HCIP第一天总结

OSI(开放式系统互联参考模型)
分层依据
基于每层的不同功能分成七层:
应用层 人机交互 — 抽象语言—》编码
表示层 编码二进制
会话层 应用程序会话地址

传输层 — 分段(MTU限制) 端口号 TCP/UDP
网络层 — internet 协议—IP IPV4 IPV6 --逻辑寻址
数据链路层 — 介质访问控制 –控制物理硬件
物理层 --硬件介质 光电信号…

MTU—最大传输单元 默认1500字节
端口号 :
0-65535 其中 1-1023注明端口-静态 1024-65535高端口-动态
用于区分终端设备的进程,服务端设备的具体服务

UDP :用户数据报文协议 –非面向连接的不可靠传输协议
仅完成传输的标准工作—分段、端口号
TCP握手协议 :在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态

第1次挥手
客户端向服务器端发送断开 TCP 连接请求的 [FIN,ACK] 报文,在报文中随机生成一个序列号 SEQ=x,表示要断开 TCP 连接
第二次挥手
当服务器端收到客户端发来的断开 TCP 连接的请求后,回复发送 ACK 报文,表示已经收到断开请求。回复时,随机生成一个序列号 SEQ=y。由于回复的是客户端发来的请求,所以在客户端请求序列号 SEQ=x的基础上加 1,得到 ACK=x+1
第三次挥手
服务器端在回复完客户端的 TCP 断开请求后,不会马上进行 TCP 连接的断开。服务器端会先确认断开前,所有传输到客户端的数据是否已经传输完毕。确认数据传输完毕后才进行断开,向客户端发送 [FIN,ACK] 报文,设置字段值为 1。再次随机生成一个序列号 SEQ=z。由于还是对客户端发来的 TCP 断开请求序列号 SEQ=x 进行回复,因此 ACK 依然为 x+1
第四次挥手
客户端收到服务器发来的 TCP 断开连接数据包后将进行回复,表示收到断开 TCP 连接数据包。向服务器发送 ACK 报文,生成一个序列号 SEQ=x+1。由于回复的是服务器,所以 ACK 字段的值在服务器发来断开 TCP 连接请求序列号 SEQ=z 的基础上加 1,得到 ACK=z+1
静态路由简介
静态路由是一种需要管理员手工配置的特殊路由。
静态路由在不同网络环境中有不同的目的。
当网络结构比较简单时,只需配置静态路由就可以使网络正常工作。
在复杂网络环境中,配置静态路由可以改进网络的性能,并可为重要的应用保证带宽。
静态路由可在VPN实例中使用,主要用于VPN路由的管理。
静态路由的优势和弊端
静态路由的优势:
不需要占用CPU资源类计算分析路由更新,占用CPU处理时间少。
便于管理员了解路由
不会主动通告给其他路由器,网络安全性高
静态路由的弊端:
着网络的扩展,维护难度越来越大
针对大型网络时,配置容易出错
.需要完全了解整个网络的情况下才能进行操作
仅为数据提供下一跳的路由,不提供反向路由。如果使源节点和目标网络进行通信,需要同时配置回程静态路由
静态路由和动态路由的区别
静态路由
可以手动配置路由条目
不主动通告其他路由器自己的链路信息,安全性高
网络拓扑发生变化时需要手动更新网络拓扑
需要网络管理员了解所有网络拓扑和路由信息
不进行路由交换,节省网络带宽和设备CPU、内存等资源
在大型网络环境下,配置容易出错
动态路由
无法手动配置路由条目
会主动通告其他路由器自己的链路信息,安全性低
网络拓扑发生变化时可以自动更新网络拓扑
无需网络管理员了解网络拓扑和路由信息
需要频繁进行路由交换,占用网络带宽和设备CPU、内存等资源
在大型网络环境下配置不容易出错

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