衡节点称为其右孩子的左孩子,然后将保存的值作为y的右孩子;也就是x.left = y;y.right=T3;
在这里插入图片描述

LR旋转

插入的元素在不平衡节点的左孩子的右孩子,先对x进行左旋转RR,再对y进行右旋转LL。
在这里插入图片描述

RL旋转

插入的元素再不平衡的节点的右孩子的左孩子,它的操作和LR旋转相反,先对x进行右旋转LL,再对y进行左旋转RR即可;
在这里插入图片描述

平衡树代码实现

1.平衡树的节点类及属性定义

节点类定义和TreeMap的节点类定义无非是多一个高度属性;而属性定义是一致的。

package tree;

import ifce.List;
import ifce.Map;
import ifce.Set;
import lianbiao.LinkedList;
import linestract.ArrayList;

public class AVLTreeMap<K extends Comparable<K>,V> implements Map<K,V> {
   
   private class Node{
   
       public K key;
       public V value;
       public int height;
       public Node left;
       public Node right;
       public Node(K key,V value){
   
           this.key = key;
           this.value = value;
           left = null;
           right = null;
           height = 1;
       }
   }
   private Node root;
   private int size;
   public AVLTreeMap(){
   
       root = null;
       size = 0;
   }

2.辅助函数

2.1根据所给节点和key查找相应的节点
//以node为根的子树中,查找key所在的结点;
   private Node getNode(Node node,K key){
   
       if(node == null){
   
           return null;
       }
       if(key.compareTo(node.key)<0){
   
           return getNode(node.left,key);
       }else if(key.compareTo(node.key)>0){
   
           return getNode(node.right,key);
       }else{
   
           return node;
       }
   }
2.2获取某个节点高度

根据所给节点判断是否为null,为null返回0,否则返回其高度即可。

   //获取某个结点的高度;
    private int getHeight(Node node){
   
       if(node == null){
   
           return 0;
       }
       return node.height;
    }
2.3计算某个节点的平衡因子

若是传入节点为null,返回0,否则返回其左右孩子的高度差即可。

    //计算某个结点的平衡因子;(左右孩子高度差);
    private int getBalanceFactor(Node node){
   
       if(node == null){
   
           return 0;
       }
       return getHeight(node.left) - getHeight(node.right);
    }
2.4验证是否为二分搜索树,以及是否为平衡树

验证是否为二分搜索树,我们是将该树进行中序遍历存储到list集合中,然后遍历集合,只要后面的值比前面的值大(所有)就是二分搜索树。
验证是否为平衡树,则是自己再实现一个从根结点遍历是否为平衡树,如果传入的节点为null,则是平衡树;如果不为空,则需要获取该节点的平衡因子,判断平衡因子的绝对值是否超过1,超过则不是,否则就是平衡的。但是需要从根到子孙,所以根符合并不代表整个树是平衡树,还有它的所分支是平衡的,左右分支的每个节点都是平衡的才是平衡树;

    //验证是否为二分搜索树;
    public boolean isBST(){
   
        ArrayList<K> list = new ArrayList<>();
        inOrderKeys(root,list);
        for(int i=1;i<list.size();i++){
   
            if(list.get(i-1).compareTo(list.get(i))>0){
   
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    private void inOrderKeys(Node node,ArrayList<K> list) {
   
       if(node == null){
   
           return;
       }
       inOrderKeys(node.left,list);
       list.add(node.key);
       inOrderKeys(node.right,list);
    }
    //验证是否为平衡树;
    public boolean isBalanced(){
   
       return isBalanced(root);
    }

    private boolean isBalanced(Node node) {
   
       if(node == null){
   
           return true;
       }
       //从根到子孙,所以根符合并不代表整个树是平衡树,还有它的所分支是平衡的,左右分支的每个节点都是平衡的才是平衡树;
       int balancedFactor = getBalanceFactor(node);
       if(Math.abs(balancedFactor)>1){
   
           return false;
       }
       return isBalanced(node.left) && isBalanced(node.right);
    }
2.5左右旋转实现

实现图分析在上方,只是旋转后需要更新动过节点的高度,然后将新节点向上返回;

    public Node leftRotate(Node y){
   
       Node x = y.right;
       Node T3 
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