三子棋(C语言)

一.游戏介绍

三字棋又名井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,代码中输入棋子坐标,然后由分别代表‘*’和‘#’的玩家和电脑轮流在格子里留下标记任意三个标记形成一条直线,则为获胜。


二.实现思路

1.需要一个棋盘,用二维数组创建。

char board[ROW][COL];//创建棋盘

2.初始化棋盘,设计一个函数初始化棋盘。

Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘

3.打印棋盘,设计一个函数打印棋盘。

Displayboard(board,ROW,COL);//打印棋盘

4.玩家和电脑下棋,分别设置函数。

PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋

5.判断棋局输赢情况。

设计函数实现让函数返回‘*’,‘#’分别代表玩家赢和电脑赢,返回‘Q’,‘C’分别表示平局和游戏继续。


三.实现代码

main.c文件:

#include "game.h"
void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*            1.play          *\n");
    printf("*            0.exit          *\n");
    printf("******************************\n");
    
}
void game()
{
    char count={0};
    char board[ROW][COL];//创建棋盘
    Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
    Displayboard(board,ROW,COL);//打印棋盘
    while(1)//循环是为了一直下棋,直到一方赢或着棋盘满了
    {
        PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
        Displayboard(board,ROW,COL);
        count=Iswin(board,ROW,COL);//判断棋局情况
        if(count!='C')//如果返回的是‘C’则棋盘还有空余且没有一方胜出
        {
            break;
        }
        ComputerMove(board,ROW,COL);
        Displayboard(board,ROW,COL);
        count=Iswin(board,ROW,COL);
        if(count!='C')
        {
            break;
        }
    }
    if(count=='*')//如果返回的是‘*’则是玩家赢
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if(count=='#')//如果返回的是‘#’则是电脑赢
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    if(count=='Q')//如果返回的是‘Q’则是平局
    {
        printf("平局\n");
    }
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));//控制随机变量更加自然
    int input=0;
    do
    {
        menu();//菜单
        printf("请选择\n");
        scanf("%d",&input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏\n");
                break;
            default:
                printf("输入非法,重新选择\n");
                break;
        }
    }while(input);
    return 0;
}

game.c文件:

#include "game.h"
void  Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0,j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            board[i][j]=' ';//三字棋,一共9个格子,将这9个格子初始化为空格‘ ’
        }
    }
}
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("*************三字棋*****************\n");
    int i=0,j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
            {
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if(i<row-1)
        {
            for(j=0;j<col;j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                {
                    printf("|");
                }
            }
            printf("\n");
        }
    }
    printf("*************三字棋*****************\n");
}
void  PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("玩家下棋:>\n");
    int x=0,y=0;
    while(1)
    {
        printf("输入下棋坐标\n");
        scanf("%d %d",&x,&y);
        if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
        {
            if(board[x-1][y-1]==' ')
            {
                board[x-1][y-1]='*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("输入不合法,重新输入\n");
        }
    }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");
    int x=0,y=0;
    while(1)
    {
        x=rand()%row;
        y=rand()%col;
        if(board[x][y]==' ')
        {
            board[x][y]='#';
            break;
        }
    }
}
int Judge(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断是否有空余
{
    int i=0,j=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        for(j=0;j<col;j++)
        {
            if(board[i][j]==' ')
            {
                return 1;
            }
        }
    }
    return -1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')//判断行是否相等
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    for(i=0;i<row;i++)
    {
        if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')//判断列是否相等
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')//判断对角线是否相等
    {
        return board[1][1];
    }
    if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')//判断对角线是否相等
    {
        return board[1][1];
    }
    int ret=Judge(board,row,col);//判断棋盘是否有空余
    if(ret==1)//有空余就返回‘C’
    {
        return 'C';
    }
    else
    {
        return 'Q';//没有空余就返回‘Q’平局
    }
}

game.h文件:

#ifndef game_h
#define game_h
#endif
 
//头文件
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//控制随机变量的头文件
#include<time.h>//控制随机变量的头文件
 
//定义行列长度,这里是三字棋,应该定义为3
#define ROW 3
#define COL 3
 
void  Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void  PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断棋局情况

四.运行结果

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