一.游戏介绍
三字棋又名井字棋,游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,代码中输入棋子坐标,然后由分别代表‘*’和‘#’的玩家和电脑轮流在格子里留下标记任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
二.实现思路
1.需要一个棋盘,用二维数组创建。
char board[ROW][COL];//创建棋盘
2.初始化棋盘,设计一个函数初始化棋盘。
Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
3.打印棋盘,设计一个函数打印棋盘。
Displayboard(board,ROW,COL);//打印棋盘
4.玩家和电脑下棋,分别设置函数。
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
ComputerMove(board,ROW,COL);//电脑下棋
5.判断棋局输赢情况。
设计函数实现让函数返回‘*’,‘#’分别代表玩家赢和电脑赢,返回‘Q’,‘C’分别表示平局和游戏继续。
三.实现代码
main.c文件:
#include "game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("* 1.play *\n");
printf("* 0.exit *\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char count={0};
char board[ROW][COL];//创建棋盘
Initboard(board,ROW,COL);//初始化棋盘
Displayboard(board,ROW,COL);//打印棋盘
while(1)//循环是为了一直下棋,直到一方赢或着棋盘满了
{
PlayerMove(board,ROW,COL);//玩家下棋
Displayboard(board,ROW,COL);
count=Iswin(board,ROW,COL);//判断棋局情况
if(count!='C')//如果返回的是‘C’则棋盘还有空余且没有一方胜出
{
break;
}
ComputerMove(board,ROW,COL);
Displayboard(board,ROW,COL);
count=Iswin(board,ROW,COL);
if(count!='C')
{
break;
}
}
if(count=='*')//如果返回的是‘*’则是玩家赢
{
printf("玩家赢\n");
}
else if(count=='#')//如果返回的是‘#’则是电脑赢
{
printf("电脑赢\n");
}
if(count=='Q')//如果返回的是‘Q’则是平局
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//控制随机变量更加自然
int input=0;
do
{
menu();//菜单
printf("请选择\n");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入非法,重新选择\n");
break;
}
}while(input);
return 0;
}
game.c文件:
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
board[i][j]=' ';//三字棋,一共9个格子,将这9个格子初始化为空格‘ ’
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("*************三字棋*****************\n");
int i=0,j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
printf("---");
if(j<col-1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("*************三字棋*****************\n");
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("玩家下棋:>\n");
int x=0,y=0;
while(1)
{
printf("输入下棋坐标\n");
scanf("%d %d",&x,&y);
if(x>=1&&x<=row&&y>=1&&y<=col)
{
if(board[x-1][y-1]==' ')
{
board[x-1][y-1]='*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入不合法,重新输入\n");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x=0,y=0;
while(1)
{
x=rand()%row;
y=rand()%col;
if(board[x][y]==' ')
{
board[x][y]='#';
break;
}
}
}
int Judge(char board[ROW][COL],int row,int col)//判断是否有空余
{
int i=0,j=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for(j=0;j<col;j++)
{
if(board[i][j]==' ')
{
return 1;
}
}
}
return -1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i=0;
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[i][0]==board[i][1]&&board[i][1]==board[i][2]&&board[i][1]!=' ')//判断行是否相等
{
return board[i][1];
}
}
for(i=0;i<row;i++)
{
if(board[0][i]==board[1][i]&&board[1][i]==board[2][i]&&board[1][i]!=' ')//判断列是否相等
{
return board[1][i];
}
}
if(board[0][0]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][2]&&board[1][1]!=' ')//判断对角线是否相等
{
return board[1][1];
}
if(board[0][2]==board[1][1]&&board[1][1]==board[2][0]&&board[1][1]!=' ')//判断对角线是否相等
{
return board[1][1];
}
int ret=Judge(board,row,col);//判断棋盘是否有空余
if(ret==1)//有空余就返回‘C’
{
return 'C';
}
else
{
return 'Q';//没有空余就返回‘Q’平局
}
}
game.h文件:
#ifndef game_h
#define game_h
#endif
//头文件
#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>//控制随机变量的头文件
#include<time.h>//控制随机变量的头文件
//定义行列长度,这里是三字棋,应该定义为3
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//初始化
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);//电脑下棋
char Iswin(char board[ROW][COL],int row,int col);//判断棋局情况